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  1. #1
    Zitat Zitat von Whitey Beitrag anzeigen
    Dein Problem ist, dass du nicht stark genug bist. Wenn du spielst wie ich, dann hast du keine Probleme. Ich habe neben der Story immer die Welt erkundet, viel gekämpft, die Hunts etc. gemacht. Wenn du das tust, dann bist du für die normale Story sogar fast zu stark, also so, dass du eigentlich ohne Probleme durchkommst. Natürlich solltest du auch immer die beste Ausrüstung haben (aber das ist ja klar). Also ich würde dir raten, zu trainieren, das Brett weiter auszubauen und einige Hunts zu machen.

    Außerdem schau dir deine Gambits an, kann ja auch sein, dass die schlecht programmiert sind

    Probiers doch noch einmal, denn das Kämpfen und Suchen, ist an Final Fantasy XII wirklich toll
    Der Schwierigkeitsgrad ist auch überhaupt nicht das Problem. Mag sein das ich für diesen einen Gegner zu schwach war, aber es hat sich auch um ein "Exotisches Monster" gehandelt, welches nur bei bestimmten Bedingungen und dann auch nur zu 20% erscheint. Es hat sich hierbei um den Polter-Lich gehandelt. Ich wollte mit der Schilderung des Kampfes nur verdeutlichen wie ärgerlich es ist zwei Stunden zu zocken um dann an einem Gegner zu sterben der halt etwas stärker ist und nen üblen Zauber zu bieten hat.

    Vom Level her bin ich eigentlich gut dabei, die normalen Gegner machen mir überhaupt keine Probs. Es ist einfach die große Spielwelt. Steh halt irgendwie mehr auf dieses kompakte Design der Vorgänger.

    @Waku: Ich hab auch kein Prob mit dem "what-to-do-next". Ich mag halt wohl keine Dungeon-Crawler, lass mich doch einfach.....
    Geändert von Sleip` (02.03.2007 um 12:30 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Sleip` Beitrag anzeigen

    @Waku: Ich hab auch kein Prob mit dem "what-to-do-next". Ich mag halt wohl keine Dungeon-Crawler, lass mich doch einfach.....
    Du beschwerts dich darüber das du ohne Vorberitung auf ein Monster losgegangen bist, genau wusstes das es kein Normales ist und bevor du das versucht hast auch nicht gespeichert hast?

    The Hell I will leave you alone.

    Das hat nichts mit Dungeon Crawlern zu tun, wtf wo kommt diese Argumentation auf einmal her. FFXII ist ziemlich weit entfernt von Dungeon Crawlern.

    Jezzuz christ.

    "Ich geh unnötge Risiken ein, sehenden Auges und ohne Vorsichtmassnahmen getroffen zu haben, FFXII is so ein dummer Dungeon Crawler, THAT MUST BE IT!"

  3. #3
    @ Sleip
    Denk beim nächsten Mal halt etwas nach
    Hab mich gestern auch darüber geärgert, dass ich wieder an dem größten und stärksten Esper krepiert bin, aber so ists halt Level weg, Geld weg, Items weg. Aber beim nächsten Mal... werde ich so gut vorbereitet sein, dass ihm sein Arschloch noch hinterher bluten wird!!!!
    "Du findest eSport gay, weil die Asiaten da nicht gemalt sind" (Medivh VS Don Cuan)

  4. #4
    Zitat Zitat von Waku Beitrag anzeigen
    Du beschwerts dich darüber das du ohne Vorberitung auf ein Monster losgegangen bist, genau wusstes das es kein Normales ist und bevor du das versucht hast auch nicht gespeichert hast?

    The Hell I will leave you alone.

    Das hat nichts mit Dungeon Crawlern zu tun, wtf wo kommt diese Argumentation auf einmal her. FFXII ist ziemlich weit entfernt von Dungeon Crawlern.

    Jezzuz christ.

    "Ich geh unnötge Risiken ein, sehenden Auges und ohne Vorsichtmassnahmen getroffen zu haben, FFXII is so ein dummer Dungeon Crawler, THAT MUST BE IT!"
    Wahrscheinlich regen sich jetzt die anderen schon auf, aber ich möchte die Situation kurz erläutern.

