Code: class Game_Character def stop! @stop = true end def go! @stop = false end alias stop_run_path run_path def run_path unless @stop then stop_run_path end end alias update_movement_stop update_movement def update_movement unless @stop then update_movement_stop end end end Das wieder unter dem vorherigen Code kopieren. Mit event.stop! lässt du ein Event anhalten. Mit event.go! läuft es wieder. Bsp: Code: self.event.stop! #Das Event, welches den Code ausführt, stoppt event(2).stop! #das Event mit der ID 2 stoppt
class Game_Character def stop! @stop = true end def go! @stop = false end alias stop_run_path run_path def run_path unless @stop then stop_run_path end end alias update_movement_stop update_movement def update_movement unless @stop then update_movement_stop end end end
self.event.stop! #Das Event, welches den Code ausführt, stoppt event(2).stop! #das Event mit der ID 2 stoppt
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