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Thema: [REL] Inoffizieller "Knights of the Nine"-Patch

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Neue Version (0.5)
    • Enthält zusätzlich zu dem Fix für das eigentliche PlugIn "Knights of the Nine" auch noch Fixes für DLCHorseArmor, DLCMehrunesRazor, DLCVileLair, DLCOrrery, DLCThievesDen und DLCSpellTomes von UncleSam139 sowie den Fix für Wizzards Tower von Rung
    • Weitere Korrekturen an der Knights.esp (Übersetzung und weitere kleinere Bugs gefixt)
    • Weibliche Version der Kreuzritter-Rüstung
    • Mutiger Versuch: PlugIn mit TES4Gecko automatisch cleanen lassen, da das OriginalplugIn scheinbar sehr unclean war


    Und auch hier nochmal: Viel Spaß

    Edit: Hier nochmal der aktuelle Download-Link: Download
    Geändert von NewRaven (18.07.2007 um 23:01 Uhr)

  2. #2
    Himmel, ein Update jagt das andere.
    Vielen Dank, NewRaven! Und vielen Dank auch an Dich, Grinsekatze, für das FHR-Update!

  3. #3
    Zitat Zitat von NewRaven Beitrag anzeigen
    Neue Version (0.5)
    • Enthält zusätzlich zu dem Fix für das eigentliche PlugIn "Knights of the Nine" auch noch Fixes für DLCHorseArmor, DLCMehrunesRazor, DLCVileLair, DLCOrrery, DLCThievesDen und DLCSpellTomes von UncleSam139 sowie den Fix für Wizzards Tower von Rung
    • Weitere Korrekturen an der Knights.esp (Übersetzung und weitere kleinere Bugs gefixt)
    • Weibliche Version der Kreuzritter-Rüstung
    • Mutiger Versuch: PlugIn mit TES4Gecko automatisch cleanen lassen, da das OriginalplugIn scheinbar sehr unclean war


    Und auch hier nochmal: Viel Spaß

    Edit: Hier nochmal der aktuelle Download-Link: Download
    Erstmal thx für's update (bzw. Überhaupt für den Fix).

    Aber ich hab da noch ein paar Fragen zu den Fixes zu den anderen DLC-Plugins:
    Sind das die selben, wie in diesen Patchpaketen (1 2 3), oder hast du da noch etwas dran verändert?

  4. #4
    Nein, sind derzeit noch absolut unverändert, wobei wie gesagt der Wizzards Tower-Fix nicht von UncleSam139 verwendet wurde, sondern der von Rung. Sollten aber Fehler gefunden werden, bemühe ich mich natürlich, die zu korrigieren.

  5. #5
    Ausgeeichnet, Danke Rabe und UncleSam139.
    Als Bugliste könntest Du doch den Changelog des UOMP nutzen, oder? Zumindest zum Teil sind da ein paar recht interessante Sachen vermerkt, die sicher auch auf die Deutsche Version übertragbar sind.

  6. #6
    Stimmt, da sind in der Tat einige ganz sinnvolle Sachen dabei, mal kucken

  7. #7
    Hatte zwar noch nie Probleme mit den Offiziellen seit dem letzten Patch, aber die Features hören sich doch sehr gut an. Danke.

    Eine Frage hätte ich noch : Hab mir an einem PI (Razor) selbst was gefixt. Brauch ich da wieder das Orginal, oder wird hier einfach drüber installiert ?

  8. #8
    Die Änderungen werden nur an völlig unmodifizierten Version durchgeführt.

  9. #9
    Zitat Zitat von NewRaven Beitrag anzeigen
    Nein, sind derzeit noch absolut unverändert, wobei wie gesagt der Wizzards Tower-Fix nicht von UncleSam139 verwendet wurde, sondern der von Rung. Sollten aber Fehler gefunden werden, bemühe ich mich natürlich, die zu korrigieren.
    Ich beschäftige mich ja momentan mit der DLCHorseArmor.esp (näheres dazu hier)und mir sind dabei 3 mehr oder weniger fehlerhaft Skripte aufgefallen (und das, obwohl sich meine Skriptingkenntnisse auf erweitertes Copy&Paste, sowie das anpassen von bereits vorhandenen Messages/Messageboxen beschränkt):

    Das erste ist das Skript HorsePCBayBravilScript. Dort wurde bei der Message über die Rückkehr rOTFUCHS anstelle von Rotfuchs geschrieben. (Zeile 26)

    Das zweite Skript ist HorsePCBlackCheydinhalScript. Es wird anstelle einer einfachen Message eine Messagebox verwendet. Da aber bei allen anderen Pferden nur mit einer Message gearbeitet wird vermute ich da mal einen Fehler. War aber schon im Hauptspiel vorhanden. (Zeile 25)

    Das dritte ist das Skript HorsePCWhiteArnvilScript. Dort wurden einfach die letzten Zeilen, sowie 2 Variablen einfach weggelassen:

