Das liegt daran das der verursachte Schaden extrem vom Zufall abhängt. Der schaden berechnet sich aus der Stärke der Mhyst-Tek (Stufe 1 - 90, Stufe 2- 140, Stufe 3- 230) mal die Stärke des Anwenders. Das Problem ist aber das diese Werte lediglich die Obergrenze für den Zufallswert festlegen. Der Eigentliche Schaden kann daher theoretisch auch nur 1*1=1 betragen.

Daher finde ich die Teile auch relativ für umsonst, zumindest im späteren Spielverlauf. Was nützen mir 20 k Schaden wenn all meine MP weg sind und ich das gleiche auch mit Masamune und Genjii-Armband für lau hinbekommen hätte...

EDIT: Mist zu langsam...