Öhm... stell bei dem Common Event, das fürs Springen da ist, einfach einen Switch auf ON. Diesen stellst du am Ende jeden Sprung-MoveEvents wieder auf OFF.

Bei der Schwerkraft machst du um das ganze Event eine Fork rum, ob dieser Switch auf Off ist. Ansonsten gibts keine Schwerkraft.

Da fällt mir ein, dass Krool was von einem Skript dazu gelabert hatte... wenn du mal auf www.rpg2000.de vorbeischaust, vielleicht haben die es ja. Unter Skripte. Vielleicht aber auch nicht, keine Ahnung.