haben wollen!!
sieht sehr gut aus, nur schade das es noch nicht fertig ist, wie siehts mit kompatibilität zu anderen pi´s aus?
haben wollen!!
sieht sehr gut aus, nur schade das es noch nicht fertig ist, wie siehts mit kompatibilität zu anderen pi´s aus?
--System:
Gigabyte 8KA-NF9 Ultra
AMD64 4000+ (E6 Stepping, "Toledo")
GeForce 8800GTS
2 GB DDRam
WinXP Pro (leider)
Wie in der FAQ erwähnt, nimmt unsere Mod Veränderungen an mehreren Stellen in der Welt von Tamriel vor. Diese sind jedoch so abgelegen gewählt, dass sie mit Landschaftsplugins wie UL kompatibel sein müssten. Das wird vor Release überprüft und gegebenenfalls werden spezielle kompatible Versionen erstellt.
Missionen sind in eigenen WorldSpaces untergebracht, um Tamriel nicht noch voller zu stopfen. Dadurch wird das Inkompatibilitätsrisiko weiter verringert. Alles, was wir erstellt haben, ist mit speziellen eigenen IDs versehen, so dass es in dieser Hinsicht auch keine Konflikte geben kann.
Der Orden verändert nichts an bestehenden LeveledLists sondern führt seine eigenen ein. Dadurch ist Kompatibilität zu Plugins wie Warcry oder OOO gewährleistet. Lediglich Mods, die das Symbol für Skripteffekte oder die Magieeffekte Licht und Untote Vertreiben verändern, werden vom Orden überschrieben, wenn er zuletzt geladen wird.
Schönen Gruß, Haldor.
Sieht sehr gut aus. Freu mich schon drauf. Dann kommen ja in nächster Zeit wirrklich vielversprechende Erweiterungen für Oblivion heraus.
--Mein Rechner:
-phenom 9950 4x2,6Ghz; Radeon 4870 512 Mb; 4GB Ram
(\__/) This is Bunny. Copy Bunny
(O.o ) into your signature, to help
(> < ) him on his way to world domination.
Oblivion höchste Detailstufe
Knights of the Old Republic forever8)
Respekt, wenn die Qualität der MOD dem entspricht, was ich auf der HP sehe, dann freue ich mich jetzt schon unbändig auf das Jahr 2008 Mir gefällt besonders, dass ihr strukturiert an die Sache geht.
Die verschiedenen Ränge werden hier mit Sicherheit für einen verlängerten Spielfaktor sorgen (auch die Idee mit dem Erz gefällt mir).
Ich werde ab sofort die Fortschritte eurer Balken im Auge behalten
Der erste Trailer ist fertig
Der lang erwartete erste Trailer, der von Brachial erstellt wurde, ist nun fertig und bereit zum Anschauen.
Später wird es auch noch eine Version in höherer Auflösung geben.
Wir hätten zwar gerne noch etwas länger dran gefeilt, aber wir wollen die User nicht noch länger warten lassen.
Link zum Trailer
Viel Spaß beim Anschauen,
Xerxes
@Waffenmeister
Hehe, wir tun unser Bestes.
WOW, der Trailer sieht fantastisch aus. Musik und Bilder sind super abgestimmt, da läuft mir eine Gänsehaut über den Rücken...
*Hibbel* Beeilt Euch bitte....
Gruss Mücke
Der Trailer ist wirklich fantastisch! Der schlägt bei weitem Trailer von professionellen Entwicklern! Die Burg sieht sehr realistisch aus, man fühlt sich ins Mittelalter zurückversetzt. Die vielen leute auf den engen Strassen, die Ställe. SUPER! Die Musik hat jetzt zwar nicht viel mit dem Mod selbst zu tun, aber auch die ist genial. Super gemacht Brachial, grosses Lob!
Ich kanns kaum erwarten, die Mod zu spielen
Sehr guter Trailer. Ersteindruck echt wow Sieht toll aus und mit den vielen atmosphärischen gimmicks kann ja (fast) nichts mehr schiefgehen
--Mein Rechner:
-phenom 9950 4x2,6Ghz; Radeon 4870 512 Mb; 4GB Ram
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Oblivion höchste Detailstufe
Knights of the Old Republic forever8)
kann man den irgendwo downloaden weil bei Youtube kann man die ganze details immer nur erahnen
Freut mich, dass auch hier unser Trailer gut ankommt!
Der nächste wird sich dann mit den Enklaven und dem Missionsdesign befassen, aber bis dahin dauert es noch!
