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Thema: Adepts: Offener Betatest

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Dr.Brain Beitrag anzeigen
    @daos: du musst im menü den wirbelsturm auswählen.
    Joah, genau so etwas habe ich mir ja schon gedacht, aber wo finde ich den Wirbelsturm?
    Unter Menü->Zauber habe ich lediglich "Aquanorium".

    Falls "Wirbelsturm" ebenfalls unter den Zaubern sein sollte, wird das wohl mit dem Bug zu tun haben, den ich am Anfang hatte. Seite Lv.2 habe ich zwar Wirbelsturm gelernt, konnte ihn aber im Kampf nie einsetzen

    ------

    Hab mich drüber gecheatet, aber die Antwort wäre trotzdem interessant. Eventuell ein kleiner Fehler in der Balance: der 2. Wasserzauber, der 15 Mana kostet, richtet genauso viel Schaden an den Gegnern an wie der 1. Wasserzauber für 7 Mana.

    - Nachdem man den Goldschlüssel erhalten hat, kommt man scheinbar nicht mehr zurück. Die Säulen, die man auf dem Hinweg zur Seite schieben ließen, lassen sich auf dem Rückweg nicht mehr verschieben. Gibt es einen anderen Weg?

    - Öhm, ich bin jetzt in dem Lavagang und an dem Ende steht Leon. Über ihm schwebt dieses rote Schild, das man ansprechen muss, aber man kann es nicht erreichen weil Leon davor steht =/

    - Nach dem Kampf mit dem Greif, wird das Bild vom Greif immer noch angezeigt, er schwebt somit vor dem Bild "Drittes Kapitel" rum. Außerdem sieht man immer noch den schwarzen Rand oben und unten, der nach dem Kampf ebenfalls nicht ausgeblendet wird.

    - Eine Sache zum Balanching: Im Leuchtturm solltest du die Gegnerrate herabsetzen. Ich habe nicht viele Umwege gemacht und hatte meine Helden beim Endgegner auf Lv. 10 und Lv.6. Krasimier hat den Greif dann mit einem normalen Hieb getötet, den solltest du also ein ~bisschen~ stärker machen.
    Die Fähigkeiten von Krasimier waren übrigens viel zu schwach. Ein normaler Angriff hat genausoviel oder sogar mehr Schaden gemacht.

    - Als ich danach auf die Weltkarte teleportiert werde, bekomme ich keinen Kartenanzeiger, der Held ist und bleibt auf der Weltkarte unsichtbar.

    - Vom Leuchtturm aus, kann ich danach bis zur Kreuzung zurück laufen, danach steht das Spiel wieder. (habe mal nachgeschaut, dieses Event, das zeigen soll, dass die Demo vorbei ist, wird nicht ausgelöst)

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    Abschließendes Fazit:

    Sehr schönes Spiel mit einer Menge Schönheitsfehler.
    Der Anfang ist wunderbar gelungen, aber nach einiger Zeit hapert es etwas. Das Balanching der Gegner war anfangs hervorragend ausgeglichen, geriet aber am Ende des Turmes erheblich ins Stocken (siehe oben, zu starke Charaktere, zu schwache Fähigkeiten, zu schwacher Endgegner).
    Die vielen Details und Lichteffekte sind ziemlich hübsch, aber leider auf Kosten der Spielzeit. Für eine Demo sind ein Dorf und ein Dungeon (plus die kleine Höhle, die nur aus 5 Maps bestanden hat) einfach zu wenig. Pack für die endgültige Demo lieber noch 1-2 Areale drauf.

    Und bitte spiel die Beta deiner Spiele IMMER 1-2x selbst durch bevor du sie zum Betatest freigibst. Insgesamt musste ich 6x (!) neu laden oder etwas im Maker verändern um weiterspielen zu können.

    Geändert von Daos-Mandrak (28.02.2007 um 00:33 Uhr)

  2. #2
    Hi Doc Brain,

    Ein Fehler ist mir gleicht aufgefallen:
    In Feila im 1.Haus (also im Haus des Helden) ruckelt es stark. Füge bei dem Parallelevent mit dem LE 0.1 sec oder mehr, dann hört es auf.

