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Thema: [Projekt] Der Orden

  1. #321
    Eigennutz ist eine sehr gute Motivationshilfe!
    Ich will ja schließlich irgendwann mal unseren Mod spielen, also muss er einfach fertig werden!

  2. #322
    Hoffentlich schafft ihr es, den ersten Teil möglichst bald fertig zu stellen. Ich freue mich auf jeden fall schon auf die Veröffentlichung.

  3. #323
    Wir uns auch Ne also im Ernst: Wir feilen im Moment noch an allen Ecken und Enden, die Certonung läuft parallel dazu und danach wird gecleaned und getestet. So alles in allem würd ich sagen... Mai. is aber natürlich unverbindlich und eigentlich hat es diese Information nie gegeben

  4. #324
    Braucht ihr eigentlich Beta-Tester?? Wenn ja. würd ich mich schon mal anmelden...

  5. #325
    Hallo zusammen!

    Nach einer kleinen Osterpause gehen nun die Arbeiten an Akt I weiter. Während intensiv an den noch ausstehenden Vertonungen gearbeitet und der Umgebung der Ordensfeste der letzte Schliff verpasst wird, wurde das Berufssystem finalisiert. Da wir darüber schon lange nichts mehr berichtet haben, gibt es nun ein paar neue Informationen darüber.

    Die Berufe

    Es gibt insgesamt sechs Berufe, die man im Dienste des Ordens erlernen kann. Jeder Beruf hat wiederum sechs Ausbildungsstufen, die unterschiedliche Fähigkeiten freischalten und Boni gewähren (siehe Bild 1). Eure Ausbildung lässt sich bei Lehrern oder durch Lehrbücher verbessern. Allerdings gibt es gewisse Bedingungen.


    Bild 1: Die sechs Berufe und ihre Attributsboni. Zum Vergrößern bitte anklicken.

    Voraussetzungen

    Der Aufstieg in den Berufsstufen erfordert gewisse Attributs- und Fähigkeitswerte, so z.B. ein Mindestmaß an Willenskraft und Mystik, um Runenkunde zu erlernen. Außerdem verlangen die Lehrer Gegenleistungen für ihr Wissen oder Verdienstmarken für die wertvollen Lehrbücher. Die wichtigste Bedingung ist jedoch, dass man nur zwei Berufe perfektionieren kann, zusätzlich zu "Bergbau" und "Jagdkunde".

    Das bedeutet, dass jeder Spieler Bergbau und Jagdkunde, sowie zwei weitere Berufe seiner Wahl perfektionieren, also bis zum Großmeister bringen kann. Natürlich kann man sich in den anderen Berufen ein gewisses Grundwissen aneignen, besser als ein Geselle wird man dort aber nicht werden können.

    Man sollte sich also überlegen, welche der Hauptberufe zu seinem Charakter passen. Nützlich können alle sein. Da wir aber noch nicht alles verraten wollen, hier nur ein paar knappe allgemeine Informationen zu den Berufen. In Akt I werden dem Spieler eh noch nicht alle Berufe zur Verfügung stehen.

    Bergbau und Jagdkunde

    Die unabhängig von den anderen Berufen erlernbaren Sammelberufe "Bergbau" und "Jagdkunde" dienen der Materialbeschaffung. Zu "Bergbau" siehe Bild 2. "Jagdkunde" ermöglicht dem Spieler, mit speziellen Jagdwaffen seine Beute zu erlegen und dabei die Felle zu schonen, so dass sie sich gut zu Leder verarbeiten lassen. Auf höheren Stufen kann der Spieler seiner Beute außerdem Trophäen entnehmen. Zum Beispiel: Rattenschwanz, Löwenzähne, Hirschgeweih, Eberhauer, Bärenpranke, Goblinkopf, Dreugh-Chitin, Minotaurenhuf, Ogeraugen, Skampgebiss, Trollknochen… Diese Items können zum Geld Verdienen verkauft oder getauscht werden. Im ersten Akt ist "Jagdkunde" bis Stufe 2 (Lehrling) erlernbar, ebenso wie "Bergbau".


    Bild 2: Auszug aus dem Orden-Handbuch über die Berufe. Zum Vergrößern bitte anklicken.

    Die durch diese Berufe gewonnen Ressourcen (Felle & Erze) können teilweise schon in Akt I verarbeitet werden (Felle zu Leder mit "Handwerk" Stufe 1) und werden in den folgenden Akten noch gewisse Relevanz besitzen. Also lohnt es sich, schon mal zu sammeln.

    Schmiedekunst und Handwerk

    "Schmiedekunst" bietet die Möglichkeit, aus durch "Bergbau" gewonnenen Erzen selber Waffen und Rüstungen herzustellen. Bei perfektioniertem Beruf gehören dazu die besten Rüstungen der Modifikation, die ein Nicht-Schmied teuer mit Verdienstmarken erkaufen muss. Im ersten Akt ist "Schmiedekunst" noch nicht erlernbar, sondern erst ab Akt II.

