Alles! Mir persönlich ist alles am wichtigsten. Wenns nur irgendeine kleine unausgereifte Sache gibt, sticht mir das sofort ins Auge. Ich will damit nicht sagen, dass ein Spiel, das durchaus auch mehrere Makel hat, dann gleich sofort schlecht ist. Das Spiel kann trozdem durch seine anderen Aspekte überzeugen.
Aber was meine eigene Arbeit betrifft:
Die Story muss ausgereift sein und derart fesselnd sein, dass man am liebsten gar nicht mehr aufhören würde zu spielen, bis man das Very End erreicht hat (das hat mich damals so arg an FFVIII gefesselt ).
Die Grafik muss schon fast 'nen visuellen Orgasmus hervorrufen, unabhäng, ob Maps, Charas, KS oder whateva...
Der Sound hingegen, denke ich da gibts nur: Passt oder passt nicht. Wenn der Sound nicht passt, wird sich der Spieler immer wieder daran stören. Passt er hingegen integriert er sich im Regelfall wunderbar in die Hintergrundathmosphäre.
Sonstige Features und Aspekte, wie Rätsel, Mini- oder Side-Quests, "Seele der Charaktere" und so vieles mehr müssen an sich einfach stimmen. Rätsel nicht zu viel und nicht zu wenig usw...
Damit kommen wir aber auch gleichzeitig zu meinen Problem. Wenn ich an Spielen arbeite, ist das Spiel von'er Planung, 'n Ultra-Spiel. Und auch die Umsetzung am Anfang ist genial, aus meinen Augen zumindest. Aber dann kommen meistens diese "mentalen Lags", die die Produktion dann stören und leider auch viel zu oft (und das garantiert nicht nur bei mir, sondern auch bei vielen anderen), das Projekt zum scheitern bringen.
Womit wir wieder mal beim Thema "Eisernes Durchaltevermögen beim Makern" wären.
Aber im Endeffekt jedoch gibt es kein Spiel, das perfekt ist aber man kann dran arbeiten, es so perfekt wie möglich zu machen!!
Perfekt ist wohl objectiv unmöglich aber subjectiv gar nicht mal so schwer.
Perfekt ist für einen Spieler ein Spiel dass seine Wünsche so sehr erfüllt dass ihn die negativen Aspekte nicht mehr kratzen.
Gibt zB. ne ganze Menge Kids die Ragnarök Online für das perfekte Spiel halten auch wenns spielerisch ein unfertiges Betaphasen-hack.n.Slay mit eingebauter Partnerschaftsbörse für 12 - 15 Jährige ist.
Wer Perfektion sucht wird nie fündig weil immer irgend etwas besser sein könnte oder es immer noch etwas gibt dass es in jenem Spiel nicht gibt.
Das perfekte Spiel ist für mich eines dass mich genug fesselt um es zu nehmen wie es ist trotz der Mängel oder Sachen die besser sein könnten.
Müsste ich für ein perfektes Spiel voten wäre es Deus Ex, für mich stimmt da einfach alles wärend ich auch Leute kenne die wegen Steuerung und Gameplay nicht die Demo durchgezockt haben.
Ich mochte sogar den Nachfolger auch wenn DX2 in Sachen Bedienung und Spielbarkeit nicht an DX anknüpfen konnte aber je mehr die Inhalte von Teil1 wieder aufgenommen wurden und alte Charaktere vorkamen desto mehr fesselte es.
Andersrum gibts hin und wieder mal Fälle wie FF7 die von der halben Welt als perfektes Überspiel verglorifiziert werden. FF7 perfekt? Nicht wirklich, FF7 zieht seine Anziehungskraft zumeist aus Nostalgie und persönlichen Sachen die jemand mit dem Ding verbindet etc. , objectiv bleibt was anders übrig , ich zB. finds einfach übelst scheisse in fast all seinen Einzelteilen, beginnend mit dem Null-spass-Gameplay bis zu dieser Witzfigur eines Bösewichts.
Die Frage der eigenen Vorlieben hatten wir zwar schon desöfteren, aber naja.. vielleicht ändert sich ja beim ein oder anderen etwas im Lauf der Zeit.
An meiner persönlichen Hitliste hat sich nicht wirklich was geändert.
Ich unterteile immer noch gern grob in drei Bereiche und gewichte diese wie folgt:
1. Gameplay
2. Audiovisuelle Gestaltung
3. Story
Was natürlich nicht zum Ausdruck bringen soll, dass einer dieser Bereiche unwichtig ist.. ich setze da bloß Prioritäten, wie viele andere auch.
Zitat von Corti
Wer Perfektion sucht wird nie fündig
...
Nunja, kommt drauf an, was man selbst für Ansprüche hat. Es gibt idR auch eine erstaunlich große Anzahl an Spielen, die der eigenen Vorstellung von Perfektion verdammt nahekommen.
