Sieht sehr gut aus. Freu mich schon drauf. Dann kommen ja in nächster Zeit wirrklich vielversprechende Erweiterungen für Oblivion heraus.
Sieht sehr gut aus. Freu mich schon drauf. Dann kommen ja in nächster Zeit wirrklich vielversprechende Erweiterungen für Oblivion heraus.
--Mein Rechner:
-phenom 9950 4x2,6Ghz; Radeon 4870 512 Mb; 4GB Ram
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(> < ) him on his way to world domination.
Oblivion höchste Detailstufe
Knights of the Old Republic forever8)
Respekt, wenn die Qualität der MOD dem entspricht, was ich auf der HP sehe, dann freue ich mich jetzt schon unbändig auf das Jahr 2008 Mir gefällt besonders, dass ihr strukturiert an die Sache geht.
Die verschiedenen Ränge werden hier mit Sicherheit für einen verlängerten Spielfaktor sorgen (auch die Idee mit dem Erz gefällt mir).
Ich werde ab sofort die Fortschritte eurer Balken im Auge behalten
Der erste Trailer ist fertig
Der lang erwartete erste Trailer, der von Brachial erstellt wurde, ist nun fertig und bereit zum Anschauen.
Später wird es auch noch eine Version in höherer Auflösung geben.
Wir hätten zwar gerne noch etwas länger dran gefeilt, aber wir wollen die User nicht noch länger warten lassen.
Link zum Trailer
Viel Spaß beim Anschauen,
Xerxes
@Waffenmeister
Hehe, wir tun unser Bestes.
WOW, der Trailer sieht fantastisch aus. Musik und Bilder sind super abgestimmt, da läuft mir eine Gänsehaut über den Rücken...
*Hibbel* Beeilt Euch bitte....
Gruss Mücke
Der Trailer ist wirklich fantastisch! Der schlägt bei weitem Trailer von professionellen Entwicklern! Die Burg sieht sehr realistisch aus, man fühlt sich ins Mittelalter zurückversetzt. Die vielen leute auf den engen Strassen, die Ställe. SUPER! Die Musik hat jetzt zwar nicht viel mit dem Mod selbst zu tun, aber auch die ist genial. Super gemacht Brachial, grosses Lob!
Ich kanns kaum erwarten, die Mod zu spielen
Sehr guter Trailer. Ersteindruck echt wow Sieht toll aus und mit den vielen atmosphärischen gimmicks kann ja (fast) nichts mehr schiefgehen
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Knights of the Old Republic forever8)
kann man den irgendwo downloaden weil bei Youtube kann man die ganze details immer nur erahnen
Freut mich, dass auch hier unser Trailer gut ankommt!
Der nächste wird sich dann mit den Enklaven und dem Missionsdesign befassen, aber bis dahin dauert es noch!
@ Faegan
Wo kein Kläger, da kein Richter. Und ich hoffe mal nicht, dass bei all den Urheberrechtsverletzungen im Internet es ausgerechnet uns erwischt.
EDIT: Leider konnte ich noch nicht herausfinden, wie man das Ausblenden der Magic Effects regelt. Mir persönlich geht das auch viel zu abrupt. Wenn da jemand eine Lösung kennt, wäre ich sehr dankbar.
@ Chisui
Es wird eine höher auflösende Version zum Download geben. Wir werden es ankündigen, wenn sie bereit steht.
@ alle anderen
Vielen Dank für das Lob!
Gruß, Haldor.
Hallo zusammen!
Ab sofort steht unser Trailer auch in guter Qualität zum Download bereit!
Um den Download für die User möglichst komfortabel zu gestalten, kann die 50 MB große *.avi-Datei von einem privaten Server ohne Wartezeit geladen werden. Allerdings gibt es eine Traffic-Begrenzung, so dass ich dafür um Verständnis bitten muss, dass es bei zu großer Nachfrage vorkommen kann, dass die Downloadmöglichkeit kurzfristig eingeschränkt wird. Sollte dies der Fall sein, werden wir auf Hoster wie Rapidshare zurückgreifen.
