Freut mich, dass auch hier unser Trailer gut ankommt!
Der nächste wird sich dann mit den Enklaven und dem Missionsdesign befassen, aber bis dahin dauert es noch!
@ Faegan
Wo kein Kläger, da kein Richter. Und ich hoffe mal nicht, dass bei all den Urheberrechtsverletzungen im Internet es ausgerechnet uns erwischt.
EDIT: Leider konnte ich noch nicht herausfinden, wie man das Ausblenden der Magic Effects regelt. Mir persönlich geht das auch viel zu abrupt. Wenn da jemand eine Lösung kennt, wäre ich sehr dankbar.
@ Chisui
Es wird eine höher auflösende Version zum Download geben. Wir werden es ankündigen, wenn sie bereit steht.
@ alle anderen
Vielen Dank für das Lob!
Gruß, Haldor.
Hallo zusammen!
Ab sofort steht unser Trailer auch in guter Qualität zum Download bereit!
Um den Download für die User möglichst komfortabel zu gestalten, kann die 50 MB große *.avi-Datei von einem privaten Server ohne Wartezeit geladen werden. Allerdings gibt es eine Traffic-Begrenzung, so dass ich dafür um Verständnis bitten muss, dass es bei zu großer Nachfrage vorkommen kann, dass die Downloadmöglichkeit kurzfristig eingeschränkt wird. Sollte dies der Fall sein, werden wir auf Hoster wie Rapidshare zurückgreifen.
Sollte jemand Probleme mit dem Abspielen des Trailers haben, kann es sein, dass folgender Codec benötigt wird: http://sourceforge.net/projects/ffdshow/
Viel Spaß beim Anschauen, schönen Gruß, Haldor.
Zum Trailer-Download
Rechtsklick, Ziel speichern unter...
Der Trailer ist auch nach wie vor auch
im Orden-Channel bei youtube einsehbar:
Nabend zusammen!
Ich will mal wieder ein paar Infos aus dem Nähkästchen sickern lassen. Derzeit wird fleissig an Locations für Quests gebaut. Unter anderem wird sich der Spieler auch wieder Nekromanten stellen müssen. Wer jetzt an die langweiligen Kuttenträger aus Vanilla-Oblivion denkt, der liegt falsch. Der Orden wird den Spieler mit einer viel gefährlicheren Art dieser schwarzen Magier konfrontieren, die neue tödliche Magie beherrschen.
Soviel für den Moment. Feedback wie immer willkommen.Zitat
Schönen Gruß, Haldor.
Wow,... da bin ich ja fast sprachlos....
Die Nekromantenrüstungen und -stäbe sehen großartig aus... Ist der grüne Totenkopf von einem Zauber?.... Da will man sich doch glatt den Nekromanten anschließen
Die Standardnekromanten waren mir sowieso immer zu langweilig und warum Skellette usw. beschwören nicht unter Nekromantie fällt (sonst würde einen die Magiergilde wohl jagen) ist mir soweiso ein Rätsel.
Zurück zum Thema: Ganz dickes Lob, freu mich schon wahnsinnig.
EDIT: Ach nochwas, werden die Nekro-Dinge playable sein?
Die Ausrüstung sieht ja fast zu genial aus, aber wenn ich mir diese (wie nennt man es noch mal?) "Sätze" vom Großmeister ansehe und ich sie richtig verstanden habe dann ist er nicht gerade der erfahrenste was Nekromantie angeht. Und was den Wurmkönig angeht.
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Hallo zusammen!
Nun gab es schon wieder einige Zeit lang nichts von uns zu hören, denn wir sind an allen Fronten in Arbeit vertieft. Das meiste lässt sich schlecht in Bilder fassen, die man zeigen könnte. Deshalb zeigen wir heute ein paar Bilder weniger neuen Ursprungs, die aber auch ganz interessant sein könnten.
Zum einen unterstützt uns Lazarus mit seinen hochwertigen Waffen, die einen besonderen Platz in der Mod finden werden, wie hier die Klinge des Fürsten Vicente V. Valentino, dem man in einer Folgequest des Wittersteintals begegnen wird.
Zum anderen gibt es zum bereits gezeigten Turm des Hexers von Farnhain natürlich auch passende Interiors. Hier nur ein kleiner Einblick in die Eingangshalle mit den steinernen Dienern des Violetten Turmes.
