Ich habe grade das Seduchess- Gewand in Glas verwandelt, d.h. neuen (=meinen) Body druntergezogen, Textur verändert usw.

Nun stellt sich heraus, daß die neue .nif nicht auf die Textur in der SI- Textures .bsa (oder wie das Ding heißt) zugreifen kann.
Ich mußte also die originale Textur entpacken und in einen eignen Ordner tun, da Oblivion scheinbar bei gleichen Pfaden nicht zwischen der "Oblivion- Textures packed.bsa" und dem SI- Pendant unterscheiden kann.

Wie zum Henker soll man sowas releasen? Dann können nämlich auch Nicht- SI- Besitzer damit spielen, was mit Sicherheit Bethesda auf den Plan ruft.