Sollte jemand Probleme mit dem Abspielen des Trailers haben, kann es sein, dass folgender Codec benötigt wird: http://sourceforge.net/projects/ffdshow/
Viel Spaß beim Anschauen, schönen Gruß, Haldor.
Zum Trailer-Download
Rechtsklick, Ziel speichern unter...
Der Trailer ist auch nach wie vor auch
im Orden-Channel bei youtube einsehbar:
Nabend zusammen!
Ich will mal wieder ein paar Infos aus dem Nähkästchen sickern lassen. Derzeit wird fleissig an Locations für Quests gebaut. Unter anderem wird sich der Spieler auch wieder Nekromanten stellen müssen. Wer jetzt an die langweiligen Kuttenträger aus Vanilla-Oblivion denkt, der liegt falsch. Der Orden wird den Spieler mit einer viel gefährlicheren Art dieser schwarzen Magier konfrontieren, die neue tödliche Magie beherrschen.
Soviel für den Moment. Feedback wie immer willkommen.Zitat
Schönen Gruß, Haldor.
Wow,... da bin ich ja fast sprachlos....
Die Nekromantenrüstungen und -stäbe sehen großartig aus... Ist der grüne Totenkopf von einem Zauber?.... Da will man sich doch glatt den Nekromanten anschließen
Die Standardnekromanten waren mir sowieso immer zu langweilig und warum Skellette usw. beschwören nicht unter Nekromantie fällt (sonst würde einen die Magiergilde wohl jagen) ist mir soweiso ein Rätsel.
Zurück zum Thema: Ganz dickes Lob, freu mich schon wahnsinnig.
EDIT: Ach nochwas, werden die Nekro-Dinge playable sein?
Die Ausrüstung sieht ja fast zu genial aus, aber wenn ich mir diese (wie nennt man es noch mal?) "Sätze" vom Großmeister ansehe und ich sie richtig verstanden habe dann ist er nicht gerade der erfahrenste was Nekromantie angeht. Und was den Wurmkönig angeht.
--[FONT="Book Antiqua"]Das verlorene Königreich[/FONT] - [FONT="Book Antiqua"]TuS[/FONT] - [FONT="Book Antiqua"]Prinz Pi[/FONT] - [FONT="Book Antiqua"]ToT[/FONT] - [FONT="Book Antiqua"]JuPis[/FONT]
Hallo zusammen!
Nun gab es schon wieder einige Zeit lang nichts von uns zu hören, denn wir sind an allen Fronten in Arbeit vertieft. Das meiste lässt sich schlecht in Bilder fassen, die man zeigen könnte. Deshalb zeigen wir heute ein paar Bilder weniger neuen Ursprungs, die aber auch ganz interessant sein könnten.
Zum einen unterstützt uns Lazarus mit seinen hochwertigen Waffen, die einen besonderen Platz in der Mod finden werden, wie hier die Klinge des Fürsten Vicente V. Valentino, dem man in einer Folgequest des Wittersteintals begegnen wird.
Zum anderen gibt es zum bereits gezeigten Turm des Hexers von Farnhain natürlich auch passende Interiors. Hier nur ein kleiner Einblick in die Eingangshalle mit den steinernen Dienern des Violetten Turmes.
Wir machen weiter und nicht wundern, wenn es die nächsten Tage von unserer Seite wieder etwas ruhiger ist.
Schönen Gruß, Haldor.
Hallo zusammen!
Ich weiß, die meisten stehen mehr auf Bilder als auf Worte, aber wovon ich heute erzählen möchte, gibt es keine Bilder. Nachdem wir schon viel über das Gameplay-Feature der Heiligen Magie brichtet haben, geht es nun um eine andere Wissenschaft, die im Orden eine große Rolle spielt: Die Alchemie.
