der superjump ist schon so gewesen bei circle of the moon, harmony of dissonance, aria of sorrow, dawn of sorrow, portrait of ruin..
btw, www.gamefaqs.com
aber die seite kennst eh sicher ^^
nerviger fand ich da die comnbos für alucard selbst. die waren eigentlich am schwersten, alleine rauszufinden, soul steal, dark metamorphis oder wie das heisst,
ist der schwierigkeitsgrad so einfach geblieben, wie bei der psx version, oder haben sie dem game mal etwas herausforderung spendiert?
der golden axe modus ist so verdammt langweilig :/ den hab ich bis jetzt bei keinem castlevania gespielt
portrait of ruin war eigentlich seit längerem wieder ein fordendes catlevania. zumindest der richter mode, der letzte endgegner,
aber sonst auch nicht soooo schwer. das einzige nervige, waren die 2 kreaturen in der arena, die gleichzeitig kommen





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