Leute, das sieht sagenhaft gut aus und macht Appetit auf mehr.
Ich hoffe weiterhin, daß Ihr den Elan nicht verliert und diese sagenhafte TC bis zum Release bringt.
Leute, das sieht sagenhaft gut aus und macht Appetit auf mehr.
Ich hoffe weiterhin, daß Ihr den Elan nicht verliert und diese sagenhafte TC bis zum Release bringt.
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Die Mod wird wohl das absolute Highlight werdenFreu mich schon unheimlich auf den Release. Sieht alles sehr gut aus!
mfg
sithis
--What's goin on in the world today
People fightin, feudin, lootin, it's okay
Let it go, let it flow, let the good times roll!
hab heute erst geshen das der mod dieses jahr rauskommen soll, *freu*
ich bin total gespannt. sieht alles echt cool aus...
ich hoffe die quests werden genau so gut wie die items und burgen..
LG
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Ich kann mich da nur meinem Freund xerOx anschließen
echt fett euer projekt. Werde es gespannt mitverfolgen![]()
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[FONT="Comic Sans MS"]Lebste noch, oder stirbste schon ???[/FONT]
Hallo zusammen!
Ich möchte gerne auf ein kommendes Ereignis hinweisen und hoffe, Folgendes wird nicht als Werbung für ein anderes Forum verstanden. Falls es die Betreiber dieses Forums stören sollte, können die Links natürlich entfernt werden.
Na, da bin ich ja mal gespannt! Schönen Gruß, Haldor.Zitat
Hallo zusammen!
Nachdem wir gestern das eineinhalbstündige Interview gut hinter uns gebracht haben, gibt es für die, die nicht dabei waren nur auch die exklusiven Inhalte zu sehen. Vorerst gibt es das Bildliche, das Protokoll des Interviews zum Nachlesen folgt später.
Die ersten neuen Bilder stammen aus einem der Level im kürzlich vorgestellten Gebiet von Farnhain. Dabei handelt es sich um ein Labyrinth riesigen Ausmaßes, das sich durch etliche neue Features von den Standard-Dungeons Oblivions unterscheidet. Hier wird man jedem Hinweis folgen und auch seine grauen Zellen anstrengen müssen, um das Labyrinth des Hexers zu meistern. Denn nur so kann man dessen Turm betreten. Was als Level alleine schon ausreichend wäre ist also nur ein Vorspiel zum eigentlichen Akt, der den Spieler in Farnhain erwartet.
Was aber für weit größeres Aufsehen sorgte, war die Vorstellung einer weiteren Feindfraktion des Ordens: Die Vampire des Hauses Valoron. Weitere Informationen dazu auf dem ersten der folgenden zwei Screenshots. Der Zweite stellt das neue Vampir-System vor, das sich aber nur auf unsere neuen Vampire auswirkt (so gibt es keine Probleme mit anderen Vampir-Mods). Das besiegen der Vampire alleine reicht nicht mehr aus, man muss sie zusätzlich pfählen, um sicher zu gehen, dass sie sich nicht wieder erheben. Dazu bedarf es natürlich der passenden Holzpflöcke (Danke an Lazarus), die man auf Vampirjagd in ausreichender Menge mit sich führen sollte, da sie nur einmal anwendbar sind. Momentan gibt es für den Akt des Pfählens noch keine Animation. Eventuell wird dies später noch kommen.
Das Protokoll des Interviews werden wir verlinken, sobald es freigegeben wurde. Ich wünsche noch einen schönen Abend, Haldor.
das ist ja mal wirklich genial!! find ich sehr schön wenn die dann verbrennen![]()
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Darf ich fragen, wie ihr den Vampir so elegant mit dem verkohlten Skelett austauscht? Wie es aussieht behält dieses ja die selbe Lage wie der am Boden liegenden Vampir.
Wie macht ihr das? Benutzt ihr auch den Oblivion Script Extender?
Hallo!
Freut mich, dass es euch gefällt!
@ Invidious
Es handelt sich dabei um einen Anzug, der dem NPC ins Inventar gelegt und ausgerüstet wird. Das Skelett-Mesh wurde dazu an die Rüstungs-Bones für NPCs angepasst. Da es sich also wie eine Rüstung verhält, funktioniert die Anpassung an die Lage des Vampirs ganz automatisch. Dazu dann noch zwei Shader für den Verbrennungseffekt und fertig.
Schönen Gruß, Haldor.
Steht der Vampier wieder auf wenn man ihn ausplündert oder was passiert?
Gibt es Nachteile wenn man das tut oder kann ihn danach immer noch mit nem holzpflock vernichten ?![]()
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[FONT="Comic Sans MS"]Lebste noch, oder stirbste schon ???[/FONT]