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Thema: TESler Gemeinschaftsprojekt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also, ich geb jetzt mal raus wie ich mir die ganze Insel + Story usw. vorgestellt habe

    (@Katii: Bilder zum PI kommen noch, will aber erst noch was beenden, damit das mit zu den Bildern kann...)

    Also, man trifft am Anfang in Seyda Neen einen Argonier namens Seebär, der bietet einem an für 70 Draken einen auf das Festland zu fahren. während der Fahrt bricht ein Unwetter herauf. Man wird in seiner Kajüte von einem Gegenstand getroffen und wird unmächtig. Nun wacht man auf einer Insel wieder auf. Der Argonier erzählt einem man hätte ziehmlich lange (ungefähr 1 -2 Wochen) geschlafen und sie, wenn man heute nicht aufgewacht wäre, einen ins Meer geworfen hätten. So, nun haben die Leutz(3 die überlebt haben) schon ein wenig angefangen Hütten zu bauen (notdürftig, mit Tischen, und Schränken die angespült wurden.
    Überlebenden:

    Seebär
    Ein Kajhiit namens Peehawk
    eine Bretonin namens Jiari

    Peehawk hat schon einmal ein wenig den naheliegenden Sumpf erkundet und Möglichkeiten gefunden Nahrung zu bekommen.
    Seebär hat bei seinen Schwimmrunden das Schiff auf einer Kleinen Insel gefunden, doch traut er sich nicht herauf, weil von dort Laute brummende Töne kommen.
    Alle hoffen natürlich das noch welche von den anderen Überlebt haben.
    Doch, geht man nun auf die Insel, findet man 3 Gräber, einen Seeelefanten(der übrigens an etwas am kauen ist) und das gestrandete Boot.
    So, das hab ich bis jetzt auch alles gemacht, also auf die Insel gemacht... Nun, der Rest folgt noch, genauso wie Screens.

    mfg Streicher

  2. #2
    Nun gut, ich hab jetzt hier ma nen paar Ingame Screens gemacht:
































    So, der Sumpf/Pilzwald ist noch nicht besonders groß, da ich versuche alles ziehmlich detailiert und dicht zu machen. Viele Stellen die man auf den Screens sehen können sind z.B. noch roh d.h. das noch viele kleinere Details hinzukommen.

    mfg Streicher

  3. #3
    Ich schreib jetzt mal ne Liste mit den Teilen der Insel rein(hab auch schon einen Namen für die Insel= Emyn Muin)

    Gebiete auf der Insel und nähere Beschreibung zu ihnen:

    1. Die Stadt

    Wie schon besprochen gliedert die Stadt sich in 3 Teile: Reichenviertel, Bügerviertel und Hafenviertel. Die Stadt wird groß, d.h ungefähr die Fläche von Vivec, nur nicht hochgebaut!! Sie soll aussehen wie eine Mittelalterliche Stadt. ALso mit Fachwerkhäusern oder ainfachen Holzhütten. Und in der Mitte des ganzen ne große Burg^^...

    1.1 Reichenviertel

    So an besonderen Gebäuden dachte ich mir: Haus des Zirkels(Magiergilde), Museum, Großbilbliothek, Schneider, Goldschmiede, Großwaffenschmiede, Schreiner, Immobilienhändler.

    1.2 Bürgerviertel:

    Besondere Gebäude:
    Taverne, Zum grinsenden Shalk , Marktplatz, Kirche, Schmiede, Schneider, Bäcker, Metzger, Alchemisten

    1.3 Hafenviertel:
    Besondere Gebäude:
    Spelunken, Kneioen, Fischer, Bootsbauer

    2. Der Sumpf

    2.1 Der Pilzwald:
    Dorf der Uhreinwohner der Insel

    2.2 Sumpf


    3. Der Wald

    3.1 Äußerer Wald

    3.2 Rand zum tiefen Wald:
    - Hütte des Hexers

    3.3 Tiefer Wald:
    -Schloss des Vampirfürstens

    4. Das Gebirge:

    Hier gibt es keine besondere Gliederung. Es gibt aber ein Gebirgsdorf, was von Nord bewohnt wird...


    Was jetzt noc geklärt werden müsste ist:
    Wollen wir eine esm. Datei machen so das das Spiel wie Arktwend z.B. alleine läuft, oder nur eine esp. sodass man nach den Abenteuern wieder zurück nach Vvardenfell kann??

    mfg Streicher

  4. #4
    Klingt schon mal gut, allerdings sind 1-2 Wochen schlafen schon ne Menge, zu viel finde ich
    Ich finde höchstens ein paar Tage im Kooma, sonst müsste man ja fast medizinisch e Geräte haben um den am Leben zu halten

  5. #5
    Schaut verdammt gut aus, gefällt mir.