Wir machen weiter und nicht wundern, wenn es die nächsten Tage von unserer Seite wieder etwas ruhiger ist.
Schönen Gruß, Haldor.
Hallo zusammen!
Ich weiß, die meisten stehen mehr auf Bilder als auf Worte, aber wovon ich heute erzählen möchte, gibt es keine Bilder. Nachdem wir schon viel über das Gameplay-Feature der Heiligen Magie brichtet haben, geht es nun um eine andere Wissenschaft, die im Orden eine große Rolle spielt: Die Alchemie.
Die meisterliche Alchemie des Ordens ist Resultat Jahrzehnte langer Forschung. Sie erbrachte das Wissen um die besonderen Wirkungen einiger spezieller Zutaten in bestimmten Kombinationen. Durch kontinuierliche Verfeinerung der Zutaten in mehreren Arbeitsschritten unter Verwendung des magischen Manaöls erreichen diese die höchsten Grade alchemistischer Wirksamkeit. Besondere Magische Gerätschaften aus Adamant und Mondsilber tragen ebenfalls zum Gelingen der aufwändigen Rezepturen bei.
Der Verfeinerungsprozess lässt sich grob in vier Stufen gliedern, wobei jede Stufe mit einem Gerät verbunden ist. Zuerst werden die grundlegenden Zutaten im Magischen Mörser zu Pulver zerstoßen oder zu Brei zerrieben. Anschließend werden sie mit weiteren Zutaten gemischt und mit Manaöl verflüssigt im Magischen Kalzinierofen verdampft. Zurück bleiben konzentrierte Rückstände, die weiter verwendet werden können. Diese werden mit weiteren Zutaten, Manaöl und manchmal auch reinem Wasser wieder gelöst und im Magischen Destillierkolben erhitzt. Durch die Destillierung werden gezielt die gewünschten wirksamen Stoffe extrahiert. Diese können dann in der Magischen Trank-Retorte verwendet werden oder in der Reagenz-Retorte für anspruchsvollere Zubereitungen aufbereitet werden.
Die Herstellung der unterschiedlichen Zutaten und Tränke steht in Abhängigkieit zu den Fähigkeiten des Alchemisten. Auch wenn der Alchemist ein Rezept für einen Trank hat, heißt das nicht, dass er auch gelingt. Die Herstellung der Zutaten steigert aber auch die alchemistischen Fähigkeiten, so dass nach gewisser Übung auch schwerere Rezepte umsetzbar werden. Der Alchemist kann gerne ausprobieren, Tränke ohne Rezept zuzubereiten, aber es wird nicht leicht sein, auf eine Rezeptur zu stoßen (wenn man unsere Tabellen nicht kennt ).
Rezepte enthalten immer nur Anweisungen für einen speziellen Trank, liefern dafür aber auch das gesamte Wissen um die Vorbereitung und die Herstellung der benötigten Zutaten. Rezepte können in der Alchemistischen Loge erworben oder als Belohnung verliehen werden. Hier ein Beispiel eines Rezeptes:
Solch ein Rezept gibt es für jeden der momentan 24 neuen Tränke, wovon 12 permante Wirkungen haben. Die Rezepte für die Tränke permanenter Wirkung sind natürlich besonders wertvoll und nur teuer zu erstehen, bzw. nur für besondere Leistungen zu erhalten. Denn die Alchemistische Loge wägt sorgfältig ab, wem sie ihre Geheimnisse anvertraut!Zitat
Die Grundzutaten hat der Alchemist in der Regel selbst zu beschaffen. Dazu hat er freien Zugang zu den Gewächshäusern des Ordens. Seltenere Zutaten wie das Königskraut oder den Astralen Haubenstängel findet man nur an speziellen Orten, die man im Laufe seiner Karriere beim Orden besuchen wird. Hin und wieder wird man auch vielleicht auf einen Alchemie-Kollegen treffen, der bereit ist, Zutaten aus seinen privaten Vorräten zu tauschen.
Die Vorräte des Ordens an Zutaten, die in der Loge gelagert werden, dürfen nur auf ausdrückliche Anweisung eines Meisteralchemisten hin verwendet werden, da sie die Reserven des Ordens darstellen.