    Schreibe mehr falls ich mehr Bugs finde.

    MfG
    netwarrior

    Geändert von netwarrior (28.02.2007 um 02:50 Uhr)

  3. #3
    naja ich habe mich mehr so mit dem grafik bugs und technik bugs beschäftigt

    zb is das passing/blocking bei manchen häusern falsch
    da habe ich auch einen screeny gemacht

    dann : ich glaube es wurde schon gesagt
    die sache mit dem holzschild
    also ich fande es lustig und habe mich gefreut aber auch gefragt wo ich das her hatte ^^

    und der gravierenste bug bisher
    war an der wohnung des gerbers
    also ich gehe in das haus (ich versuchte es)
    sobald ich an der tür enter drückte
    passierte nichts mehr
    also das spiel lief weiter
    aber ich konnte meinen character nicht bewegen
    als ich dann esc drückte
    teleportiere er mich in die wohung
    wo ich dann unsichtbar war ^^
    dies ging erst weg
    wo ich einen kampf gemacht hatte
    und dies hat 30 minuten gedauert
    unsichtbar aus dem dorf zu kommen

    hier ein screen von dem passing blocking problem

  4. #4
    So ich habe auch noch ein paar Fehlerchen gefunden...

    1. Höhle: Jim: "Na sowas, wo komms_ du denn..."

    2. Höhle: Matze: "Ha! Nimm dich in acht..."

    3. Vor dem Kampf gegen die Räuber, im Text ist gegner klein geschrieben...

    4. Während des Kampfes fehlt die Soundkulisse (z.B. Schwertschlag, Zaubergeräusche...)

    5. In der Höhle: Nachdem man über die 4 schwebenden Steine gesprungen ist -> unten links, kann man auf die Pflanze laufen, welche an der Wand entlangläuft...

    6. Höhle: Auch hier würde ich den Fluss bzw. den Wasserfall rauschen lassen...

    7. Nachdem sich Leon der Party angeschlossen hat, kann man auf den Totenkopf laufen (vll. auch beabsichtigt ?!)

    8. Beim Leuchtturm: Krasimier: "Dieser Leuchtturm ist imens groß..."

    9. Leuchtturm: Inktus: "In seinem Inneren liegt etwas von imensen Wert" - "imens starken Dämon.."
    --> immens mit 2 m schreiben

    10. Leuchtturm: Inktus: "...die das Element der Macht im inneren..."

    11.Vor dem Leuchtturm: man kann auf nahezu alles laufen (z.B. Bäume, Baumkronen, Leuchtturmwand, Baumstamm...)

    12. Versteck des Händlers: die kleine Pflanze am Hang ist begehbar...

    13. Im Leuchtturm: Rechts neben dem "Flammenfeld" -> 4 Statuen -> bei den grauen Statuen springt manchmal der Kopf ab...

    14. Krasimier: Das Faceset stimmt mMn nicht 100% mit dem Charset überein (siehe Haare)

    15. Als ich im Versteck des Händlers geschlafen habe, hat sich das Bild nur manchmal nicht verdunkelt... und falls es sich doch schwarz gefärbt hat, hat man im noch deinen LE gesehen...

    So das war es erstmal...
    Die Atmo fängt zum Ende der Demo ein bisschen an zu schwächeln, wirkte es doch am Anfang recht flüssig...
    Trotzdem weiter so

  5. #5
    Wenn ich mir so überlege von ca. 2 Jahren waren Mappingfehler o.a. die häufigst gemachten Fehler in einem Game heute sinds die Rechtschreibfehler.

    Also habs mal getestet finde es super!

    Leider wirklich viele Rechtschreibfehler....

  6. #6
    Ich bin zurzeit im Leuchtturm und finde den goldenen Schlüssel nicht...
    Kann mir jemand mal sagen wo der zu finden ist ?!

  7. #7
    moin, wow, danke für die ausführlichen tests!

