1. Grundsätzlich muss zwischen Havok und Kollision unterschieden werden, das ist nicht dasselbe. Kollisionen gehen definitiv und funktionieren auch prima, wie das mit Havok aussieht weiß ich nicht, in den etwas älteren Versionen ging es jedenfalls nicht. Ist auch relativ kompliziert weil es zig Einstellungen dazu gibt, die die physikalischen Eigenschaften des Objekts steuern. Da greift man am besten auf die Daten eines bereits im Spiel vokommenden Items zurück.
3. Septime. Bzw. einfach 'Gold'.