Wenn ich mich in die Rolle des Spieldesigners versetze und mir nicht einfällt, wie ich ein bestimmtes Spiel noch verbessern würde, dann ist es in meinen Augen perfekt und allein die Tatsache, dass ich viele Spiele kenne, die dem seeehr nahekommen, gibt mir durchaus die Hoffnung, dass ich eines Tages ein für mich perfektes Spiel finden könnte.
Es ist mir aber wie gesagt noch nicht passiert, dass mir nichts Verbesserungswürdiges auffiel. Höchstens vielleicht bei Super Mario Kart.. obwohl da ein vier Spieler Multiplayermodus nett gewesen wäre, aber wahrscheinlich technisch unmöglich auf dem SNES.
--
The illusion or impression of never having experienced something
that has actually been experienced many times before
Geändert von Ryo Saeba 1000 (04.03.2007 um 14:43 Uhr)
Für mich ist ein Spiel gut wenn alle Spielemente gut zusammen passen und dem Spiel etwas individuelles geben.
...
Genau das ist auch mir das Wichtigste.
Wenn in einem Spiel die Spielelemente zusammenpassen und das Gameplay
stimmt muss ein Game imo auch keine großartige Story haben.
Für mich war FF5 zb. ein tolles Game obwohl die Story nicht gerade gut war.
Es muss eben alles miteinander harmonieren sonst kann ein Spiel eine gute Story,
gute Grafik usw. haben aber wenn's nicht zusammenpasst spiel ich es trotzdem nicht.
Zum Thema Spielentwicklung:
Viele stellen ihr Spiel hier vor, dass noch nicht mal den Demostatus erreicht hat.
Dann verbringen sie die Zeit hier im Forum anstatt an ihrem Spiel
weiterzuarbeiten und dann kommt es manchmal nie zur Demo.
Zum Thema Spielentwicklung:
Viele stellen ihr Spiel hier vor, dass noch nicht mal den Demostatus erreicht hat.
Dann verbringen sie die Zeit hier im Forum anstatt an ihrem Spiel
weiterzuarbeiten und dann kommt es manchmal nie zur Demo.
~Waradience~
...
Ähm, was spricht dagegen hier was rein zu setzen ... die 5 Minuten die ich dann mehr im Forum bin machen nu wirklich keinen Unterschied und man kriegt ein Feedback, was recht aufheiternd sein kann ...
Ähm, was spricht dagegen hier was rein zu setzen ... die 5 Minuten die ich dann mehr im Forum bin machen nu wirklich keinen Unterschied und man kriegt ein Feedback, was recht aufheiternd sein kann ...
...
Damit hast du sicher recht aber bei manchen hat man das Gefühl sie
müssen wirklich alles was sie schaffen hier reinstellen.
Das dauert dann zwar jedes Mal nur ~5min aber es könnte doch
sein, dass wen sie dann schon mal hier sind auf eine Antwort warten.
Außerdem: Stellt man hier alles vor wird das Spiel dann auch ziemlich langweilig
werden weil man ja schon alles kennt wenn man es dann spielt.
Hoffe das war jetzt nicht zu sehr OT.
Mir wird der Spielzuschnitt immer wichtiger, also die Frage, welche Gameplayelemente enthalten sind. Ist das ganze abwechslungsreich gestaltet oder besteht das Spiel nur aus einer ermüdenden Häufung von Enter-drück-Dialogen und Zufallskampfmassen? Wenn sich die einzelnen Kämpfe immer ein bisschen voneinander unterscheiden, wenn NPCs zu mehr gut sind, als zu kurzen "Hallo, wie geht's?"-Sätzen, wenn ein paar Knobeleien enthalten sind, dann bin ich zufrieden. Und falls das ganze noch mit durchdachtem Mapping und schöner Grafik im Paket angeboten wird, bin ich glücklich.
Aber unter dem Strich ist mir die Frage "Was kann ich im Spiel auf welche Art alles anstellen?" (Spielzuschnitt) deutlich wichtiger als die Frage "Wie sieht es aus?". Denn grafisch sieht auch das hübscheste Makerspiel im Vergleich zu kommerziellen Varianten eher bescheiden aus. In puncto Gameplay wird schon eine ganz andere Rechnung daraus.
Ha!.. Hätte nicht gedacht doch so viele antworten zu bekommen ..
