Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Ergebnis 1 bis 7 von 7

Thema: Die RadiantAI - Hype oder zu unrecht gescholten?

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Hochinteressant!
    Da meine Chars auch nicht als Taschendieb rumlaufen, ist mir das mit dem Skooma-Schmuggel auch noch nicht aufgefallen. Wirklich faszinierend!
    Mit Essen habe ich aber auch schon ein bisschen experimentiert, und da sieht man wirklich, zu was die KI in der Lage ist. Ist auch beim Modden ein Thema, z.B. bei einem Companion. Wenn man ihn ein bisschen interessant gestalten will, und ihm z.B. beim Warten auf den Player-Char "ein bisschen Freiheit lässt", muss man aufpassen. Kann zu Kleptomanie-Anfällen führen, wenn der Companion hungrig wird, und man nicht dafür sorgt, dass er immer was Essbares im Rucksack hat.

    Mein Eindruck von der KI:
    Ich muss zugeben, dass ich nach den Ankündigungen seitens Bethesda erst mal ein bisschen enttäuscht war. Zuerst! Denn bei längerem Nachdenken wird einem bewusst, was es bedeutet hätte, wie von bg dargestellt, das volle Bedürfnissystem drinnen zu lassen --> Mord und Totschlag.
    Inzwischen mag ich die KI. Ist ordentlich gemacht und im Vergleich zu MW sind die NPCs viel lebendiger.
    Dennoch hätte die Sache besser sein können, wobei eigentlich gar nicht die KI selbst Schuld an diesem Eindruck ist.
    Es sind zwei andere Sachen (für mich), auf die im Rahmen der KI zurückgegriffen wird:
    1. Zu wenig Animationen (siehe bg)
    Die Sache würde bedeutend lebendiger wirken, wenn es mehr Auswahl betreffs Aktionen gäbe.
    2. Die NPC-Dialoge
    Da werden manchmal unglückliche Zufallsverknüpfungen gebracht. NPC A: "Bei Akatosh, Kvatch wurde vollständig vernichtet!", NPC B: "Ach wirklich? Auf wiedersehen."
    Da hätte man selektivere Verknüpfungen treffen müssen. Auf ein hochdramatisches Gesprächsthema sollte nicht einfach ein "und tschüs" kommen.
    Hat beides zwar nichts mit der KI an sich zu tun, aber die KI könnte bedeutend lebendiger wirken, wenn man bei Dialogen und Animationen ausgefeilter vorgegangen wäre.
    Mal schauen... angeblich soll es ja bei Shivering Isles da Verbesserungen gegeben haben. Bin gespannt.

  2. #2
    Guter Artikel.Ich denke die KI ist super aber vielleicht noch ausbaufähig.Vielleicht werden ja soo stark von der KI gesteuert in TES 5 oder Shivering Isles dass sie wenn sie tagelang nichts gegessen haben vll andere mit essen darum anflehen oder sie sogar deswegen töten?Wäre irre aber lustig.

    Zitat Zitat
    NPC A: "Bei Akatosh, Kvatch wurde vollständig vernichtet!", NPC B: "Ach wirklich? Auf wiedersehen."
    da steckt so ein herrlicher Saraksmus drin.
    Da kenn ich noch einen:
    Zitat Zitat von mir aus dem KI-geschichten-Thread
    smalltalk in Bravil:
    Stadtschwimmer: Manche Leute bericthen von Begegnungen mt Goblins in dieser Gegend vor gar nicht langer Zeit.
    Henantier:Scheussliche Biester! Aber wenigstens sind sie langsam und nicht gerade intelligent aber die SCHEREN sind Messerscharf.

    Seit wann benutzen Goblins denn (garten)Scheren?
    Sowas lässt sich wohl nicht bei solcher KI vermeiden aber das ist ja kein Problem.

    Die KI ist auf jeden fall besser als solche wie bei Gothic finde ich,wo NPCs zu blöd sind um um einen Baum herumzugehen weil er im weg zu ihrem Ziel steht.

    Zitat Zitat von Greywolf
    ...das volle Bedürfnissystem drinnen zu lassen --> Mord und Totschlag.
    cool mach maln Beispiel

  3. #3
    Ziemlich interessant, aber wenn ich im Spiel zu wenig davon merke nützt mir das herrlich wenig, egal ob es jetzt an mangelnder KI oder an fehlenden Animationen liegt.

  4. #4
    also das erste mal dass mir dieses bedürfnisssystem auffiel war:
    ich hab einige npc in eine zelle gestellt, auf dem tisch vor ihnen waren alk flaschen.
    ich hab den npcs useitemat(drink ale^^) aufgetragen..
    auf jedenfall, ich komm in die cell rein und was seh ich? die leute rennen um den tisch rum und klauen die alk flaschen! grrr^^
    war zwar funny, aber die flaschen brauchte ich doch zur deko :P

  5. #5
    Könnte man eigentlich mithilfe des CS die Radiant AI wieder so gestalten, wie sie anfangs vorhergesehen war?
    Du sagst, dass nur manche NPCs das Bedürfnis nach Essen "eingebaut" haben. Das heißt doch eigentlich, dass es möglich sein müsste, ein "Bedürfnis-Paket" hinzuzufügen, da es ja irgendwie nicht hardgecoded zu sein scheint?

    Denn für mich klingt die RAI ein bisschen nach einem reinen Instinkt-Prinzip mit zusätzlichem Moral-Regler, der manche NPCs davon abhält, etwas zu tun, was andere hingegen tun.
    Wäre es theoretisch nicht möglich, das ganze System so zu verfeinern, dass man die RAI stärker im Spiel erlebt, ohne dass es automatisch zu Katastrophen führt? Ich schätze mal, dass eine Wache vor allem das Bedürfnis hat, Leute anzugreifen, die gegen das Gesetz verstoßen. Jetzt könnte man ihr aber doch auch ein Bedürfnis geben, das sie davon abhält, generell gute NPCs mit in die Sache hineinzuziehen?

    Oder, entsprechend der Einstellung der Verbrecher, könnte man ihnen ein Bedürfnis geben, sich zu stellen, wenn sie ertappt werden.

    edit:
    Ich merk schon, ich werf da Fragen in den Raum, die euch wirklich zum Nachdenken anregen ^^
    Geändert von Schattenläufer (14.03.2007 um 17:43 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •