Ich habe einen Verdacht: Der Rettungspfeil wird ja für eine gewisse Zeit lang durch ein Skript "ungequestitemed". Dieses Skript dürfte auch dafür verantwortlich sein, dass er nachdem man ihn erfolgreich abgeschossen hat, wieder zum questitem wird. Es könnte daran liegen dass die zuständige Variable immer noch den richtigen Wert wiedergibt und der Pfeil somit sofort nach "unquestitemen" zum quest item wird.