Wie ich sehe, teilen viele meine Meinung, dass es kein perfektes Spiel gibt (zumindest für einige Leute) ... aber ich finde, dass viele Spiele, die ich gut finde einfach nicht hätten besser sein können. Aber ich bin halt nicht so anspruchsvoll wie so manch anderer. Viele achten halt nur auf Grafik, Kampfsystem und so. Aber das ist mir echt nicht so wichtig. Gut, wenn es ein RPG mit vielen Monsterkämpfen ist, sollte das Kampfsystem nicht eintönig sein. Man sollte viele Optionen haben und es sollte nicht langweilig werden. Aber ob das nun ein ATB oder ein Echtzeitsystem ist, ist mir da vollkommen Wurscht. Kingdom Hearts (vor allem Teil 2) ist z.B. so ein Actionsystem, das zu gefallen weiß. Aber auch Devil May Cry oder Secret of Mana weiß zu gefallen. Das System aus Children of Mana (NDS) gefällt mir dagegen wieder nicht so gut. Das Spiel hat zwar eine schöne Grafik aber kaum Handlung und ist einfach nur stupides "A"-Drücken.
Mehr als solche Nebensächlichkeiten, liebe ich das Flair von Spielen. Für mich macht es immer einen Reiz aus, wenn z.B. ein NPC von einem geheimen Schatz/Monster/Zauber erzählt, der irgendwo in der Spielwelt versteckt ist. Den dann zu finden oder das Übermonster zu bekämpfen ist dann etwas, was mir Spaß macht. Und dabei ist mir Egal ob das Monster aus wenigen Pixeln oder eine Menge Polygone besteht.
Allgemein finde ich, dass viele 2D Games bei weitem besser sind als so viele heutigen Games mit High-End Grafik. Unter den Final Fantasy teilen sehe ich immer noch Final Fantasy VI als Referenztitel, welcher mich überhaupt erst auf die Serie gebracht hat. Die ersten drei Teile waren eher weniger gut, das lag aber weniger am Spiel selber, da man irgendwie nie genau weiß wo man als nächstes hin muss. Aber ab FFIV ging es mit der Serie bergauf und keines ist wirklich schlecht (von FFX-2 ma abgesehen...). Aber keins kommt imo an FF6 ran.
Achja, und kennt von euch einer die Baphomets Fluch Reihe? Das sind Grafik Adventures, die ich unter die besten des Genres zähle. Aber das gilt nur für die ersten beiden Teile. Vor allem Teil 1 hat eine Story und ein Flair zu bieten, das sogar so manchen Spielfilm in die Schatten stellt. Grafisch ist das wirklich nicht das beste. Aber das Spiel ist einfach der Oberhammer. Falls einer aus der RPG-Sparte noch nie ein Grafik-Adventure gezockt hat, sollte sich Baphomets Fluch mal zulegen und wird sicher sofort Fan des Genres. Auch alte Titel wie Monkey Island, Sam & Max, Zak Mckracken sind einfach nur geil und werden sicher von kaum einem Adventure überboten.
Möchte damit nur sagen, wenn dieses Flair dieser Spiele in neuere Games übertragen würde, wären vielleicht auch Spieler, die nie ein Retrogame angefasst haben wohl nicht mehr so kritisch. Wie im ersten Post bereits erwähnt fand ich Vampires Dawn z.B. nur wegen des Flairs gut.
Hmm... da wäre noch das neue Grandy-Projekt. "London Gothic 1899" .. das Spiel wird auch wegen der schönen Sets und diesem Schieß-KS gelobt, obwohl es noch keiner gespielt hat. Mich interessiert das Spiel eher wegen seinem geschichtlichen Hintergrund, dem Zeitalter und den Romanfiguren, das allein schon bei den Trailern ein schönes Flair überbringt. Hoffe, dass dieses Game nicht gecancelt wird.
Jedes Spiel bietet ein unterschiedliches Flair. Aber einige der heutigen Games haben dieses Flair verloren. Was sollen denn bitte Spiele wie "Children of Mana" oder "Unlimited SaGa"? Wieso ist aus "Final Fantasy X-2" so ein Schrottspiel ohne jeglichen Reiz geworden? Wieso sind so geniale Spiele wie "Bahamut Lagoon" oder "Terranigma" so zur Seltenheit geworden? .. Warum ist "Chrono Trigger" so gut und "Chrono Cross" so schlecht? Wie kann es sein, dass "Star Ocean" auf dem SNES einer der schönsten und der Ableger auf der PS2 einer der hässlichsten Spiele ist? .. Gerade Games wie Final Fantasy zeigen doch, dass man auch aus 3D Spielen was machen kann.
P.S.
Gewinnfrage: Wie oft habe ich in diesem Post das Wort "Flair" benutzt?
Wenn ihr die Antwort wisst schickt eine SMS mit der Antwort und eurem Namen an die 4833!
Und das gibt es zu Gewinnen:
Einen Keks, der Marke Prinzenrolle! Er besticht durch seine Rundlichkeit, der Masse an Schokolade, für die
Kariesbakterien töten würden und zwei knusprigen Mehlscheiben, die tausende Krümel auf ihrem Fußboden hervorrufen können! Viel Glück!