ich sehe das problem da eher beim einfallsreichtum, der von dir genannten "mittelmäßigen" software-entwickler, die meißten dieser firmen produzieren billigspiele am laufenden band, bei denen es von vornherein klar ist, dass sie sich kaum verkaufen, obwohl sich jeder 12-jährige ein besseres spielprinzip ausdenken könnte.
clover hat mit viewtiful joe doch gezeigt, wie man es richtig machen kann, und ubergrafik ist für einen hit nicht nötig, wie man es zum beispiel an guitar hero sehen kann.