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  1. #1
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Ist das so ein "objektives Review" wie du es nennen würdest? ^^
    Du scheinst ja wirklich nich drüber hinwegzukommen....

    @ Rest: Ahhh, so liebe ich das Forum! Wie die Geier stürzen sie sich auf neues Kanonenfutter

    Ja, das Review ist ansich Müll, schlecht geschrieben (wäre gutes Futter für Gamejudge, btw ruhe in Frieden ), ABER finde ich nicht, dass die Kritikpunkte falsch sind, zumindest nicht alle...

    Es kann einem ja trotz allem Spaß machen, jedoch sollte man die Fehler dann nicht ausblenden, wie ich finde, bzw. sie sich ''schönreden'' (Ohne das jetzt konkret auf jemanden zu beziehen).

    Weil mir gerade langweilig ist, ein Zwischenbericht von mir.

    Ich befinde mich gerade vor dem Bosskampf mit Gabranth und Cid mit seiner $&§/"( Bestia und verrecke jämmerlich...jedenfalls bei dem letzten Kampf.

    Storymäßig....joa, ich hab' mich ja schon geäußert, nur bin ich jetzt ja doch schon um einiges weiter. Leider muss ich sagen, dass sich seitdem nicht viel geändert hat. Was mir aber dann doch positiv aufgefallen ist, ist die Szene vor dem Kampf mit Gabranth. Sie war lang, die Charaktere zeigten Emotionen und das verleihte ihnen irgendwie....Charakter. Es gibt insgesamt nur drei Stellen im Spiel, die mich irgendwie ansprachen:

    1. Der Anfang, der Vaans und Penelos Leben wiederspiegelt.
    2. Fran, als sie auf ihre Stammesführerin trifft.
    3. besagte Szene

    Das waren so die Magic-Moments, im Grunde aber leider viel zu wenig.

    Positiv sind mir noch die Bosskämpfe aufgefallen und ich muss sagen, dass ich wirklich selten solch spannende und fordernde Kämpfe erlebt habe und es war bis jetzt bei wirklich jedem so.

    Ätzend, richtig richtig ätzend war für mich das Lizenzbrett. Bei mir herrscht konsequent LP-Mangel (ok, gibt zwar Mittel und Wege für mehr, aber...) und von daher kann ich die meisten Sachen nicht mal ausrüsten, wenn ich sie habe.

    Die Gambits waren IMHO nötig, nicht um das Spiel zu vereinfachen, sondern einfach als Komfort: Bis zum Richtfeuer habe ich eigentlich alles per Hand eingegeben (außer Auto-Angriff), nur wird das mit der Zeit wirklich so ungaublich ätzend, dass man schon quasi dazu genötigt wird, auf Gambits umzusteigen.

    Die Dungeons sind mir zu lang. Das Spiel artet teilweise wirklich in ,,Arbeit'' aus, man ist echt stundenlang in einem Dungeon und es passiert null, gar nichts. Man schleppt sich also von 5 Minuten Sequenz über 2 Stunden Dungeon zu den nächsten 5 Minuten und es ist einfach nur anstrengend und repetiv. Nicht, dass es keinen Spaß bringen würde, nur ist das Spiel ansich irgendwie schon fast zu lang, alsdass MICH das Gekloppe noch irgendwie motivieren würde. Und für die Mühe bekommt man nicht mal großartig was....

    Sachen wie das mit den Schatztruhen regen mich da schon gar nicht mehr auf, ist mir eigentlich total egal.

    Den Dungeons fehlt was...man läuft nur rum, plättet Monster, legt einen Schalter um und rennt zur geöffneten Tür. Gut, das ist eher ein generelles Genre-Problem, aber trotzdem hätte man die Dungeons, in denen man bei FF12 die meiste Zeit verbringt, irgendwie....interessant gestalten können. Beim Richtfeuer hab' ich glatt das Kotzen bekommen, als ich diesen Mistturm gesehen habe und mein Brechreitz hat sich recht schnell bestätigt.

    Ich könnte noch mehr schreiben, aber jetzt ist genug ^^

    Ach ja, irgendwie finde ich die Grafik zwar ganz nett, aber ich hab wirklich schon besseres gesehen. Vielleicht bin ich auch blind....

    Den Sound finde ich dafür total klasse

  2. #2
    Zitat Zitat von Mando Diao
    Du scheinst ja wirklich nich drüber hinwegzukommen....
    Ich vergesse eigentlich das meiste schon innerhalb von drei Tagen... Passwörter, Telephonnummern, Namen, Witze usw.

    Das mir das noch im Gedächtnis geblieben ist, liegt zum einen daran, dass ich mich da etwas intensiver mit beschäftigt habe, zum anderen hast du einfach nur gewaltiges Pech, dass ich es nich vergessen habe. Vielleicht kannst du in einem Jahr oder so wieder einen Kommentar abgeben, ohne dass ich dich darauf anspreche.

