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Thema: Diverse Anfangsprobleme mit DV Mods...

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  1. #3
    OK, Marksman kommt weg, unsaubere Übersetzung. Hat jemand eine clean translation?

    MW Additions kommt auch weg, die Fauna hat überlieferungsgemäß nichts auf Vvardenfell verloren. Ganze Schwärme von Cliffracern auf den Wegen zwischen Seyda Neen, Pelagiad und Ebenherz, sowie blaue Gallertwürfel, Wespenschwärme und Mammuts... man kann's auch übertreiben - wie soll man da als Anfänger in die nächste Stadt kommen. Außerdem stört es sowieso beim Testen einer anderen Kreaturen-Mod.
    Geändert von DWS (25.03.2007 um 16:19 Uhr)

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