@ Faegan
Wo kein Kläger, da kein Richter. Und ich hoffe mal nicht, dass bei all den Urheberrechtsverletzungen im Internet es ausgerechnet uns erwischt.
EDIT: Leider konnte ich noch nicht herausfinden, wie man das Ausblenden der Magic Effects regelt. Mir persönlich geht das auch viel zu abrupt. Wenn da jemand eine Lösung kennt, wäre ich sehr dankbar.
@ Chisui
Es wird eine höher auflösende Version zum Download geben. Wir werden es ankündigen, wenn sie bereit steht.
@ alle anderen
Vielen Dank für das Lob!
Gruß, Haldor.
Hallo zusammen!
Ab sofort steht unser Trailer auch in guter Qualität zum Download bereit!
Um den Download für die User möglichst komfortabel zu gestalten, kann die 50 MB große *.avi-Datei von einem privaten Server ohne Wartezeit geladen werden. Allerdings gibt es eine Traffic-Begrenzung, so dass ich dafür um Verständnis bitten muss, dass es bei zu großer Nachfrage vorkommen kann, dass die Downloadmöglichkeit kurzfristig eingeschränkt wird. Sollte dies der Fall sein, werden wir auf Hoster wie Rapidshare zurückgreifen.
Sollte jemand Probleme mit dem Abspielen des Trailers haben, kann es sein, dass folgender Codec benötigt wird: http://sourceforge.net/projects/ffdshow/
Viel Spaß beim Anschauen, schönen Gruß, Haldor.
Zum Trailer-Download
Rechtsklick, Ziel speichern unter...
Der Trailer ist auch nach wie vor auch
im Orden-Channel bei youtube einsehbar:
Nabend zusammen!
Ich will mal wieder ein paar Infos aus dem Nähkästchen sickern lassen. Derzeit wird fleissig an Locations für Quests gebaut. Unter anderem wird sich der Spieler auch wieder Nekromanten stellen müssen. Wer jetzt an die langweiligen Kuttenträger aus Vanilla-Oblivion denkt, der liegt falsch. Der Orden wird den Spieler mit einer viel gefährlicheren Art dieser schwarzen Magier konfrontieren, die neue tödliche Magie beherrschen.
Soviel für den Moment. Feedback wie immer willkommen.Zitat
Schönen Gruß, Haldor.
Hallo zusammen!
Nun gab es schon wieder einige Zeit lang nichts von uns zu hören, denn wir sind an allen Fronten in Arbeit vertieft. Das meiste lässt sich schlecht in Bilder fassen, die man zeigen könnte. Deshalb zeigen wir heute ein paar Bilder weniger neuen Ursprungs, die aber auch ganz interessant sein könnten.
Zum einen unterstützt uns Lazarus mit seinen hochwertigen Waffen, die einen besonderen Platz in der Mod finden werden, wie hier die Klinge des Fürsten Vicente V. Valentino, dem man in einer Folgequest des Wittersteintals begegnen wird.
Zum anderen gibt es zum bereits gezeigten Turm des Hexers von Farnhain natürlich auch passende Interiors. Hier nur ein kleiner Einblick in die Eingangshalle mit den steinernen Dienern des Violetten Turmes.
Wir machen weiter und nicht wundern, wenn es die nächsten Tage von unserer Seite wieder etwas ruhiger ist.
Schönen Gruß, Haldor.
Hallo zusammen!
Ich weiß, die meisten stehen mehr auf Bilder als auf Worte, aber wovon ich heute erzählen möchte, gibt es keine Bilder. Nachdem wir schon viel über das Gameplay-Feature der Heiligen Magie brichtet haben, geht es nun um eine andere Wissenschaft, die im Orden eine große Rolle spielt: Die Alchemie.
Die meisterliche Alchemie des Ordens ist Resultat Jahrzehnte langer Forschung. Sie erbrachte das Wissen um die besonderen Wirkungen einiger spezieller Zutaten in bestimmten Kombinationen. Durch kontinuierliche Verfeinerung der Zutaten in mehreren Arbeitsschritten unter Verwendung des magischen Manaöls erreichen diese die höchsten Grade alchemistischer Wirksamkeit. Besondere Magische Gerätschaften aus Adamant und Mondsilber tragen ebenfalls zum Gelingen der aufwändigen Rezepturen bei.
