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Thema: Gelbes Ausrufezeichen mal ganz anders.

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  1. #4
    Jo, gepatcht auf Version 1.2

    Edit.
    So, mittlerweile bin ich zu dem Ergebnis gekommen, das dies mit dem "CandlestickFloor01DarkFake" zu tun hat. Dies Teil ist in der Oblivion.esm (original) mit dem Nif "middlecandlestickFloor01Evil.nif" verknüpft, welches ich selbst durch Entpacken sämtlicher Original-BSA Archive nicht finden konnte. Zumindest nicht im Lights-Ordner wie die Pfadangabe im CS vermuten läst sondern im Clutter-Ordner.

    Fraglich ist mir aber trotzdem, warum im Editor erst dann das fehlende Mesh mit einer Fehlermeldung und einem endlich sichtbaren Ausrufezeichen quittiert wird, wenn ich den Kerzenständer nochmal einfüge. Hätte mir eine Menge Zeit erspart.
    Geändert von MODIFIED (24.03.2007 um 17:52 Uhr)

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