Vorbereitungen: der Zugriff auf die Dateien
Wer seine Datenordner .bsa schon entpackt hat, kann dieses Kapitel überspringen.
Da wir ja Spieldateien ändern wollen, müssen wir erstmal an diese herankommen. BETHESDA hat nämlich die relevanten Dateien in gepackter Form als .bsa in Spiel gebracht.
Diese .bsa müssen erstmal entpackt werden, um die entsprechende Verzeichnisstruktur zu erhalten.
.bsa entpacken mit TES4bsa
Wir defragmentieren also schon mal eine Partition mit ausreichend Platz (10 GB mindestens) und legen uns dann direkt auf dieser Partition einen neuen Ordner mod an.
(Ihr könnt den Ordner nennen, wie Ihr wollt, aber machts nicht zu lang. Das werdet Ihr im nächsten Schritt nämlich bereuen.)
Als nächstes entpacken wir den TES4bsa- Download und kopieren die TES4bsa.exe in den neuen Ordner mod.
Dann gehen wir in den Oblivion- Installationsordner und suchen uns im Unterordner Data die Dateien Oblivion - meshes.bsa, Oblivion - misc.bsa und Oblivion- Textures - Compressed.bsa.
Diese Dateien werden in den neuen Ordner mod kopiert.
Erstmal zurücklehnen- das dauert eine Weile.
Ist das geschafft, rufen wir die Windows- Eingabeaufforderung auf, also diese DOS- Box.
Also Start > Ausführen und cmd eingeben, ENTER.
In der aufpoppenden DOS- Box müssen wir uns zu unsrem neuen Ordner mod durchhangeln. (Deswegen sollte der auch keine seltsamen Pfade aufweisen.)
Liegt der Ordner beispielsweise auf D:, müssen wir zunächst erst auf diese Partition kommen, indem wir D: eingeben und mit ENTER bestätigen.
In den Ordner mod kommen wir, indem wir jetzt cd mod eingeben und mit ENTER bestätigen. Leerstelle nicht vergessen.
Ihr seht jetzt Dmod> am Anfang der Zeile stehen (am "Prompt").
Jetzt gehts ans Entpacken:
Gebt Folgendes ein
tes4bsa unpack "oblivion - meshes.bsa"
und bestätigt mit ENTER. Beachtet die Leerstellen zwischen den Worten und dem Bindestrich und die Anführungszeichen!
TES4bsa beginnt zu rattern und entpackt die .bsa in eine fein säuberliche Ordnerstruktur namens meshes.
Hierin findet Ihr dann Eure 3D- Modelle als .nif- Dateien.
Das gleiche ziehen wir sinngemäß mit den andren 2 .bsa- Dateien durch, wenn TES4bsa mit den meshes fertig ist.
Beachtet dabei präzise die Schreibweise der Dateien.
Am Ende schließen wir die DOS- Box, indem wir exit eingeben und mit ENTER bestätigen.
.bsa entpacken mit BSAcommander
Neuerdings gibt es das Tool BSAcommander, das das Entpacken unter Windows ermöglicht.
So, nun hätten wir unsre entpackten Daten und können ans Werk gehen.
(Sorry für die Neufassung der Anleitung, aber der Original- Thread erschien mir inzwischen etwas unübersichtlich.)
Eins vorab zur Datensicherheit:
Am besten legt man sich für die folgenden Experimente einen neuen Ordner an, wo man alle zu bearbeitenden Dateien reinkopiert.
Ich hab das gleich im Ordner mod gemacht und den Unterordner bild genannt.
Im Zweifelsfall hat man ja noch seine kopierten .bsa und kann notfalls überschriebene Originaltexturen in mod nochmal rekonstruieren, indem man die .bsa erneut entpackt.
Da das aber zeitaufwendig ist, habe ich mir angewöhnt, zu bearbeitende Dateien nach bild zu kopieren und auch nach dem Öffnen sofort eine GIMP- Arbeitsdatei mit der Dateiendung .xcf anzulegen.
Diese GIMP- eigenen Dateiformate .xcf lassen nämlich jeden Schritt auch nachträglich ändern.