Enthält zusätzlich zu dem Fix für das eigentliche PlugIn "Knights of the Nine" auch noch Fixes für DLCHorseArmor, DLCMehrunesRazor, DLCVileLair, DLCOrrery, DLCThievesDen und DLCSpellTomes von UncleSam139 sowie den Fix für Wizzards Tower von Rung
Weitere Korrekturen an der Knights.esp (Übersetzung und weitere kleinere Bugs gefixt)
Weibliche Version der Kreuzritter-Rüstung
Mutiger Versuch: PlugIn mit TES4Gecko automatisch cleanen lassen, da das OriginalplugIn scheinbar sehr unclean war
Und auch hier nochmal: Viel Spaß
Edit: Hier nochmal der aktuelle Download-Link: Download
Enthält zusätzlich zu dem Fix für das eigentliche PlugIn "Knights of the Nine" auch noch Fixes für DLCHorseArmor, DLCMehrunesRazor, DLCVileLair, DLCOrrery, DLCThievesDen und DLCSpellTomes von UncleSam139 sowie den Fix für Wizzards Tower von Rung
Weitere Korrekturen an der Knights.esp (Übersetzung und weitere kleinere Bugs gefixt)
Weibliche Version der Kreuzritter-Rüstung
Mutiger Versuch: PlugIn mit TES4Gecko automatisch cleanen lassen, da das OriginalplugIn scheinbar sehr unclean war
Und auch hier nochmal: Viel Spaß
Edit: Hier nochmal der aktuelle Download-Link: Download
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Erstmal thx für's update (bzw. Überhaupt für den Fix).
Aber ich hab da noch ein paar Fragen zu den Fixes zu den anderen DLC-Plugins:
Sind das die selben, wie in diesen Patchpaketen (123), oder hast du da noch etwas dran verändert?
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
Nein, sind derzeit noch absolut unverändert, wobei wie gesagt der Wizzards Tower-Fix nicht von UncleSam139 verwendet wurde, sondern der von Rung. Sollten aber Fehler gefunden werden, bemühe ich mich natürlich, die zu korrigieren.
Ausgeeichnet, Danke Rabe und UncleSam139.
Als Bugliste könntest Du doch den Changelog des UOMP nutzen, oder? Zumindest zum Teil sind da ein paar recht interessante Sachen vermerkt, die sicher auch auf die Deutsche Version übertragbar sind.
Hatte zwar noch nie Probleme mit den Offiziellen seit dem letzten Patch, aber die Features hören sich doch sehr gut an. Danke.
Eine Frage hätte ich noch : Hab mir an einem PI (Razor) selbst was gefixt. Brauch ich da wieder das Orginal, oder wird hier einfach drüber installiert ?
Nein, sind derzeit noch absolut unverändert, wobei wie gesagt der Wizzards Tower-Fix nicht von UncleSam139 verwendet wurde, sondern der von Rung. Sollten aber Fehler gefunden werden, bemühe ich mich natürlich, die zu korrigieren.
