Zitat Zitat von GSandSDS Beitrag anzeigen
Edit bezüglich Bauzis Einwand: Joa, aber ich glaube sie SOLLEN in den meisten Fällen den Bossgegner auch verraten, alleine schon deshalb damit die Party, eventuell in einem EXP-Training und ein wenig geschwächt, nicht auf einmal durch einen völlig unerwartet erscheinendem Bossgegner geplättet wird. Außerdem kann man sich dann als Spieler innerlich schonmal ein wenig vorbereiten. ^^
Ich mag die Spannung. D.h. ein nicht linerares Dungeon mit strategisch wichtigen Speicherpunkten. Der Endgegner sollte schon überraschend kommen.
Wenn man das richtig macht hilft das einem Horrospiel schon sehr. Vor allem wenn man die Gegner nicht zu leicht durchschaubar und einfach macht.
Man schürt beim Spieler Paranoia und Angst, die natürlich vorteilhaft für das Genre sind.