Der Verfeinerungsprozess lässt sich grob in vier Stufen gliedern, wobei jede Stufe mit einem Gerät verbunden ist. Zuerst werden die grundlegenden Zutaten im Magischen Mörser zu Pulver zerstoßen oder zu Brei zerrieben. Anschließend werden sie mit weiteren Zutaten gemischt und mit Manaöl verflüssigt im Magischen Kalzinierofen verdampft. Zurück bleiben konzentrierte Rückstände, die weiter verwendet werden können. Diese werden mit weiteren Zutaten, Manaöl und manchmal auch reinem Wasser wieder gelöst und im Magischen Destillierkolben erhitzt. Durch die Destillierung werden gezielt die gewünschten wirksamen Stoffe extrahiert. Diese können dann in der Magischen Trank-Retorte verwendet werden oder in der Reagenz-Retorte für anspruchsvollere Zubereitungen aufbereitet werden.
Die Herstellung der unterschiedlichen Zutaten und Tränke steht in Abhängigkieit zu den Fähigkeiten des Alchemisten. Auch wenn der Alchemist ein Rezept für einen Trank hat, heißt das nicht, dass er auch gelingt. Die Herstellung der Zutaten steigert aber auch die alchemistischen Fähigkeiten, so dass nach gewisser Übung auch schwerere Rezepte umsetzbar werden. Der Alchemist kann gerne ausprobieren, Tränke ohne Rezept zuzubereiten, aber es wird nicht leicht sein, auf eine Rezeptur zu stoßen (wenn man unsere Tabellen nicht kennt ).
Rezepte enthalten immer nur Anweisungen für einen speziellen Trank, liefern dafür aber auch das gesamte Wissen um die Vorbereitung und die Herstellung der benötigten Zutaten. Rezepte können in der Alchemistischen Loge erworben oder als Belohnung verliehen werden. Hier ein Beispiel eines Rezeptes:
Solch ein Rezept gibt es für jeden der momentan 24 neuen Tränke, wovon 12 permante Wirkungen haben. Die Rezepte für die Tränke permanenter Wirkung sind natürlich besonders wertvoll und nur teuer zu erstehen, bzw. nur für besondere Leistungen zu erhalten. Denn die Alchemistische Loge wägt sorgfältig ab, wem sie ihre Geheimnisse anvertraut!Zitat
Die Grundzutaten hat der Alchemist in der Regel selbst zu beschaffen. Dazu hat er freien Zugang zu den Gewächshäusern des Ordens. Seltenere Zutaten wie das Königskraut oder den Astralen Haubenstängel findet man nur an speziellen Orten, die man im Laufe seiner Karriere beim Orden besuchen wird. Hin und wieder wird man auch vielleicht auf einen Alchemie-Kollegen treffen, der bereit ist, Zutaten aus seinen privaten Vorräten zu tauschen.
Die Vorräte des Ordens an Zutaten, die in der Loge gelagert werden, dürfen nur auf ausdrückliche Anweisung eines Meisteralchemisten hin verwendet werden, da sie die Reserven des Ordens darstellen.
Ich hoffe, dieser kleine Einblick war von Interesse.
Schönen Gruß, Haldor.
Nabend zusammen!
Nun sind doch schon wieder einige Tage ins Land gegangen und wir waren natürlich nicht untätig. Heute möchte ich etwas neues aus dem Gebiet der Ausrüstung zeigen. Ihr erinnert euch ja noch bestimmt an die neue Rüstung, die wir zu Weihnachten vorgestellt haben (siehe Seite 8, dritter Post von unten). Durch sie hat sich unser grundlegendes Design insofern verändert, als dass wir uns von der Stahlrüstung als Grundmodell und Texturrichtlinie verabschiedet haben. Deshalb mussten wir auch einige ältere Rüstung überarbeiten. Auf dem Bild unten kann man nun die neue Rüstung des Ordenskriegers und des Ritterbruders auf der rechten Seite sehen. Auf der linken Seite sieht man zum Vergleich die Ausrüstung der niederen Ränge (Ordensstreiter und einfacher Bruder):
Neu auf diesem Bild sind auch die Helme, die auf der rechten Seite zu sehen sind. Es handelt sich dabei um ein älteres Konzept von mir, das nun Berücksichtigung gefunden hat und auch wunderbar zum neuen Design passt. Wir haben uns außerdem für diesen Helm folgendes ausgedacht: Oblivion hat zwar eine Körperschattenfunktion, doch die ist nicht auf allen Systemen empfehlenswert. Damit das Gesicht hinter dem Visier dennoch im Schatten liegt, haben wir diesen in den Helm mit eingefügt. Es gibt übrigens auch eine Version des Helmes mit geöffnetem Visier. Genauer könnt ihr euch den neuen Helm hier anschauen:
Schönen Gruß, Haldor.