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Thema: Screenthread #25 - Wir machen keine Killerspiele!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @duke1102:
    Is ja ganz gut, nur etwas willkürlich gemappt, und unten sieht der Steinrand-Tile so... echig aus...



    PS: das Farbenspiel zwischen trostlosem Grau und stechendem Rot ist gewollt...

    Mfg

  2. #2

    .blaze Gast
    Zitat Zitat von Inkognito Beitrag anzeigen

    PS: das Farbenspiel zwischen trostlosem Grau und stechendem Rot ist gewollt...
    Also erstmal: wo ist denn da stechendes rot..?
    Außerbei dem Blut und das passt farblich richtig gut darein. Ansonsten auch schön, LE nicht so ganz nachvollziehbar aber wayne^^


    So weil mir grade langweilig ist hier etwas ziemlich altes von mir... sehr alt also bitte nicht zu hart sein .__.



    Und DOCH ich mach KILLERSPIELE!!! jahaa

  3. #3
    @ .blaze : also ich persönlich finde es etwas zu dunkel!



    Hier mal ein neuer von mir (an der Sache mit der Brücke bin ich noch dran!^^) :


  4. #4

    naja...

    Zitat Zitat von Centipede Beitrag anzeigen
    @ .blaze : also ich persönlich finde es etwas zu dunkel!



    Hier mal ein neuer von mir (an der Sache mit der Brücke bin ich noch dran!^^) :


    Naja, also mal ehrlich gefällts mir nicht wirklich so... versuch mal die eusseren Klippen nicht so einseitig zu machen, d.h. du sollst nicht die ganze Zeit in eine Richtung (hier diagonal) sonder mehr.. nya.. fransig^^ wenn du weißt was ich mein. Und die Chars passen net zusammen

  5. #5
    Zitat Zitat von Centipede Beitrag anzeigen

    ehrlich gesagt, gefällt mir das ganz und gar nicht. erstmal sind die klippen viel zu eintönig. da muss viel abstufung und wirrwarr rein.
    die treppe missfällt mir gänzlich. sieht halt aufgeklebt aus so. die chars passen auch nicht so recht mit den harten konturen.
    dazu noch dieser baum rechts neben den chars: :S!!!
    dringend ändern.

  6. #6
    Zitat Zitat von Inkognito Beitrag anzeigen

    PS: das Farbenspiel zwischen trostlosem Grau und stechendem Rot ist gewollt...
    Mfg
    Ist das eine art Project Zero Project?
    Schaut nicht schlecht aus, und die Farben finde ich auch alle gut passend.
    Bin gespannt wie das Spiel seien wird.
    Würde dich gern in MSN oder Icq adden.

  7. #7
    Zitat Zitat
    dazu noch dieser baum rechts neben den chars: :S!!!
    dringend ändern.
    Naja der Screen ist eh nur ein Testscreen.
    Hatte nicht vor den unbedingt ins Spiel zu übernehmen!

    @topic : Der hier ist aber schon ins Spiel implementiert :


    Das Kaff heißt Krähenheim und deswegen gibt es da ziemlich Krähen ...
    (Auch wenn man hier grad nur eine sieht! =))


    MfG

  8. #8
    Zitat Zitat von Centipede Beitrag anzeigen

    Das Kaff heißt Krähenheim und deswegen gibt es da ziemlich Krähen ...
    (Auch wenn man hier grad nur eine sieht! =))
    Ich würds eher umgekehrt begründen - weil es so viele Krähen gibt, heißt der Ort Krähenheim. Und nicht: Es gibt so viele Krähen, weil der Ort so heißt.
    Der Screenshot gefällt mir ganz gut, allerdings stört mich die ecke unter dem Typ im roten Mantel. Der Busch steht auf gleicher höhe wie der Baum, ich würd den Baum eins höher setzen und den Busch eins nach links, damit der nicht so parallel zum südlichen Eingang liegt.

    Den Stein würd ich auch eher auf die rechte Seite packen.

    Ansonsten gefällt mir der Screenshot.

  9. #9
    Zitat Zitat von Centipede Beitrag anzeigen
    Naja der Screen ist eh nur ein Testscreen.
    Hatte nicht vor den unbedingt ins Spiel zu übernehmen!

    @topic : Der hier ist aber schon ins Spiel implementiert :


    Das Kaff heißt Krähenheim und deswegen gibt es da ziemlich Krähen ...
    (Auch wenn man hier grad nur eine sieht! =))


    MfG
    Lol du bist n guter Mapper eigentlich aber du hast noch n kleines Problem mit Kanten...
    Ich würd bei dem Baumrand zwei Stufenmachen und beim Eingang da unten nicht grad runter

    Aber sonst passts, bis auf die kleinigkeit mit dem Busch auf dergleichen Höhe wie der Baum (UUwie Maraya sagte) und der Busch auf dem weg^^
    Die Chars passen auch net so ganz zusammmen..

    aber sonst ok^^

  10. #10
    @Centipede: Gefällt mir gut, find die Weg, sofern er dort nicht endet, linksunten bzw. rechts etwas schmal für eine Kutsche.

    Von mir gibts früher als erwartet auch was neues, das Design fürs KS ist fertig und Battler, Spritesets und Windows sind auch schon funktionsfähig:

    Alles ausser den Sprites Eigenproduktion, über das Zeichen hinter dem gendersymbol und den Farben der Actorpkmn bitte nicht wundern, das sind Delta Species Pkmn, Idee aus dem TCG aufgegriffen.
    Die Beiden werden auch die "Starter" des Hauptprotagonisten sein, Nidoran delta ist vom Typ Stahl/Feuer, Zubat delta Elektro/Flug.