    So sieht es momentan aus:
    Code:
    ScriptName HorsePCWhiteAnvilScript
    
    Short RespawnHorse
    short FakeDeath
    
    Begin OnActivate
    	if isActionRef player == 1
    		If Horses.AnvilErnestPresent == 1
    			Set Horses.AnvilErnestPresent to 0
    		EndIf
    	endif
    	Activate
    End
    
    Begin OnDeath
    
    if ( FakeDeath == 0 )
    	Set RespawnHorse to 1
    	Set Horses.OwnAnvilWhite to 0
    	HorseSaleWhiteAnvilRef.Enable
    	ModPCMiscStat 14 -1
    	else
    		set FakeDeath to 0
    endif
    
    End


    So sollte es wahrscheinlich aussehen:
    Code:
    ScriptName HorsePCWhiteAnvilScript
    
    Short RespawnHorse
    Short TellPC
    Short Mounted
    short FakeDeath
    
    Begin OnActivate
    	if isActionRef player == 1
    		If Horses.AnvilErnestPresent == 1
    			Set Horses.AnvilErnestPresent to 0
    		EndIf
    	endif
    	Activate
    End
    
    Begin OnDeath
    
    if ( FakeDeath == 0 )
    	Set RespawnHorse to 1
    	Set Horses.OwnAnvilWhite to 0
    	HorseSaleWhiteAnvilRef.Enable
    	ModPCMiscStat 14 -1
    	else
    		set FakeDeath to 0
    endif
    
    End
    
    Begin OnPackageEnd HorsePCAnvilGoHome
    	If TellPC == 0 && Mounted == 1
    		If GetInCell Anvil == 1
    			Message "Euer Schimmel ist in den Stall von Anvil zurückgekehrt."
    			Set TellPC to 1
    		EndIf
    	EndIf
    End
    
    Begin OnActivate
    	if isActionRef player == 1
    		If Horses.AnvilErnestPresent == 1
    			Set Horses.AnvilErnestPresent to 0
    			Set Mounted to 1
    		EndIf
    	endif
    	Set TellPC to 0
    	Activate
    	EvaluatePackage
    End
    Den unteren Teil, sowie die Variablen hab ich aus dem Skript aus der Oblivion.esm. Das einzige was ich veränder habe ist die Message, die ich denen bei den anderen Pferden angepasst habe (Originalmessage: "Euer weißes Pferd ist in die Anvil-Ställe zurückgekehrt"). Den oberen Teil hab ich mal wie in der DLCHorseArmor.esp gelassen, da es bei den anderen Pferden auch geändert wurde.
    Geändert von Low Post (20.07.2007 um 15:15 Uhr)

  10. #10
    Version 0.6 ist fertig. Hier der Changelog:
    • Übersetzung des englischsprachigen DLC-PlugIns Fighter's Stronghold
    • Diverse kleine Fehlerkorrekturen im DLC Fighter's Stronghold
    • Überarbeitung eines kleinen Fehlers im DLC Frostcrag Spire, das ggf. dafür sorgen konnte, das das mystische Warenhaus verschlossen bliebt, wenn nach dem DLC noch ein PlugIn aktiv war, das bestimmte NPCs änderte


    Download

  11. #11
    Erstmal vielen dank dafür.

    Ich hab da jetzt nur ein Problem.
    Bei der 0.5 Version hatte ich beim Patchen keine Probleme.
    Mit der neuen Version 0.6 bekomme ich jetzt beim Patchen eine Fehlermeldung die lautet:
    „Unerwartete Dateigröße. Konnte folgende Datei NICHT patchen DOblivion\Data\DLCFrostcrag.esp“.
    Die anderen DLC werden korrekt gepatcht.

    Was mache ich falsch?

  12. #12
    Deine DLCFrostcarg.esp ist nicht die Originalversion. Zumindest lässt das die Fehlermeldung vermuten. Spiel nochmal deine Backup-*.esps drüber und patche erneut. Wenn der Fehler immer noch da ist musst du wohl Frostcarg Spire (oder wie der auch heißt) neu installieren.

  13. #13
    Ist KOT9 ein muss zum patchen von fighters Stronghold?
    wenn ja:
    Gibt's auch n'e Patchversion NUR für F.S?

  14. #14
    Ist kein muss, der Patch patcht alle Dateien, die im gleichen Ordner sind.
    Fehlt eine Datei werden alle vorhandenen trotzdem gepatcht.

  15. #15
    Und Version 0.7. Hier der Changelog:

    • Kleinere Tippfehler im PlugIn Fighter's Stronghold korrigiert
    • Sämtliche Bücher, Schriftrollen, Notizen u.s.w. von Fighter's Stronghold auf einen etwas besser lesbaren Font umgestellt. Sorry, aber die von Bethesda mitgelieferte Schriftdatei für Handschriften ist nun wirklich unzumutbar Probleme mit Umlauten, das ß braucht doppelten Platz und so weiter...
    • Sämtliche Korrekturen bezüglich Meshes und Texturen des "Unofficial Official Mods Patch" mit freundlicher Genehmigung von Quarn und Kivan übernommen


    Download

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