Hrm. In Kombination mit CloneForm könnte das sogar funktionieren. Mal ankucken muß.
*grummelgrunz*
CloneForm und RemoveEnchantment machen zusammen das, was wir wollen - sie erzeugen ein magiefreies Duplikat eines Gegenstandes, der neu verzaubert werden kann. Es gibt aber noch einen (bereits bekannten) Bug in OBSE: Speichert und lädt man jetzt, ist das neue Item weg. Zur Zeit hilft nur, den Gegenstand sofort wieder zu verzaubern, dann überlebt er auch den nächsten Ladevorgang. In der nächsten Version ist der Bug hoffentlich behoben, dann ist ein Verzauberungsentfernen-PI kein Problem mehr.
(Das Klonen ist absolut notwendig, da RemoveEnchantment nicht die Verzauberung von nur einem Item nimmt, sondern von allen dieser Art. Ein Klon hat seine eigene ID und beeinflußt daher nicht die ursprüngliche Item-Klasse.)
Öhm... Klick
Edit: Oh, is das selbe, sorry...![]()
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Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz... || At least I still have my self-respect...
Täte mich nun interessieren, ob disenchantete Items jetzt einen Speicher-Lade-Vorgang überleben.
Bei mir taten sie das problemlos... allerdings hab ich zu dem Zeitpunkt noch die letzte Beta vom OBSE verwendet... übrigens werden bei dem von uns genanntem PlugIn auch die Items nicht geklont, soviel ich weiß...
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Ich denke doch, dass die items gecloneformed werden (die Kommentare unten in beiden links sind interessante Lektüre). Es gibt da auch noch einen bug mit einem unique item:
Zitat
Die Items MÜSSEN geklont werden. Das RemoveEnchant-Kommando von OBSE arbeitet immer mit der Grundklasse eines Items und verändert alle im Spiel befindlichen Instanzen. Kein problem bei Uniques, lästig bei Standardwaffen.
Also die 10er? Hm, die ist inzwischen sogar offiziell...ausprobieren muß.Zitat