    Allerdings ist die Scene Battle selbst noch in Arbeit und die Datenbanken für Items, Attacken usw. müssen auch noch gefüllt werden. Von Animationen ganz zu schweigen. Noch ein haufen arbeit, gleichzeitig werd ich dann auch das Menü erstellen, aber ich zweifle stark, dass ich alles bis zum Ende meiner Ferien hinbekomme.

    @WoOdY49: Jo, wobei des zZ unumgänglich ist, Menü würde anders einfach **** aussehen. Aber kennst du zufällig eine Methode/Programm mit dem man es Weicher erscheinen lassen kann, ohne dass es dann verschwommen wirkt?

    Geändert von Lihinel (23.03.2007 um 22:57 Uhr)

  11. #11
    @Bino
    Gefällt mir

    @The_question
    Ich finde den Balken, der die Textbox abgrenzt, etwas zu massiv und farblich auch nicht wirklich passend. Ansonsten bisher schicker Screen.

    @duke1102
    Bis auf die drei Stein"haufen", die genau in einer Reihe stehen, und die zu eckigen Wandtiles unten, die du unbedingt editieren solltest, doch garnicht mal so schlecht .

    @Inkognito
    Klasse

    @.blaze
    Den Pfad würde ich eher durchgängig mappen. Auf die unteren Klippen solltest du auch noch das ein oder andere Objekt stellen. Mappe da ggf. nicht so eng, damit da auch was größeres hinpasst.

    @Centipede
    Das Haus über den beiden Chars sollte unbedingt verbessert werden. An den Seiten ist die Wand etwas abgerundet, wovon am Boden aber nichts zu sehen ist. Desweiteren wirkt die Tür aufgrund der Kontur aufgesetzt und das ganze Haus an sich auch ein wenig. Ansonsten hat Bino alles erwähnt.

    @Centipede²
    Der kahle Baum sieht so imo nicht gut aus, da er oben zu flach endet. Auch ist der Screen noch etwas leer. Rück diesbezüglich vielleicht auch die Bäume stellenweise näher aneinander. Ansonsten würden wie schon gesagt weitere Blätterdachschichten nicht schaden. Und mach den Eingang etwas natürlicher.

    @Lihinel
    Die Pomongrafiken stechen etwas hervor, da sie, im Gegensatz zum Rest, nicht weichgezeichnet sind. Ansonsten top.

  12. #12
    Lebenszeichen von mir~
    Der folgende Screen zeigt das Kaufmenü von Daylight II, welches gerippte Grafiken/Fonts aus RE4 besitzt und so einige kleine Features, die aus dem selbigen Spiel stammen.

    Der Hintergrund ist eine Map aus Daylight I, da zur Zeit Grafik und Technik bei mir die Oberhand haben; wenigstens kann man sich in dem Stile das ganze dann vorstellen.

    Das Menü selbst funktioniert bereits und wird derzeit mit verschiedenen erwerbbaren Gegenständen bestückt.


    Edit #1:
    1. Die Schrift zur Linken ist ingame Tatsache deutlich besser zu lesen. Natürlich kann ich notfalls nachhelfen, aber bisher bin ich recht zufrieden damit.

    2. Das Menü ist auf Englisch, damit ich Platz sparen und so manches reinquetschen kann, was auf Deutsch einfach zu lang wäre... Zumal ein Mix zwischen Deutsch und Englisch im Menü unpassend wäre.

    Edit #2:
    Habe nun die Grafik für den Kraftbalken und ein Feature (die Update Funktion) eingefügt. Siehe Screen~

    Geändert von Evil Lord Canas (25.03.2007 um 16:53 Uhr)

  13. #13
    Zitat Zitat von Evil Lord Canas Beitrag anzeigen
    MMn kann man die Schrift Links die aus RE4 ist viel zu schwer lesen. Ich würde auf die Schrift im Zentralbereich zurückgreifen. Sonst sieht es aber wirklich nicht schlecht aus. Gefällt mir sehr gut. Aber ändere doch bitte die Schrift.

    LG Mike

  14. #14
    Kann Mike nur zustimmen. Die RE4 Schrift ist in dem Schriftgrad nahezu unmöglich auf einen oder zwei Blicke zu Entziffern. Eine Bild oder leichte Blurvariante der Contentschriftart würde sich vermutlich besser machen. (generell glaube ich dass eine etwas deutlichere Abstufung von Auswahl und Content zb durch Helligkeit der Übersicht gut täte)

  15. #15
    @Evil Lord Canas
    Tut mir Leid, falls das schon erwähnt wurde, aber: Wieso auf Englisch? Daylight I war ja auch deutsch.
    Sieht sonst sehr gut und interessant aus. Ich finde nicht, dass die Schrift zu schwer zu lesen ist, solange man das im Spiel nicht im Fenstermodus mit 320x240 spielt. Höchstens "m" und "w" kann man ein wenig schwer entziffern.

  16. #16

    Blackadder Gast

    release der vollversion am nächsten sonntag.

  17. #17

    ----------------------------------------------
    Wollte das Chipset testen, werde es Vielleicht in meinem Spiel verwenden, wenn dann aber nur überwiegend Suikoden 2 Chipsets. Fehlt nurnoch der Charakter in der richtigen Charaktergröße. Und Panorama war jetzt nur auf die schnelle, würde natürlich ein anderes da reinmachen. Sorry für's JPEG format (wegen der qualität sorry).

    Edit: Warum sieht man das Bild net mehr?

    Geändert von Reding (26.03.2007 um 17:01 Uhr)

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