    Zitat Zitat
    : Ahhh, so liebe ich das Forum! Wie die Geier stürzen sie sich auf neues Kanonenfutter
    Dafür stehen wir mit unseren Namen!

    Zitat Zitat
    Es kann einem ja trotz allem Spaß machen, jedoch sollte man die Fehler dann nicht ausblenden, wie ich finde, bzw. sie sich ''schönreden'' (Ohne das jetzt konkret auf jemanden zu beziehen).
    Fang erst gar nicht wieder damit an... nur ein Ratschlag.
    Zitat Zitat
    Das waren so die Magic-Moments, im Grunde aber leider viel zu wenig.
    Für mich gab es zwar noch mehr Szenen, z.B. die Szene, in der Vayne praktisch sich selbst zum Kaiser ernannt hat, aber letztlich kann ich dir insofern zustimmen, dass es insgesamt etwas wenig waren, und hätten mehr sein können. Allerdings würde ich nicht sagen, dass es viel zu wenig wären, und wirklich vorne und hinten was fehlen würde.

    Zitat Zitat
    Positiv sind mir noch die Bosskämpfe aufgefallen und ich muss sagen, dass ich wirklich selten solch spannende und fordernde Kämpfe erlebt habe und es war bis jetzt bei wirklich jedem so.
    Beim ersten durchlauf habe ich auch bei absolut jedem Bosskampf geschluckt, und war schweißgebadet, und hab gezittert bis zum Ende. Im zweiten Durchlauf hat sich das allerdings weitestgehend verflüchtigt. ^^


    Zitat Zitat
    Ätzend, richtig richtig ätzend war für mich das Lizenzbrett. Bei mir herrscht konsequent LP-Mangel
    Es wäre sinnvoll, nur die Lizenzen zu aktivieren, die auch gerade sinnvoll sind. Mit jedem charakter gleich zu Beginn alles zu lernen ist z.B. Schwachsinn.
    Zitat Zitat
    Die Dungeons sind mir zu lang.
    Ich finde die jetz gar nich mal so lang. Ist eigentlich die normale Länge für sowas. Ich hab jetz an keinem unglaublich lange gehockt, eben normale Länge. Ich finde, sowas gehört einfach dazu.

  3. #3
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Ich vergesse eigentlich das meiste schon innerhalb von drei Tagen... Passwörter, Telephonnummern, Namen, Witze usw.

    Das mir das noch im Gedächtnis geblieben ist, liegt zum einen daran, dass ich mich da etwas intensiver mit beschäftigt habe, zum anderen hast du einfach nur gewaltiges Pech, dass ich es nich vergessen habe. Vielleicht kannst du in einem Jahr oder so wieder einen Kommentar abgeben, ohne dass ich dich darauf anspreche.
    Wir werden gute Freunde werden...glaube ich

    Nun ja, ich stehe noch immer zu meiner Aussage und rede mir noch immer ein, dass es einfach falsch rübergekommen ist.

    Egal, begraben wir's.

    2:30, ich geh' schlafen, aber sowas von!

  4. #4
    @Logomotivdiskussion: Ahjo, ganz so, wie ichs mir gedacht hatte. Mit etwas Phantasie kann man das an der Stelle gewiss hineininterpretieren, keine Frage. Aber ganz so eindeutig, wie es sich anfangs hier anhörte, ist es wirklich nicht. Zumindest nicht zu vergleichen mit der Szene aus FFVIII, auf der ganz sicher das Motiv des Logos beruht (oder andersherum ^^).

    @komisches Review: Jap, wirklich schlecht geschrieben. Wenn ich einen Verriss von einem richtig großen Titel mache, dann lasse ich mir wenigstens eine ganze Menge treffende Gründe einfallen und versuche diese an Beispielen zu belegen -_^ Aber der schmiert nur mal eben so dahin, dass ers mies findet. Und ich meine, der Vergleich "FFXII Story < FFX-2 Story", uhm, sicher dass wir die selben Spiele gespielt haben? Vielleicht sollte der Typ einfach nicht RPGs reviewen, die er nicht verstanden hat Wie ich schon andeutete erschließt sich die Bandbreite der XIIer Geschichte nicht jedem, der nur einen ausgeprägten Sinn für Anime-Kitsch entwickelt und entsprechende Inhalte erwartet hat. Strukturhistoriker werden mehr Gefallen daran finden, aber beim Anblick von Texten wie dem angegebenen glaube ich manchmal, der Durchschnitts-RPGler ist einfach noch nicht so weit. Naja.

    Eigentlich hätte ich mir jetzt zwanghaft die Nacht um die Ohren schlagen und auf diverse Punkte eingehen müssen, aber da Dio das schon mit hinreichender Übereinstimmung in meinem Sinne getan hat, bleibt mir das erspart. Danke, Dio -_^

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