Die meisterliche Alchemie des Ordens ist Resultat Jahrzehnte langer Forschung. Sie erbrachte das Wissen um die besonderen Wirkungen einiger spezieller Zutaten in bestimmten Kombinationen. Durch kontinuierliche Verfeinerung der Zutaten in mehreren Arbeitsschritten unter Verwendung des magischen Manaöls erreichen diese die höchsten Grade alchemistischer Wirksamkeit. Besondere Magische Gerätschaften aus Adamant und Mondsilber tragen ebenfalls zum Gelingen der aufwändigen Rezepturen bei.
Der Verfeinerungsprozess lässt sich grob in vier Stufen gliedern, wobei jede Stufe mit einem Gerät verbunden ist. Zuerst werden die grundlegenden Zutaten im Magischen Mörser zu Pulver zerstoßen oder zu Brei zerrieben. Anschließend werden sie mit weiteren Zutaten gemischt und mit Manaöl verflüssigt im Magischen Kalzinierofen verdampft. Zurück bleiben konzentrierte Rückstände, die weiter verwendet werden können. Diese werden mit weiteren Zutaten, Manaöl und manchmal auch reinem Wasser wieder gelöst und im Magischen Destillierkolben erhitzt. Durch die Destillierung werden gezielt die gewünschten wirksamen Stoffe extrahiert. Diese können dann in der Magischen Trank-Retorte verwendet werden oder in der Reagenz-Retorte für anspruchsvollere Zubereitungen aufbereitet werden.
Die Herstellung der unterschiedlichen Zutaten und Tränke steht in Abhängigkieit zu den Fähigkeiten des Alchemisten. Auch wenn der Alchemist ein Rezept für einen Trank hat, heißt das nicht, dass er auch gelingt. Die Herstellung der Zutaten steigert aber auch die alchemistischen Fähigkeiten, so dass nach gewisser Übung auch schwerere Rezepte umsetzbar werden. Der Alchemist kann gerne ausprobieren, Tränke ohne Rezept zuzubereiten, aber es wird nicht leicht sein, auf eine Rezeptur zu stoßen (wenn man unsere Tabellen nicht kennt ).
Rezepte enthalten immer nur Anweisungen für einen speziellen Trank, liefern dafür aber auch das gesamte Wissen um die Vorbereitung und die Herstellung der benötigten Zutaten. Rezepte können in der Alchemistischen Loge erworben oder als Belohnung verliehen werden. Hier ein Beispiel eines Rezeptes:
Solch ein Rezept gibt es für jeden der momentan 24 neuen Tränke, wovon 12 permante Wirkungen haben. Die Rezepte für die Tränke permanenter Wirkung sind natürlich besonders wertvoll und nur teuer zu erstehen, bzw. nur für besondere Leistungen zu erhalten. Denn die Alchemistische Loge wägt sorgfältig ab, wem sie ihre Geheimnisse anvertraut!Zitat
Die Grundzutaten hat der Alchemist in der Regel selbst zu beschaffen. Dazu hat er freien Zugang zu den Gewächshäusern des Ordens. Seltenere Zutaten wie das Königskraut oder den Astralen Haubenstängel findet man nur an speziellen Orten, die man im Laufe seiner Karriere beim Orden besuchen wird. Hin und wieder wird man auch vielleicht auf einen Alchemie-Kollegen treffen, der bereit ist, Zutaten aus seinen privaten Vorräten zu tauschen.
Die Vorräte des Ordens an Zutaten, die in der Loge gelagert werden, dürfen nur auf ausdrückliche Anweisung eines Meisteralchemisten hin verwendet werden, da sie die Reserven des Ordens darstellen.
Ich hoffe, dieser kleine Einblick war von Interesse.
Schönen Gruß, Haldor.
Ich persönlich finde weitere Informationen immer noch besser als Screenshots.
Danke jedenfalls für die Informationen. Das Alchemie-System klingt sehr interessant und auch gut durchdacht, außerdem auch schön umgesetzt mit den Rezepten. In The Witcher läufts ähnlich.
Danke für die Infos, ich wünsche ich fröliches Weiterschaffen und viel Erfolg.