Es liegt an der Schadensberechnung der Quickenings (ich sehe diese deutschen Begriffe nicht ein >_>).
=> Schaden = (zufällige Zahl zwischen 1 und der Stärke des Charas) x (zufällige Zahl zwischen 1 und der Stärke des Quickening).
Es liegt an der Schadensberechnung der Quickenings (ich sehe diese deutschen Begriffe nicht ein >_>).
=> Schaden = (zufällige Zahl zwischen 1 und der Stärke des Charas) x (zufällige Zahl zwischen 1 und der Stärke des Quickening).
Zitat von Sayl, host of Limit Break Radio