Neeeeeenton: ! Bei 32x32 Pixel auf Full Screen gezoomte Sprites erübrigt sich das doch wohl hoffentlich in dem Fall
Ansonsten ist klar immer noch das Spiel das ursprünglich für den GameCube entwickelt wurde und um z.B. Pointer Taschenlampe (welche Taschenlampe ist denn kein Pointer?) und dieses Rütteln beim Gegner attackieren was schon eine kleine (R-
) Evolution des Paper Mario Buttondrückens im richtigen Moment ist (falls das so witzig umgesetzt ist wie es klingt). Witzlos finde ich aber dass man das Spiel über Tastendruck drehen muss, vielleicht gibt es da ja eine alternative Möglichkeit über Wiimote drehen (obwohl ob das so gesund ist wenn man das um 90° dreht ?)