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Ich beschäftige mich ja momentan mit der DLCHorseArmor.esp (näheres dazu hier)und mir sind dabei 3 mehr oder weniger fehlerhaft Skripte aufgefallen (und das, obwohl sich meine Skriptingkenntnisse auf erweitertes Copy&Paste, sowie das anpassen von bereits vorhandenen Messages/Messageboxen beschränkt):
Das erste ist das Skript HorsePCBayBravilScript. Dort wurde bei der Message über die Rückkehr rOTFUCHS anstelle von Rotfuchs geschrieben. (Zeile 26)
Das zweite Skript ist HorsePCBlackCheydinhalScript. Es wird anstelle einer einfachen Message eine Messagebox verwendet. Da aber bei allen anderen Pferden nur mit einer Message gearbeitet wird vermute ich da mal einen Fehler. War aber schon im Hauptspiel vorhanden. (Zeile 25)
Das dritte ist das Skript HorsePCWhiteArnvilScript. Dort wurden einfach die letzten Zeilen, sowie 2 Variablen einfach weggelassen:
So sieht es momentan aus:
So sollte es wahrscheinlich aussehen:
ScriptName HorsePCWhiteAnvilScript
Short RespawnHorse
Short TellPC
Short Mounted
short FakeDeath
Begin OnActivate
if isActionRef player == 1
If Horses.AnvilErnestPresent == 1
Set Horses.AnvilErnestPresent to 0
EndIf
endif
Activate
End
Begin OnDeath
if ( FakeDeath == 0 )
Set RespawnHorse to 1
Set Horses.OwnAnvilWhite to 0
HorseSaleWhiteAnvilRef.Enable
ModPCMiscStat 14 -1
else
set FakeDeath to 0
endif
End
Begin OnPackageEnd HorsePCAnvilGoHome
If TellPC == 0 && Mounted == 1
If GetInCell Anvil == 1
Message "Euer Schimmel ist in den Stall von Anvil zurückgekehrt."
Set TellPC to 1
EndIf
EndIf
End
Begin OnActivate
if isActionRef player == 1
If Horses.AnvilErnestPresent == 1
Set Horses.AnvilErnestPresent to 0
Set Mounted to 1
EndIf
endif
Set TellPC to 0
Activate
EvaluatePackage
End
Den unteren Teil, sowie die Variablen hab ich aus dem Skript aus der Oblivion.esm. Das einzige was ich veränder habe ist die Message, die ich denen bei den anderen Pferden angepasst habe (Originalmessage: "Euer weißes Pferd ist in die Anvil-Ställe zurückgekehrt"). Den oberen Teil hab ich mal wie in der DLCHorseArmor.esp gelassen, da es bei den anderen Pferden auch geändert wurde.
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
Übersetzung des englischsprachigen DLC-PlugIns Fighter's Stronghold
Diverse kleine Fehlerkorrekturen im DLC Fighter's Stronghold
Überarbeitung eines kleinen Fehlers im DLC Frostcrag Spire, das ggf. dafür sorgen konnte, das das mystische Warenhaus verschlossen bliebt, wenn nach dem DLC noch ein PlugIn aktiv war, das bestimmte NPCs änderte
Ich hab da jetzt nur ein Problem.
Bei der 0.5 Version hatte ich beim Patchen keine Probleme.
Mit der neuen Version 0.6 bekomme ich jetzt beim Patchen eine Fehlermeldung die lautet:
„Unerwartete Dateigröße. Konnte folgende Datei NICHT patchen DOblivion\Data\DLCFrostcrag.esp“.
Die anderen DLC werden korrekt gepatcht.
Was mache ich falsch?
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AMD Phenom II X4 4x3,4 GHz
RAM 4096 MB Platinum CL5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
Audigy SE
Gigabyte GA-MA 790X-DS4 AMD 790X
Windows 7 Home Premium 64
1 x SATA HDD 500 GB
1 x SATA HDD 1 TB
Deine DLCFrostcarg.esp ist nicht die Originalversion. Zumindest lässt das die Fehlermeldung vermuten. Spiel nochmal deine Backup-*.esps drüber und patche erneut. Wenn der Fehler immer noch da ist musst du wohl Frostcarg Spire (oder wie der auch heißt) neu installieren.
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
Kleinere Tippfehler im PlugIn Fighter's Stronghold korrigiert
Sämtliche Bücher, Schriftrollen, Notizen u.s.w. von Fighter's Stronghold auf einen etwas besser lesbaren Font umgestellt. Sorry, aber die von Bethesda mitgelieferte Schriftdatei für Handschriften ist nun wirklich unzumutbar Probleme mit Umlauten, das ß braucht doppelten Platz und so weiter...
Sämtliche Korrekturen bezüglich Meshes und Texturen des "Unofficial Official Mods Patch" mit freundlicher Genehmigung von Quarn und Kivan übernommen