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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So heute gekauft, schon 6h gespielt, erstes Fazit:

    - super Synchro, vorallem von Bash und Balthier

    - Vaan nicht ganz so nervig wie erwartet

    - Dem KS stand ich am Anfag skeptisch gegenüber. Allein kämpfen war nicht so ganz prickelnd. Aber in der Gruppe sieht das schon anders aus. Und im Prinzip hat sich ausser, dass es keine Random Kämpfe mehr gibt, nicht viel geändert.
    Man kann ja trotzdem alle anderen Mitglieder steuern, wenn man sich nicht nur auf die Gambits verlassen will.

    - Am erleichtertsten bin ich über das Leveldesign. Gut, ist jetzt nich die Krone der Schöpfung, aber deutlich abwechslungsreicher als das von FFX, falls man da von einem sprechen kann.

    - Zur Story kann ich noch nicht so viel sagen, aber bisher wirkt alles wie aus einem Guß.

    - Kamera ist in einigen wenigen Situationen nicht so pralle.

    - Zum Teil wurden übrigens manche Soundfiles 1:1 aus Vagrant Story übernommen, wie es mir scheint. Allen voran das Rüstungskläppern und ein paar Menü Sounds.

  2. #2
    Zitat Zitat von Duke Earthrunner Beitrag anzeigen
    - Kamera ist in einigen wenigen Situationen nicht so pralle.
    Ähm, hast du Basch am Anfang nicht zugehört - den rechten Analogstick zum Umsehen verwenden usw. ?

    Vor Wänden geht die Kamera immer direkt über Vaan, das sieht komisch aus und stört tatsächlich wenn man sich umguckt oder dadurch ein bisschen die Orientierung verliert. Die nahe Kamera find ich aber ganz cool, wenn nur nicht immer Vaan der Leader wäre .___.

    Die Kamera in Kämpfen kann man ja zum Glück auch drehen sonst braucht man schon fast eine 5.1 Anlage um zu sehen (hören!) was die anderen so treiben wenn man an der Front kämpft. Dafür ist die PLII Abmischung aber auch sehr ordentlich, bis auf die (eigentlich wie immer) Soundeffekte/Musik Lautstärke-Balance teilweise.

  3. #3
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Vor Wänden geht die Kamera immer direkt über Vaan, das sieht komisch aus und stört tatsächlich wenn man sich umguckt oder dadurch ein bisschen die Orientierung verliert. Die nahe Kamera find ich aber ganz cool, wenn nur nicht immer Vaan der Leader wäre .___.
    in den dungeons und feldern kannst du dich doch auch an irgendeine seitenbegrenzung stellen und auf deinen liebling zoomen. ^^ wobei es imo doch recht inkonsequent von SE ist in den städtischen arealen immer vaan voreingestellt zu lassen, zumal man den leader ja sonst auch beliebig austauschen kann und vaan selbst ja nun wirklich keine überdramatische rolle in der story spielt.

    momentan bin ich in dem level nach der phon-küste. *gerade namen vergessen hab* das spiel hat zwar immer noch zugkraft, aber das KS schleift auf dauer doch etwas. ich renn immer noch mit 2-3 simplen gambits pro person rum und das bisschen rest für statusveränderungen und nen gelegentlichen elementspruch geb ich per hand ein. o_O man braucht sie wirklich nur noch von einem gegner zum nächsten schieben und sie kloppen lassen bis das vieh umfällt. >__> da hat einem das system von X fast noch mehr gameplay vorgetäuscht .____.

    wen nerven diese "richtig" fliegenden gegner eigentlich auch so? der mensch, der die implementiert hat, war sadist. >__>

  4. #4
    Zitat Zitat von Evanescence Beitrag anzeigen
    wen nerven diese "richtig" fliegenden gegner eigentlich auch so? der mensch, der die implementiert hat, war sadist. >__>
    Gambit:Fliegende Gegner >Blitz/Blitzra/Blitzga.
    den schiebst du dann in der gambitliste vor den normalen angriffsgambit und fertig ist der eiersalat.

