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Thema: Vaults of Oblivion / Gewölbe (Keller) von Oblivion

  1. #1

    Vaults of Oblivion / Gewölbe (Keller) von Oblivion

    Ich sitze gerade an einer Anpassung/Übersetzung für das PI "Vaults of Cyrodiil", für mich selbst. Und als ich schon den Großteil fertig hatte, fragte ich mich plötzlich, ob es nicht schonmal jemand übersetzt hat. Also gibt es schon eine Übersetzung dafür?

    btw.:

    1. Beim CS von MW gab es ja diesen Doubling Bug, wenn man ein PI während man es schon spielt weiter bearbeitet. Tritt der auch beim neuen CS auf, oder ist das Geschichte?

    2. Außerdem suche ich noch nach einem Tool ála TESAME um das PI zu cleanen. Bei den Details vom CS sehe ich ja sogut wie garnicht durch.

    edit: Das PI heißt garnicht "Vaults of Oblivion", sondern "Vaults of Cyrodiil". Sorry!
    Geändert von GlasMond (15.03.2007 um 01:01 Uhr)

  2. #2
    1. Ist mir nicht aufgefallen, ich glaube der ist behoben.
    2. Was ist TESAME?

  3. #3
    Hallo Glasmond,

    der Doublingbug ist Geschichte. Das Testen von Plugins (und natürlich auch das Spielen) ist jetzt viel komfortabler.
    Hier steht beschrieben, was TESAME ist. Für Oblivion gibt es auch ein paar Tools, allerdings sind die meiner Meinung nach noch nicht so gut wie die von Morrowind. Es gibt keinen Enchanted Editor oder etwas Vergleichbares. Das übersichtlichste Tool ist noch der Übersetzer. Allerdings ist der auch nicht wirklich mächtig, für Übersetzungszwecke jedoch weitesgehend ausreichend.
    Schau mal in der Plugin-Liste unter Tools nach, dort sind einige aufgelistet.

  4. #4
    Danke für die Links und die Antworten.

    Den ModManager habe ich natürlich schon, ist bei der Mischung von KotN und Obi-Im plus anderer PI's ja auch fast unumgänglich.
    TESSnipe habe ich auch, allerdings habe ich noch keinen Plan was das Tool macht. Ich suche immer noch nach einer Möglichkeit die PI's zu cleanen, zumal ich in "Vaults of Cyrodiil" einige Cells entdeckt habe die als verändert gespeichert sind, aber keine Änderung enthalten.

    Wie cleant ihr anderen Modder denn eure PI's?

    Über den Details Button habe ich den Eintrag, GRP: Topic (irgendeine Nummer) Children gefunden. Zeigt der wirklich nur an das ich in die Dialoge eingegriffen habe?

    Man ich hätte nicht gedacht, dass sich das Modden so von TES III unterscheidet.

    p.s. Einige der Links in der PlugIn-Liste, unter Programme, funktionieren nicht mehr.

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