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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    sowas wie die combo variante aus tactics advance also. merci für die hilfe das einzige was mich jetzt noch interessiert ist warum ich bei manchen gegner normalschaden damit verursache und bei anderen wiederum 3 stellige bereiche erziehle ohne einen level dabei gestiegen zu sein

  2. #2
    Es liegt an der Schadensberechnung der Quickenings (ich sehe diese deutschen Begriffe nicht ein >_>).
    => Schaden = (zufällige Zahl zwischen 1 und der Stärke des Charas) x (zufällige Zahl zwischen 1 und der Stärke des Quickening).
    Zitat Zitat von Sayl, host of Limit Break Radio
    What if we enfire him, kill him and enfire him again? There is no problem a Firaga III can't solve ~

  3. #3
    Das liegt daran das der verursachte Schaden extrem vom Zufall abhängt. Der schaden berechnet sich aus der Stärke der Mhyst-Tek (Stufe 1 - 90, Stufe 2- 140, Stufe 3- 230) mal die Stärke des Anwenders. Das Problem ist aber das diese Werte lediglich die Obergrenze für den Zufallswert festlegen. Der Eigentliche Schaden kann daher theoretisch auch nur 1*1=1 betragen.

    Daher finde ich die Teile auch relativ für umsonst, zumindest im späteren Spielverlauf. Was nützen mir 20 k Schaden wenn all meine MP weg sind und ich das gleiche auch mit Masamune und Genjii-Armband für lau hinbekommen hätte...

    EDIT: Mist zu langsam...
    Badassfully, I was frozen today!

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