    Für den dunklen Wald hät ich mir gedacht, dass wir einfach gleich die Bäume aus Bloodmoon nehmen, die sind eh ganz hübsch und es gibt einige davon. Das einzige Problem, was mit den Wäldern auftreten kann, is, das si vielleicht teilweise schwer zu rendern sind. Hab mal nen wald mit 378 Bäumen gemacht (duplizieren macht Spaß ) und hab dann zumindest im CS Probleme damit ghabt, im spiel probier ichs nachher noch aus (ich mach das nur mal zum testen, nicht direkt fürs PI). Und die Lichtverhältnisse müssen im Wald dunkler sein als sonst überall, habs mit ambient light ausbropiert und da schauts ein bisschen sehr hell (irgendwie frühlingsmäßig) aus.

    Für den Argonier: könnt man dem nicht son lustigen, typisch-argonischen namen geben (in übersetzter form, so in der art von: Der-übers-Wasser-läuft oder so?

    ps.: weis nicht, esp. fänd ich irgendwie besser, wenn wir levelled lists für die biester hernehmen, sonst is es so schwer mit dem leveln

  6. #6
    Also, wegen Flora und Fauna:

    Da dache ich mir sowieso das wir ne komplett neue Flora und Fauna machen d.h, da wir zwar das aussehen der Planzen und Tiere aus MW nehmen, aber die Proportionen und Namen anders sind....

    Zum Wald dacht ich mir, das wir das bestimmt hinkriegen, das der so richtig dunkel wird, ihch hab glaub ich ac schon das richtige Tool dafür gefunden

    wegen dem 2 Wochen schlafen:

    War ja auch nur ma so grob gesagt^^

    so, und jetzt muss ich weiter arbeiten...

    mfg Streicher


    Edit: Hier gehts zum Forum(hab jetzt doch eins gemacht, da das hier so wie es aussieht, kein TES.info Gemeinschaftsprojekt mehr ist....) Anmeldung ist nicht notwendig, ihr könnt unregistriert auch posten!!
    Geändert von Streicher (25.03.2007 um 13:11 Uhr)

  7. #7
    Jaja, die ganzen faulen leutz, nich war?

    Hab die Interior von meiner Hexenhütte fast fertig, hab sie so ein bisschen totenbeschwörer-Schamanen-Naturreligions mäßig gestaltet^^

  8. #8
    Zitat Zitat von Ralen Beitrag anzeigen
    so ein bisschen totenbeschwörer-Schamanen-Naturreligions mäßig gestaltet^^
    Hübsche Mischung.^^
    Ich fang dan heute mal an mit dem MW-CS zu ringen, der soll angeblich schwieriger sein als sein Nachfolger. Screens der Gewölbe kommen dann.
    Darf ich auch etwas übertreiben? Das mach ich nähmlich so gern.
    z.B. übergroße Leichenhaufen im Vorratskammerl.......

    EDIT: Sollen die Interiors ein bestimmtes vorkürzel haben?
    EDIT #2: wie dublizier ich ne Int-Zelle?
    Geändert von Dark Nekromant (25.03.2007 um 14:57 Uhr)

  9. #9
    Ja, mach ruhig. Hab mir auch schon gedacht dass ich mir son Vorratskeller voller särge (+einen für mich, irgendwo muss ich ja pennen, vampir-totenbeschwöre-schamane )
    mach, dazu ein folterhüttchen für wichtige anatomische Studien (wie tief kann ich diesen Dolch in dich reinbohren, hm? Schätz mal! ) mit ordentlich vielern Blutflecken und rumfaulenden gedärmen (ich übertreibs, ich weiß...)

    Öh, bin mir nich sicher grad, aber rechtsklick und dann duplizieren drück oder einfach anklick und Strg+D drück mach.

  10. #10
    Ne, bitte nich zu viel Blut und Gedärme, wir wollen das in einem etwas realistischem Maße halten, ihr könnte euch natürich tote ins HAus machen , aber bitte nicht so mega haufen das man da nicht mehr durchkommt...außer wenn du nen Kanibale bist

    Also,warum willst du denn eine Int cell dublizieren???

    mfg Streicher

  11. #11
    @Ralen: kommt auf die länge der Dolchklinge und die Breite meines Körpers an, da ich aber Nekromant bin wird dir das nicht viel nutzen^^ Übrigens: sobald ich dich wieder sehe gibts für jeden NekroMOUNT zwei Fäuste in den Magen!!

    @Streicher: warum möchte ich ne Zelle dublizieren?? ........ Hmm..... las mich mal denken ........ Ah ja! damit ich dann meine Gewölbe basteln kann? Wär doch irgendwie blöd wenn man das Haus eines Händlers betritt und sich dann in irgendeinem finsteren Gewölbe voller Leichen und nicht Jugendfreien Büchern von Ralen wiederfindet oder?

  12. #12
    Streicher meint wohl damt, dass man auch einfach ne neue Zelle nach seinen Wünschen erstellen könnte....

  13. #13
    genau, das wäre eigentlich viel einfacher...

    Oben, in der Menü Leiste gibt es ein World, da gibt es ein Interior Cell, anklicken und da dann auf Neu, da kannste auch übrgiens das Ambiente und Licht
    mfg Streicher

  14. #14
    Hach, ich bin so härlich demlich, das gäht gar nicht.
    Jup, ganz vergessen das das MW is und nicht Obli...
    Hexenhütte interior fertig, stell bald screens rein

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