    "Handwerk" beinhaltet die Verarbeitung von Stoffen und Leder, sowie die Herstellung von Kleidung daraus, von Stoffroben bis zu Lederrüstungen. Manche Stoff- und Lederteile werden auch von Schmieden benötigt. Handwerker können außerdem Pfeile herstellen. Im ersten Akt ist "Handwerk" bis Stufe 1 (Anfänger) erlernbar und ermöglicht die grundlegende Leder- und Stoffverarbeitung.

    Alchemie und Runenkunde

    Mit "Alchemie" können unter Anderem Elixiere gebraut werden, die Charakterwerte permanent erhöhen. Im Gegensatz zur "Schmiedekunst" ist "Alchemie" ein recht komfortabler Beruf, zumal einmal gefundene seltene Kräuter in den Gewächshäusern des Ordens angezüchtet werden können. (siehe Bild). Im ersten Akt ist "Alchemie" noch nicht erlernbar, sondern erst ab Akt II.

    "Runenkunde" ermöglicht die Verarbeitung von Runensteinen und Kristallen, sowie die Herstellung von Runen an entsprechenden Geräten. Mit Runen kann man magische Energie für späteren Gebrauch speichern und die Kräfte konzentrieren. Im ersten Akt ist "Runenkunde" bis Stufe 2 (Lehrling) erlernbar und ermöglicht neben der Herstellung von Runen, dem Verschmelzen oder Spalten von Kristallen (später relevant) auch einfache Runen zu erzeugen.

    Zum Thema Runen hatten wir vor einiger Zeit schonmal etwas präsentiert, hier nochmal die bekannten Informationen zum Auffrischen der Erinnerung. Wer das nicht nötig hat, braucht ab hier nicht weiter lesen.

    Was sind Runen?

    Runen sind spezielle Steine, die - mit magischen Symbolen versehen - verwendet werden können, um die Energie von Zaubern zu speichern. Bei der Aufladung kann die Magie verstärkt und dann jederzeit aus der Rune wieder freigesetzt werden. Es gibt zwei Klassen von Runen: "Wirker-Runen" und "Zauber-Runen". Mit "Wirker-Runen" kann man die gespeicherte Magie auf sich selbst oder auf ein Ziel entfesseln. Mit "Zauber-Runen" kann man die gespeicherte Magie in Gegenstände transferieren und diesen so die Eigenschaften der Rune zukommen lassen. Beide Arten von Runen zerfallen nach der Freisetzung ihrer Magie.


    Bild 3: Weltobjekte der Runen. Zum Vergrößern bitte anklicken.

    Was ist der Nutzen von Runen?

    Magisch wenig begabte Personen können ihre schwachen Zauber in Runenform verstärken. Es ist sogar möglich, die Magie von Schriftrollen in Runen zu transferieren, so dass der Nutzer selber überhaupt keine Zaubersprüche beherrschen muss. Auch kann man offensive Magie dazu nutzen, sie durch Zauber-Runen in defensive Magie umzuwandeln, die dann Rüstungen verstärken kann. Der Nachteil ist, dass Runen nur einmal verwendbar sind und in ihrer Herstellung nicht unbegrenzt.

    Wie kann man also Runen herstellen?

    Für die Herstellung von Runen benötigt man zuerst "Runentaugliches Gestein". Dieses kann mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit in Erzvorkommen gefunden werden. Wobei die Adern wertvollerer Erze auch höhere Chancen auf "Runentaugliches Gestein" bieten. Dieses Gestein kann dann an einer "Runenwerkbank" zu "Leeren Runensteinen" verarbeitet werden. Dabei erhält man aus einem "Runentauglichen Gestein" 2-3 "Leere Runensteine".


    Bild 4: Runen im Inventar. Zum Vergrößern bitte anklicken.

    Der Runen-Generator

    Diese "Leeren Runensteine" kann man dann unter Verwendung einer "Runenzange" in den "Runengenerator" einsetzen. Anschließend stellt man diesen auf die gewünschte Runenart (Wirker- oder Zauberrune) ein. Nun muss man nur noch einen beliebigen Zauberspruch auf den Generator wirken und er bündelt die Magie in dem eingesetzten Stein. Dieser kann anschließend als fertige "Rune" wieder entnommen werden.

    Da diese Technologie noch in ihren Kinderschuhen steckt, ist es dem Generator noch nicht möglich, jede Art von Magie zu übertragen. Wirkt man die falsche, kann die Magie den eingesetzten "Leeren Runenstein" zerstören und/oder reflektiert werden. Da die Runenmagie jedoch nur ein unbedeutender Seitenzweig der Magischen Forschung des Ordens ist, ist in nächster Zeit nicht mit neuen Meilensteinen auf diesem Gebiet zu rechnen.