Ich hoffe, dieser kleine Einblick war von Interesse.
Schönen Gruß, Haldor.
Ich persönlich finde weitere Informationen immer noch besser als Screenshots.
Danke jedenfalls für die Informationen. Das Alchemie-System klingt sehr interessant und auch gut durchdacht, außerdem auch schön umgesetzt mit den Rezepten. In The Witcher läufts ähnlich.
Danke für die Infos, ich wünsche ich fröliches Weiterschaffen und viel Erfolg.
Hallo zusammen!
Da es nun schon wieder einen guten Monat her ist, dass wir das letzte mal etwas Bildliches gezeigt haben, gibt es nun ein paar Screenshots aus dem Minental der Ordenseigenen Bergbauinitiative zu sehen.
Hoch in den Bergen, einige Meilen nördlich der nördlichen Grenzen Cyrodiils, schon im Gebiet von Himmelsrand gelegen, befindet sich das Minental der Ordenseigenen Bergbauinitiative. In diesem kleinen Talkessel werden in unterirdischen Minen wertvolle Erze gefördert, die der Orden zur Ausrüstung seiner Krieger und zum Handel mit dem Kaiserreich verwendet.
Doch in jüngster Zeit häufen sich die Probleme in diesem Tal: Erzlieferungen werden an den Pässen von Banditen abgefangen und in einigen Minen gehen seltsame Dinge vor sich. Es wurde von einem Goblinstamm berichtet, der sich gewaltsam dagegen zur Wehr setzt, dass seine natürliche Wohnhöhle für den Erzabbau erschlossen wird. Beunruhigender sind aber wohl die Berichte von riesigen insektenartigen Tunnelkriechern, die die Schürfer bei lebendigem Leibe auffressen sollen...
Dies schreit förmlich nach einem Trupp Ordenskrieger, die im eisigen Norden wieder für Ruhe und Ordnung sorgen.
Der Worldspace wurde von Dark erstellt. Seine erste Arbeit für uns und wir sind sehr zufrieden! Trebron übernahm die Nachbearbeitung und legte das Schienennetz und erstellte weitere Teile der Fördermechanik. Die Loren und Schienen wurden von Xerxes modelliert und texturiert und fügen sich wunderbar in unser Konzept vom Minental ein. Falls sich jemand fragt, warum auf den Bildern keine Arbeiter zu sehen sind: Die Bilder wurden nach Feierabend aufgenommen!
Schönen Gruß, Haldor.
PS @ Wedan: Danke für den freundlichen Zuspruch zu unseren schriftlichen Ausführungen! Ich hoffe, du findest diese Screenshots auch gut!
Das nimmt ja langsam gigantische Dimensionen an.
Bis ich den Text gelesen hatte, dachte ich noch, die Gleise stammten aus Vanilla, die fügen sich wirklich perfekt ins Spiel ein. Sieht einfach grandios aus, sehr atmosphärisch, wie immer.
Sagt mal, wie groß(MB) wird der Orden eigentlich ungefähr werden, falls ihr das schon sagen könnt?
Ich würde fast wetten wie SI vllt. sogar noch größer.
Aber wirklich "dimensionen" tirfft es wirklich. Neue intererssante Locations vorallem jetzt diese Bergbauinitiative wirklich fantastisch. Die Gleise wirken wirklich sher toll. Ich muss mir wirklich einen Paladin Char zu legen. Also wirklich große Komplimente von mir.
Ihr wolltet doch glaube an einem neuen Trailer arbeiten, wie stehts denn so in der Richtung? Sied dem Artwork gabs ja weiter keine neuen Infos dazu.
Hallo ihr!
Danke für die netten Kommentare! Gerade von so hochqualifizierten Modderkollegen hört man sowas immer gerne! *schleim*
Wurden eigentlich schon unsere Eiszapfen bemerkt? Unglaublich, das Bethesda sowas nicht von vornherein implementiert hat. Ist doch ein Must-have bei winterlichen Landschaften. Die Ordensfeste wird wohl aber aus Performancegründen nicht damit ausgestattet werden. Da ist es ja auch noch nicht ganz so kalt.
