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Thema: TESler Gemeinschaftsprojekt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Die Funktion "Yes to all" kann ohne Bearbeitung der ini Datei auch nicht da sein.

    @Dark Nekromant:
    öffne die morrowind.ini und schreibe unter
    [General]
    AllowYesToAll=1

    Erst dann erscheint auch "Abbrechen"

    Aber du scheinst noch ein Problem zu haben das damit nicht in den Griff zu bekommen ist (nur ignoriert). Hast du versehentlich einige Dateien gelöscht?

  2. #2
    So, der neue Pc funzt, jetzt kann ich endlich mitarbeiten. Sind schon plätze reserviert, wer ist der mainbuilder usw., es wäre nützlich alle wichtigen informationen in einem neuen thread zusammenzufassen.

  3. #3
    Also, nen neuen Thread würden die Moderatoren bestimmt nicht erlauben...

    Aber ich fasse alles hier nochmal kurz zusammen:

    Also, ich mach die Karte(Exteriors).

    Dark Nekromant und Ralen machen die Katakombten(also Hexerhütte und Räume des Nekromanten.

    Mehr Leute haben wir bisher leider noch nicht...

    Also, was wie gemacht werden soll steht ja in den letzten Posts von mir. Ich bin so weit gekommen, das ich den Strand und einen kleinen Teil von dem Sumpf geschafft hab, doch dann hab ich ausversehen die Tribunal.esm Datei gelöscht(und da ich das AddOn nicht bei mir habe), kann ich momentan nicht weiter machen...

    mfg Streicher

  4. #4
    Zitat Zitat von Morg Beitrag anzeigen
    Aber du scheinst noch ein Problem zu haben das damit nicht in den Griff zu bekommen ist (nur ignoriert). Hast du versehentlich einige Dateien gelöscht?
    Hmmm....... nicht das ich wüsste........

    Ich kann auch andere Interiors machen wenn Bedarf besteht.
    (sobald alles wieder funtzt versteht sich)

    EDIT: finde: use yes to all in der .ini Datei nicht.......

  5. #5
    Will ich auch sagen, dass andere Interiors kein prob sind, ich kann auch n bisi mitmodden bei exteriors, halt nix so megaextravagantes.

    ps.: sehr empfehlensweret für Sumpf: Exotic Trees modders resource

  6. #6
    Zitat Zitat
    finde: use yes to all in der .ini Datei nicht.......
    Kannst du ja auch nicht. Da es nicht da steht. Da steht: [General]

    Und darunter musst du den Eintrag selber rein schreiben.

  7. #7
    Wo finde ich denn das Modder Recource Exotic Trees??

    mfg Streicher

  8. #8
    Hier.
    Hoff ich halt.

  9. #9
    Zitat Zitat von Morg Beitrag anzeigen
    Kannst du ja auch nicht. Da es nicht da steht. Da steht: [General]

    Und darunter musst du den Eintrag selber rein schreiben.
    Tod und Verderben über meine nicht vorhandene Logik..........
    Dann versuch ichs jetz.
    mfg DN

    Edit:ES FUNZT WIEDER
    danke Morg

    Edit #2 In was für einen Gebäude-Style wird die Stadt sein? Kaiserlich, Hlaalu, Tellvani oder Redoran?
    Geändert von Dark Nekromant (29.03.2007 um 18:25 Uhr)

  10. #10
    Also, ich dachte mir eher Kaiserlich + Fachwerkhäuser aus Arktwend(hab die Zustimmung die dateien aus Arktwend benutzen zu dürfen^^).
    Ich setz nachher mal nen paar Screens von den Häusern rein...

    mfg Streicher

  11. #11
    Na toll, die MW Erweiterungen habe ich derzeit verlegt, ich kann derzeit nur mit dem Hauptspiel basteln...

  12. #12
    Also, die Vorraussetzung beide AddOns zu haben gibt es nicht. Wenn du einen Interior auch ohne bauen kannst. ist das auch ok.
    So, und passend dazu:
    Was für einen Interior willst du überhaupt machen? Und welchen Beruf soll dein bebnbildNPC haben??

    mfg Streicher


    Edit: Ich setz hier grad nochmal ne Liste von neuen Kraturen die ich gemacht hab rein...
    =: Aussehen von

    Kleiner Walddrache = Wilder Durzog
    Großer Walddrache = Wilder Durzog (Skalierung: 2.0)
    Fische
    Krabben(verursachen aber leider einen Absturz weswegen ich sie rausnehmen werde)
    Sandkrabben = Schlammkrabbe(Skalierung: 0.5)
    Sumpfraptor = Rattenmechanoid
    Sumpfwurm = Kwamakundschafter (Skalierung: 0.5)
    Wandelnder Pilz = Schroomster
    Spinnen (Wald-, Höhlen, Sand-, Eisspinnen)
    Trolle (Wald-, Schwarztrolle)
    Geändert von Streicher (29.03.2007 um 22:06 Uhr)

  13. #13
    Na toll, beim reinigen von unnützen Dateien auf meinem Computer wurden alle PIs gelöscht d.h. auch mein bisheriger Fortschritt mit der Insel. Das heißt wiederum ich muss von vorne beginnen
    Aber naja, bevor ich nun von vorne beginne möchte ich vorher ein paar Sachen zum PI klären:

    1. Welche Religion sollen die Leute denn nun haben?
    2. Soll es alle Rassen aus MW auf der Insel geben oder spezielle oder auch nur eine neue Rasse?
    3. Hauptquest des PIs? Was soll genau passieren? Um was soll es genau gehen? Soll ich mir das selber ausdenken oder machen wir das zusammen?


    mfg Streicher

    Edit: Zusätzlich wolle ich noch fragen welche PIs, wir in unserer mitintegrieren wollen. z.B. ob wir Better Bodies benutzen wollen, oder ich hab da noch so nen tollen Clothing Mod, mit Mittelalterlichen Gewändern für das Reichen Viertel und so...

    Welche ich auf jedenfall schon einmal mitbenutzen würde(alle werden mit im Download integriert werden...)

    Better Bodies
    LB Medievil Clothing
    Arktwend(nur ein paar Meshes o.Ä.)
    Geändert von Streicher (30.03.2007 um 14:11 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat
    Welche ich auf jedenfall schon einmal mitbenutzen würde(alle werden mit im Download integriert werden...)
    Ich hoffe du meinst damit nicht, das du Better Bodies (die Texturen!) damit reinbringen willst?

  15. #15
    öhm, also das Mod soll better Bodies benötigen. Das heißt, das da natürlich alles nötige im Download mit drinn sein soll. Natürlich werde ich vorher bei PsychoDogs nachfragen ob die damit einverstanden sind. Wenn nicht, dann müssen sich die Leute das halt wo downloaden...

    mfg Streicher

  16. #16
    nja, das mit betterbodies integrieren is vielleicht ein bissi aufwändig, dass artet dann zu sehr in ne ansammlung von pis aus...
    Eher mehr dazuschreiben dass betterbodies empfohlen werden (oder vorausgesetzt sind, weiß nicht, inwiefern du better bodies einsetzen willst)

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