    Bild 5: Der Runen-Generator in Aktion. Zum Vergrößern bitte anklicken.

    So, das war jetzt ein Menge Stoff. Das dürfte dann ja wieder eine Weile reichen. Schönen Gruß, Haldor.

  6. #326

    Examinierter Senfautomat
    stars_mod
    Je mehr ich vom "Orden" lese, desto mehr läuft mir das Wasser im Mund zusammen. "Der Orden" ist schon lange in jedem Fall als Pflichtdownload markiert, aber die Berufe machen das ganze doch nochmal eine Stufe interessanter. Da muss man sich ja noch mehr als sonst darauf konzentrieren, den Charakter nicht zu verskillen.

  7. #327
    Wir planen zwar ein paar "Hätte ich doch, den anderen Beruf gewählt, dann hätte ich jetzt dieses coole Teil"-Momente einzubauen . Im großen und Ganzen werden aber alle Berufe ihre ziemlich genialen Erzeugnisse haben. Besonders auf den höheren Stufen. ^^

  8. #328
    Auch von uns gibt es wieder mal Neuigkeiten.

    Die Arbeiten an den Quests und der Vertonung, woran im Moment hauptsächlich gearbeitet wird, gehen sehr gut vorran. Alles füllt sich immer mehr mit Leben und schon bald werden neugierige Reisende dort ihr Unwesen treiben.

    In diesem kleinen Video möchten wir Euch die Fortschritte an der Vertonung näher bringen. Diese Brüder und Schwestern leben verstreut über ganz Cyrodiil doch eines verbindet sie alle: Der Dienst am Orden.

  9. #329
    Dann muss Jash-Madran laufen

    Was für ein herrlicher Dialog. Ich bin mal gespannt was die anderen noch so alles erzählen.

  10. #330
    Ich hoffe ihr kommt Gut vorran mit dem Orden.

    Nachdem ich jetzt in Adash soviel mit dem Orden zu Tun hatte, würde ich auch gerne mal diesem beitreten

    Ich wünsche weiterhin viel Erfolg

  11. #331
    Jash-Madran ist mein neuer bester Freund
    Sehr schöne Vertonung, von anderen Mods bin ich schlechte Tonqualität und unpassende Stimmen gewohnt, aber ihr macht das sehr professionell!!!


    Scheisst auf die Leute von Bethesda, ihr seit besser! Macht euer eigenes TES, ich werd´s sogar KAUFEN

  12. #332
    hach endlich wieder ein guter Grund einen edlen Ritter zu spielen ,
    aber warum darf man nicht mit bösen Buben in die Burg ich will die doch von innen infiltrieren und die Vampirjäger vernichten (main ist nämlich Vampir)

  13. #333
    Tjaha ^^ Der Orden weiß sich halt gegen solche Lausbuben zu wehren. Aber keine Sorge, es gibt ja auch schon außerhalb der Burg genug zu infiltrieren.

  14. #334
    hoffe ich doch habe schon mein Schwert geschärft und ne neue Sehne in den Bogen gespannt

  15. #335
    bringen wir nach 5 Tagen der Stille mal wieder Leben hier rein.... und fragen, wann wir wieder mit neuen screens gefüttert werden

  16. #336
    Bald!
    Wir wollen doch nicht gleich alles verraten!

  17. #337
    Also hier noch mal ein Ansporn ans ganze Team: Ich finde alles was ich bisher gesehen habe einfach nur GENIAL!!
    Die Zauber, das Alchemiesystem, die Berufe und Fähigkeiten....wozu braucht man Bethesda wenn man euch hat!! Ganz ehrlich Leute macht ne eigene Firma und ein eigens TES natürlich unter anderem Namen dann kauf ich mein Tes von euch!!

    Überlegts euch!!

  18. #338
    Danke dir, Jonny Solches Lob tut immer wieder gut und ist unser Ansporn immer weiter zu machen, auch wenns manchmal steinig ist. ^^ Es wird wie gesagt fieberhaft an allen Ekcne gearbeitet und bald wird es auch wider etwas fürs Auge geben aber wie Trebron schon gesagt hat, wir wollen ja nicht gleich alles verraten

  19. #339
    Es gibt ja 10 Kapitel/Akte (oder so), werdet ihr das PI dann Kapitel für Kapitel nacheinander rausbringen? Wenn ja wann darf man mit Teil 1-2 rechnen?

    Ich bin immer soo schrecklich ungeduldig

  20. #340
    Momentan wird hauptsächlich an Akt1 gearbeitet aber auch parallel an Akt2. Mal sehen wie lange das dann dauert. Prognosen sind immer schwierig. ^^

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