Also mir gefällt die Frisur eigendlich ziemlich gut.
Aber vielleicht kommt das etwas schwer, bei der Laufanimation?!
Was mir nicht gefällt, sind die Schuhe...
Sehen etwas aus wie Damen-Hochhacken-Schuhe ^^
Ansonsten sehr gelungen!
MfG
Also mir gefällt die Frisur eigendlich ziemlich gut.
Aber vielleicht kommt das etwas schwer, bei der Laufanimation?!
Was mir nicht gefällt, sind die Schuhe...
Sehen etwas aus wie Damen-Hochhacken-Schuhe ^^
Ansonsten sehr gelungen!
MfG
Ich danke euch sehr für eure Kritiken, Meinungen und Verbesserungsvorschläge^^
Ja das hab ich selbst gepixelt^^Zitat
Zitat
Wie es aussieht ist die Frisur gar nicht mal so schlecht wie ich gedacht hab...Zitat
Wirds mir mit der neuen Frisur nochmal überdenken -.-
Werd ich auf jedenfall ändern^^Zitat
Ja das ist ein Schultergürtel und auch das werde ich ändern.Zitat
Jede weitere Meinung ist mir völlig willkommen.
So daher ich gemerkt habe das so schnell keine weiteren beiträge kommen hab ich das ein oder das andere verbessert...
Vorher
Nachher
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Irgendwie hab ich das gefühl das der Schultergürtel immer noch nicht so gut aussieht... bitte feedback und wenn s geht noch Vorschläge^^
Sieht es so besser aus?
Gibts noch was zu verbessern?
Geändert von Valdor (22.03.2007 um 19:59 Uhr)
ich kann dir keinen Tipp zum Gürtel, dafür aber zur Kontur machen. Schwarz/grau, wirklich passend sind solche selten. Nahezu jeder Cartoon und auch viele Charsets verwenden eine etwas eigenere Technik die Konturen besser in das Gesamtbild einzufügen indem sie der Kontur einen Farbton geben der zu der Hose, dem Hemd, haaren und Haut passen, aber deutlich dunkler ausfällt.
Ich versteh nicht ganz was du meinst ^^
Spark Amandil meint, dass du die schwarzgrauen Ränder der Figur durch einen dunklen Farbton der jeweils umgrenzenden Körperpartien austauschen sollst. Also bei den Haaren z.B., dass dort die schwarzgraue Umrandung eben durch ein dunkles ockergelb oder so ersetzt werden sollte, und beim Hemd eben ein dunkles Rostbraun.
Ist natürlich auch eine Möglichkeit, musst du ausprobieren, was besser aussieht und dir natürlich gefällt, Valdor.
Beim neuen Char müssen die Schuhe unbedingt nochmal gemacht werden, so eckig sehen die echt mies aus.
Der Schultergürtel ist jetzt okay so, nur beim Übergang zum normalen Gürtel würde ich noch einen Pixel rechts weglassen und durch einen Hemdfarbton ersetzen. Und ich sehe gerade, beim oberen Ende des Schultergürtels kann man sicherlich noch den obersten Pixel der vertikalen Dreierreihe weglassen. Denke, dass das gut aussehen könnte. ^^
So, ich habe es mal editiert, da man solche Beschreibungen ja nie versteht:
So meinte ich das ungefähr...
Na schön, hier ein Beispiel in Bild. vielleicht erklärt sich mein Vorschlag dadurch ja von selbst
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Also ich danke euch zuerst einmal für die beiträge^^
Danke viel mal Gjaron das du es gleich editiert hast und es sieht jetzt schon besser aus^^Zitat
Spark Amandil auch dir danke ich denn es sieht wirklich super aus.
Zwar hast du das falsche Bild genommen aber wenigstens weiss ich jetzt was du meinst.
Ich denke mal das der chara so in ordnung ist..
Wenn es noch weitere fehler hat nur posten^^
Arme imo 1-2 Pixel länger machen, sonst stimmen imo die Proportionen nicht so ganz.
--Ich hab Gott im Herz, doch den Teufel im Kopf sitzen.
WoW danke Gjaron echt nett von dir^^
Sieht jetzt auf jeden fall besser aus.
Ich hab die arme verlängert, aber es sieht nicht so ganz korrekt aus^^Zitat
Und was das andere betrifft könntest du ein wenig präziser werden?
Du darfst die Laufanimation nicht einfach spiegeln wenn der Charakter nicht ganz symmetrisch ist. Der rechte von den dreien hat jetzt den Schultergürtel, diesen roten Flicken auf der Hose und die Frisur falsch rum.
Ansonsten sieht die Laufanimation ganz gut aus, teste das lieber aber nochmal selbst im Maker, da sieht mans sofort wenn was nicht stimmt.