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Thema: [Projekt] Der Orden

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    hab heute erst geshen das der mod dieses jahr rauskommen soll, *freu*
    ich bin total gespannt. sieht alles echt cool aus...
    ich hoffe die quests werden genau so gut wie die items und burgen..

    LG

  2. #2
    Ich kann mich da nur meinem Freund xerOx anschließen
    echt fett euer projekt. Werde es gespannt mitverfolgen

  3. #3
    Hallo zusammen!

    Ich möchte gerne auf ein kommendes Ereignis hinweisen und hoffe, Folgendes wird nicht als Werbung für ein anderes Forum verstanden. Falls es die Betreiber dieses Forums stören sollte, können die Links natürlich entfernt werden.

    Zitat Zitat
    Original von Gott Frosfels
    Seid gegrüßt, Besucher und Mitglieder von Nirn.de!

    Am Mittwoch, den 09.04.2008 um 18.30 Uhr ist es wieder so weit.

    Xerxes, Haldor und Trebron werden uns Rede und Antwort zu ihrer Modifikation "Der Orden" stehen. Wie einigen schon bekannt ist, werde ich zuerst einige Fragen stellen. Auf dieses offizielle Interview folgt dann eine "offene Runde" in der ihr alle eure Fragen stellen könnt.
    Ob es sich nun darum handelt wie das Team zusammengefunden hat, welche Modifikationen sie sonst schon released haben oder wie sie einen Effekt erstellen - es ist an der Zeit euren Wissensdurst zu befriedigen.
    Das ganze findet, wie bisher, in unserem Foren-Channel #nirn.de statt. Ich hoffe viele von euch dort am Mittwoch Abend antreffen zu können.

    Und wem der Text und das Gesehene noch nicht genug Anregung ist, der kann sich auch das Interview mit RaimundP (Macher von Raimunds Oblivion Overhaul) oder dem Team SureAI (Macher von Arktwend, Myar Aranath und Nehrim) durchlesen.

    mfG. Frosfels

    P.S.: Auch wenn ich es eigentlich nicht verraten darf, es wird exklusives Material zu sehen sein...
    Na, da bin ich ja mal gespannt! Schönen Gruß, Haldor.

  4. #4
    Hallo zusammen!

    Nachdem wir gestern das eineinhalbstündige Interview gut hinter uns gebracht haben, gibt es für die, die nicht dabei waren nur auch die exklusiven Inhalte zu sehen. Vorerst gibt es das Bildliche, das Protokoll des Interviews zum Nachlesen folgt später.

    Die ersten neuen Bilder stammen aus einem der Level im kürzlich vorgestellten Gebiet von Farnhain. Dabei handelt es sich um ein Labyrinth riesigen Ausmaßes, das sich durch etliche neue Features von den Standard-Dungeons Oblivions unterscheidet. Hier wird man jedem Hinweis folgen und auch seine grauen Zellen anstrengen müssen, um das Labyrinth des Hexers zu meistern. Denn nur so kann man dessen Turm betreten. Was als Level alleine schon ausreichend wäre ist also nur ein Vorspiel zum eigentlichen Akt, der den Spieler in Farnhain erwartet.




    Was aber für weit größeres Aufsehen sorgte, war die Vorstellung einer weiteren Feindfraktion des Ordens: Die Vampire des Hauses Valoron. Weitere Informationen dazu auf dem ersten der folgenden zwei Screenshots. Der Zweite stellt das neue Vampir-System vor, das sich aber nur auf unsere neuen Vampire auswirkt (so gibt es keine Probleme mit anderen Vampir-Mods). Das besiegen der Vampire alleine reicht nicht mehr aus, man muss sie zusätzlich pfählen, um sicher zu gehen, dass sie sich nicht wieder erheben. Dazu bedarf es natürlich der passenden Holzpflöcke (Danke an Lazarus), die man auf Vampirjagd in ausreichender Menge mit sich führen sollte, da sie nur einmal anwendbar sind. Momentan gibt es für den Akt des Pfählens noch keine Animation. Eventuell wird dies später noch kommen.



    Das Protokoll des Interviews werden wir verlinken, sobald es freigegeben wurde. Ich wünsche noch einen schönen Abend, Haldor.

  5. #5
    Wow, die Vampire sind echt gelungen! Sehr schönes System und der Effekt nach dem pfählen sieht wahnsinnig cool aus! Und erst das neue Vampirklanwappen. Das ist richtig schick! Klasse! (Man sieht, ich bin völlig aus dem Häuschen.... )

  6. #6
    das ist ja mal wirklich genial!! find ich sehr schön wenn die dann verbrennen

  7. #7
    Darf ich fragen, wie ihr den Vampir so elegant mit dem verkohlten Skelett austauscht? Wie es aussieht behält dieses ja die selbe Lage wie der am Boden liegenden Vampir.

    Wie macht ihr das? Benutzt ihr auch den Oblivion Script Extender?

  8. #8
    Hallo!

    Freut mich, dass es euch gefällt!

    @ Invidious
    Es handelt sich dabei um einen Anzug, der dem NPC ins Inventar gelegt und ausgerüstet wird. Das Skelett-Mesh wurde dazu an die Rüstungs-Bones für NPCs angepasst. Da es sich also wie eine Rüstung verhält, funktioniert die Anpassung an die Lage des Vampirs ganz automatisch. Dazu dann noch zwei Shader für den Verbrennungseffekt und fertig.

    Schönen Gruß, Haldor.

  9. #9
    Steht der Vampier wieder auf wenn man ihn ausplündert oder was passiert?
    Gibt es Nachteile wenn man das tut oder kann ihn danach immer noch mit nem holzpflock vernichten ?

  10. #10
    Ja, der Vampir steht wieder auf, wenn er nicht gepfählt wird. Hat man ihn einmal umgehauen, kann man ihn erst plündern und dann pfählen. Wenn man auf Beute aus ist, sollte man das auch in dieser Reihenfolge tun, da die Leiche beim Pfählen inklusive aller Gegenstände verbrennt und nur Vampirstaub zurückbleibt. Die Vampirrüstungen können übrigens nicht erbeutet werden. Das gilt allgemein für Rüstungen von NPCs.

    Hat man es verpasst, den Vampir zu pfählen, solange er am Boden liegt, so muss man ihn noch einmal besiegen, um es dann nachzuholen. So kann man verstehen, dass es nicht ratsam ist, ohne Holzpflöcke auf Vampirjagd zu gehen. Sie wird so nämlich kein Ende finden. Es wird aber auch spezielle Waffen (z.B. einen Vampirjägerbogen) geben, die direkt die Funktion des Pflocks erfüllen und Vampire sofort vernichten können.

    Schönen Gruß, Haldor.

  11. #11
    Respekt an die Macher, auf so einen Mod habe ich gewartet .

    PS:Jetzt blos nicht schlappmachen Leute

  12. #12
    Sehr schöne Screens, freu mich schon auf den Mod.

    @Haldor: Dan könnte man sich doch an einem Vampir ziemlich leicht hochleveln oder? Habt ihr vor das irgendwie zu verhindern bzw. kann man das verhindern?

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