super idee... auch des mit dem kill-counter...
super idee... auch des mit dem kill-counter...
--System:
Gigabyte 8KA-NF9 Ultra
AMD64 4000+ (E6 Stepping, "Toledo")
GeForce 8800GTS
2 GB DDRam
WinXP Pro (leider)
Der Kill counter soll ähnlich wie ein Tachometer funktionieren. Er zählt seine Eigenen und die des Spielers und man kann es im Dialog Menü abfragen und reseten. Lustig wäre auch wenn man für ein bestimmtes Dungeon Wetten mit ihm aufstellen könnte wer mehr Monster killt.
Hm, coole Idee! Das mit dem Counter ginge schon, allerdings etwas kompliziert. Man müsste das ganze mit irgendeinem Objekt verknüpfen!
Wetten fänd ich genial, allerdings ob man das nur für einen Dungeon machen kann?? Eventuell ginge es für die nächste betretene Interior Zelle oder so!
Ok er muss ja nicht Gimlin heißen. Aber ein Zwerg(=kleingewachsener Nord mit Bart) sollte es schon sein. Die Waffe und Rüstungen von Gimlin würde ich trotzdem machen. Die passen einfach zu gut zu nemZwergkleingewachsenem Nord mit Bart.
Also ich würde das schon gerne machen. Könnte irgendwer das Scripten über nehmen? Die Waffen und Rüssis sind (in meine Kopf) schon fertig.
mfG CHisui
Der ist ja auch nicht aus Mittelerde sonder aus Cyrodiil![]()
Moment mal, Moment mal... rieche ich da einen Arcanum-Veteranen?
Dass ich das noch einmal erleben darf!
Ich fänd so nen kleinen Nord oder so auch nett. Mit der Sprachausgabe und dem Counter könnte es ein bisschen schwierig werden, ich denke da würden vielleicht zwei bis drei Sprachfiles reichen: "Einer, zwei, drei...!" und "12, 13, 14!" und "Ha! Der 25.!" oder sowas.
Beziehungsweise, wenn man da was aus dem Film rippen kann, wäre das bestimmt klasse.
Also ehrlich...
bis zum Post von Lazarus hat keiner Gimli richtig geschrieben...
ein Zwergen-Henchman hätte natürlich einen gewissen Stil, doch sollte darauf geachtet werden, dass er wie HdR/WoW-Zwerg aussieht. Sonst wäre es für mich ein Dwemer-HenchmanSchliesslich soll ja der Gimli-Style rüberkommen und dazu bedarf es imo einen echten Zwerg.
Und das mit dem Kleingewachsenen Nord mit bart... da macht lieber eine non-playable class, die dann auch Zwerg heisst. Aber einen Bart braucht ihr natürlich.
MfG Fetter Hobbit
PS: schaut mal in meine Sig![]()
--Ehemals Fetter Hobbit
Bärte wären kein Problem! Es gibt ein Bart SDK bei Tessource welches auch wunderbar funktioniert! Sieht echt klasse aus damit! Link war auch schon hier auf der Seite!
Ich werde auch einen eigenen Kopf bauen. Schön mit Knollennase und ausdrucksstarken Augenbrauen.
Zitat von Chisui
... Kulturbanausen^^Zitat von kenet_korva
![]()
Ich finde, eine echte Tolkien-Zwergenrasse muss schon her, ich hatte auch vor eine zu machen, aber ich wusste nicht, dass es schon Bärte für OB gibt
MfG
Aenarion
Inzwischen gibt es übrigens auf tessource.net auch eine Version, die keine Modder's Ressource mehr ist, sondern ein eigenständiges PlugIn, das mehrere Duplicates der Nord eben mit Bärten dem Spiel hinzufügt. Außerdem sind .egm-Dateien für jeden Bart vorhanden.
Mit einer .egm, wäre es dann nicht auch möglich, einen NPC mit Bart zu erstellen? Dann bewegt sich der doch mit..