  5. #5
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Ähm, hast du Basch am Anfang nicht zugehört - den rechten Analogstick zum Umsehen verwenden usw. ?
    ORLY??? ???

    Aber die Nebenquests gehen mir jetzt schon auf den Senkel. Einfach zu WoW mäßig. Hin und her und her und hin, einmal durch die Wüste und nochmal durchlaufen und wieder hin und her....

  6. #6
    Zitat Zitat von Duke Earthrunner Beitrag anzeigen
    ORLY???:confused: ???

    Aber die Nebenquests gehen mir jetzt schon auf den Senkel. Einfach zu WoW mäßig. Hin und her und her und hin, einmal durch die Wüste und nochmal durchlaufen und wieder hin und her....
    Don't make Baby Baltar Cry. :(


  7. #7
    So habs jetzt durchgespielt und dann von neu begonnen wegen der doxa lanze.

    Zum Spiel: Einfach der Hammer. Es stimmt, die Story friert im Mittelteil sehr ein dafür ist alles andere so gut da scheiß ich auf diesen kleinen Mangel. Perfekter Sound (untermalt super die situation) große und detaillierte umgebungen, klasse chara design und das beste Kampfsystem machen es zu meinen absoluten Lieblingsspiel.

    Ein FF XII Fanboy ist nun erwacht

  8. #8
    Zitat Zitat von Cliff Beitrag anzeigen
    Zum Spiel: Einfach der Hammer. Es stimmt, die Story friert im Mittelteil sehr ein dafür ist alles andere so gut da scheiß ich auf diesen kleinen Mangel.
    Für jemanden wie mich der ein RPG(!!!) ausschließlich wegen der Story (!!!) spielt ist das schon ein wenig amüsant.
    Aber über Geschmäcker..... gell? ^^


    ²topic: krass das viele unbedingt diesen dummen Speer haben wollen. Der ist an sich nichts besonderes...
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  9. #9
    Moin, ich hoffe ich bin hier richtig (gab doch afaik nen Spoilerthread, oder?) aber ich muss jetzt einfach mal kurz fragen, packe es auch brav in ein nettes Kästchen (Lesen ab Phonküste)


  10. #10
    Also ich finde FF12 wirklich gut. Und bisher find ich es auch garned mal so schwer, wie viele sagen, obwohl ich mich schon mit Gegnern angelegt habe, die für mein Level zu stark waren. Eigentlich kann man, mit etwas Glück und schnellen Reflexen recht früh auch stärkere Gegner bezwingen. Dazu benutzt man einfach diese Mystrondinger. Nicht nur das die Spektakulär in Szene gesetzt wurden, nein die sind auch sehr Wirkungsvoll, da man die ja zu einer Kombo verbinden kann. Schafft man da eine lange Kombo von ca. 8-12 Mysts is der Gegner ja schon fast hinüber wenn nicht schon ein Breihaufen. Und da gute ist ja, wenn jeder Char mindestens eine Myst-Tek gelernt hat, kann man ja, falls der Gegner noch steht, einfach die Kampfmitglieder wechslen und mit der neuen Gruppe noch eine Kombo machen. Den Rest erledigt man dann mit Waffengewalt, falls der Gegner dann immernoch steht. Ich gehe ja mal davon aus, das die Teks mit steigendem Level ja auch noch stärker werden. Also sollte eigentlich kaum ein Gegner so große Probleme bereiten, sofern man nicht gerade eine Taktik benötigt, die viel Magie erfordert. Habe aber nur mit den Myst-Teks diesen ersten Dämonenwall in dieser Grabstätte geschafft. Während den Kombos, kann der Gegner ja keine Aktionen ausführen (zum Glück)... Hätte ich das nicht gemacht, hätte sicher 80% meiner Truppe den Status "Unsichtbar" erhalten. Also den Kampf hätte ich nicht gewonnen. Aber auch mit den Mysts war der Kampf sehr knapp.
    Gruß, Mathias

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