    @alexthunder: welchen schlüssel meinst du?(da gibts meherere) und danke für den test!
    @underserial: danke. ja rechtschreibung is net so mein ding...
    @noir m: danke für den test, ich kümmer mich ums block passing
    @netwarrior: ok, wird behoben
    @daos: erstmal danke fürs testen, den wirbelsturm muss leon ausführen, der ist ja auch der wind adept
    hast recht ich werd die demo noch ausweiten (der gebirgspass is eh fertig, muss ihn nur no anschließen
    @-crash-: ah, genau jetzt weis is wieder, dieses hellwerden hat mich gestört, da hab ich zum testen dieses event rein gemacht...ich machs wieder weg...dann wirds halt weiterhin kurz hell...

  8. #8
    Zitat Zitat
    Original von mir selbst
    finde den goldenen Schlüssel nicht
    Ich suche also den goldenen Schlüssel...
    Ich habe schon in den RPG Maker reingeguckt, habe ihn aber nicht gefunden...

    Edit: Ok den Schlüssel habe ich jetzt vom Greifen bekommen nur frage ich mich, wie ich wieder zurückkommen soll...
    Da ist ja diese "anders aussehende Wand" aber ich kann dort nichts bewirken...
    Und an den verschiebbaren Säulen kann man auch nicht schieben...
    Ich bitte um Hilfe, damit ich den Betatest abschließen kann

    Geändert von Alexthunder (01.03.2007 um 17:28 Uhr)

  9. #9
    also das mit den säulen is n übler fehler, den hab ich jetzt behoben, da wirst dich drüber cheaten müssen(im maker öffnen und mit strg drüber laufen)

    welche anders aussehende wand meinst? nicht zufällig die fackel?

  10. #10
    Auf der Map mit der roten Statue, oben, sagt Karimier immer, wenn ich die Wand "anspreche", dass die Wand anders aussieht....
    Alles klar dann cheate ich mich mal über die Säulen

    Edit: Ich nehme jetzt mal an, dass nach dem Kampf gegen den Greifen die Beta endet...
    Also noch ein paar Fehler...

    1. Leuchtturm: Auf der Map mit den 4 Feuersäulen, die sich immer nach rechts und links bewegen, fehlt der Oberteil der Statue im unteren Berecih der Map

    2. Leuchtturm: Bei dieser großen Feuerkugel (?!) kann man auf die "Fenster" laufen...

    3. Klickt man im Menü auf Credits, stürzt das Spiel ab...

    4. Lavagang: Man kommt nicht an das Artefakt heran, da Leon unlogischerweise im Weg steht...

    5. Lavagang: Greif: "...allerdings kann ich euch nicht erlaube_ ..."

    6. Lavagang: Krasimier: "Aber warum?" (das Fragezeichen ist direkt am letzten Buchstaben...)

    7. Lavagang: Leon: "Dann werden wir wohl gegen einander..."

    8. Zum Schluss möchte ich noch ein wenig Kritik an deinem Menü üben:
    Es sieht ja ganz nett aus, nur finde ich es doch sehr unkomfortabel...
    Mal 2 Beispiele:
    1. Man sieht im "Ausrüst" Menü nicht, wer welchen Gegenstand ausgerüstet hat....
    2. Wenn man heilen möchte, muss man vorher sich immer den Status des Chars angucken, um dann heilen zu können; warum also nicht das auf einen Screen bringen ?!

    Fazit: Ich denke das Spiel hat auf jeden Fall Potential, anfangs hat das Spiel eine sehr schöne Atmosphäre und das Dorf sieht an sich auch ganz nett aus...
    Bekommst du eine ähnlich gute Atmo in allen Bereichen deines Spiels hin, erwartet uns durchausein richtig gutes Spiel...
    Also weiter so

    Geändert von Alexthunder (02.03.2007 um 15:28 Uhr)

  11. #11
    @alexthunder:
    vielen dank für den test,
    bei der wand muss man zuerst die rote statue ansprechen, dann erscheint an der wand ein schalter
    das menü is nicht so übersichtlich stimmt....die sache mit dem anzeigen was ausgerüstet is ist nicht so einfach, man kann halt immer nur in der einzelnen kategorie sehen, was da ist...das wäre sonst arg kompliziert.
    das mit den heilitems ist auch so ne sache, ich könnte den status einblenden, aber da der als text auftritt kann er nicht dauerhaft da sein

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