@ Lazarus
Wir haben lange keine Komplettzusammenstellung aller Inhalte mehr gepackt. Ich schätze aber, dass wir inzwischen gepackt bei ca. 300 MB sind. Das beinhaltet alle nifs und Texturen, aber noch keinerlei Sounds. Die ESP wäre ca. 20 MB groß, wenn man alle Orden-ESPs, an denen zur Zeit noch separat gearbeitet wird, verschmelzen würde. Natürlich wird das ganze noch viel wachsen. Es kann sein, dass sich die Datenmenge bis zum Release noch verdoppelt.
@ King Paddy
Der Trailer steht, zumindest in meinem Kopf. Demnächst wird mit den Aufnahmen begonnen. Es wird also noch etwas dauern, bis er fertig ist. Mann muss auch berücksichtigen, dass ein guter Trailer mit relativ viel Aufwand verbunden ist und seine Produktion die Arbeit an der Mod verlangsamt, wenn wir unsere Jungs (z.B. Brachial) dafür einsetzen. Ein notwendiges Übel...
Schönen Gruß, Haldor.
Natürlich wurden sie bemerkt.
Zu den Bildern:
Sehen alle sehr schön aus. Die Landschaft gefallen mir, wobei vielleicht für Skyrim doch ein paar viele Bäume herumstehen. Wobei es sonst vielleicht ein wenig leer aussehen würde. Was mir aber besonders gefällt sind die Gleise und Loren. Die sehen gut aus und passen wirklich in die Landschaft rein.
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Nabend zusammen!
Nun sind doch schon wieder einige Tage ins Land gegangen und wir waren natürlich nicht untätig. Heute möchte ich etwas neues aus dem Gebiet der Ausrüstung zeigen. Ihr erinnert euch ja noch bestimmt an die neue Rüstung, die wir zu Weihnachten vorgestellt haben (siehe Seite 8, dritter Post von unten). Durch sie hat sich unser grundlegendes Design insofern verändert, als dass wir uns von der Stahlrüstung als Grundmodell und Texturrichtlinie verabschiedet haben. Deshalb mussten wir auch einige ältere Rüstung überarbeiten. Auf dem Bild unten kann man nun die neue Rüstung des Ordenskriegers und des Ritterbruders auf der rechten Seite sehen. Auf der linken Seite sieht man zum Vergleich die Ausrüstung der niederen Ränge (Ordensstreiter und einfacher Bruder):
Neu auf diesem Bild sind auch die Helme, die auf der rechten Seite zu sehen sind. Es handelt sich dabei um ein älteres Konzept von mir, das nun Berücksichtigung gefunden hat und auch wunderbar zum neuen Design passt. Wir haben uns außerdem für diesen Helm folgendes ausgedacht: Oblivion hat zwar eine Körperschattenfunktion, doch die ist nicht auf allen Systemen empfehlenswert. Damit das Gesicht hinter dem Visier dennoch im Schatten liegt, haben wir diesen in den Helm mit eingefügt. Es gibt übrigens auch eine Version des Helmes mit geöffnetem Visier. Genauer könnt ihr euch den neuen Helm hier anschauen:
Schönen Gruß, Haldor.
Geaniale Arbeit !
Denn die Schulterplatten gefallen mir am besten
Ach und Haldor ...
Ich weiss die frage Nervt langsam aber ich kann nicht anderst ...
Wird die mod noch dieses Jahr veröffentlicht ???
Freu mich echt schon wahnsinnig darauf
macht weiteer so !
mfg Gismo
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Hallo zusammen!
Heute gibt es noch mal ein Bild, das die Ritterrüstung zusammen mit dem dazugehörigen Schild zeigt, von dem es insgesamt 4 Variationen mit unterschiedlicher Bemalung gibt. Außerdem ist eine der neuen Waffen für die Ordensritter abgebildet, ein einhändiger Hammer. Es wird noch ein einhändiges Schwert und ein zweihändiger Hammer folgen, alles made by Xerxes.
Auf der linken Seite ist nur eine umtexturierte Kettenrüstung abgebildet, die wir einsetzen werden, um unter den Rüstungen der Ordenskrieger etwas Abwechslung zu schaffen. In der Mitte natürlich noch mal unsere tollen Leuchteffekte.
Ich möchte schon mal ankündigen, dass es kommenden Monat wohl etwas ruhiger wird, zumindest von meiner Seite aus, da mal wieder Prüfungen anstehen.
Schönen Gruß, Haldor.