    Ich hab also gegen diesen Polter-Lich gekämpft. Ich zitiere kurz von der FFXII-Sektion auf rpg-reich:



    Lies die Beschreibung durch und du wirst mekren das ich nicht auf einen unbekannten Gegner zugegangen bin und mein Glück probiert habe, vielmehr ist der Gegner mitten in einem schon stattfindeten Kampf dazugestossen!!!!!!! Mir war sofort klar das es eine stärkere Variante war, da der Name anders lautete und er deutlich mehr HP hatte. Aber nachdem die ersten ca. 80% seiner HP ohne große Probleme abgezogen wurde, kam er in den kritischen Zustand und machte dann eben auf einmal wohl (?) sein stärksten Zauber, der für mich zu diesem Zeitpunkt zu viel war. Aber würdest du nicht auch weiter kämpfen wenn du nur noch 4-5 Schläge machen musst? Mag sein, etwas unerfahren könnte ich schon in hinsicht der Tatsache sein was der "Kritische Zustand" bei dem einen oder anderem Monster bedeutet, mir aber deswegen mangelnde Fähigkeiten vorzuwerfen ohne zu wissen was genau passiert ist, ist ebenfalls nicht nett.

    Ich hoffe du versteht jetzt ein bisschen mein Unmut in dieser Situation. Ich bin nie freiwillig in diesen Kampf, der Kampf kam zu mir. Und das das Vieh am Ende, bei verbleibenden 15% HP so abgeht kann doch nicht mein Fehler sein. Ich ärgere mich halt jetzt einfach um die verlorenen Spielstunden und das ich jetzt alles nochmals ablaufen dürfte.

  5. #5
    Hm, das mit dem Polterlich ist natürlich wirklich Pech. Ich bin in dem Ogir-Yensa-Sandsea auch mal ausversehen in die Salamander Entite gerannt, welche meine Truppe dann erstmal direkt mit einem Firaga ausgelöscht hat.^^

    Insgesamt konnte ich ihr aber dann mit der Reservetruppe noch entkommen.
    Aber im Endeffekt kommt sowas im weiteren Spiele eigentlich kaum bis gar nicht mehr vor...zumindest nicht bei mir.

    Aber jetzt das ganze Spiel beschimpfen, nur weil es eines der wenigen Exemplare ist, wo man heutzutage wirklich noch draugehen kann, ist vielleicht etwas übertrieben. Panik und Wutattacken intensivieren das Spielerlebnis *lach*. Dafür freust du dich später umso mehr, wenn du dem Polterlich dann einen draufgeben kannst.^^

    Aber wie schon gesagt: Geschmäcker sind eben verschieden. Die einen beschweren sich über zu lange Dungeons, die anderen über zu lange Zwischensequenzen. Die einen über ein zu leichtes RPG, die andere über ein zu schwieriges....kann man ewig fortsetzen.
    Geändert von The Judge (02.03.2007 um 13:12 Uhr)

  6. #6
    So heute gekauft, schon 6h gespielt, erstes Fazit:

    - super Synchro, vorallem von Bash und Balthier

    - Vaan nicht ganz so nervig wie erwartet

    - Dem KS stand ich am Anfag skeptisch gegenüber. Allein kämpfen war nicht so ganz prickelnd. Aber in der Gruppe sieht das schon anders aus. Und im Prinzip hat sich ausser, dass es keine Random Kämpfe mehr gibt, nicht viel geändert.
    Man kann ja trotzdem alle anderen Mitglieder steuern, wenn man sich nicht nur auf die Gambits verlassen will.

    - Am erleichtertsten bin ich über das Leveldesign. Gut, ist jetzt nich die Krone der Schöpfung, aber deutlich abwechslungsreicher als das von FFX, falls man da von einem sprechen kann.

    - Zur Story kann ich noch nicht so viel sagen, aber bisher wirkt alles wie aus einem Guß.

    - Kamera ist in einigen wenigen Situationen nicht so pralle.

    - Zum Teil wurden übrigens manche Soundfiles 1:1 aus Vagrant Story übernommen, wie es mir scheint. Allen voran das Rüstungskläppern und ein paar Menü Sounds.

  7. #7
    Zitat Zitat von Duke Earthrunner Beitrag anzeigen
    - Kamera ist in einigen wenigen Situationen nicht so pralle.
    Ähm, hast du Basch am Anfang nicht zugehört - den rechten Analogstick zum Umsehen verwenden usw. ?

    Vor Wänden geht die Kamera immer direkt über Vaan, das sieht komisch aus und stört tatsächlich wenn man sich umguckt oder dadurch ein bisschen die Orientierung verliert. Die nahe Kamera find ich aber ganz cool, wenn nur nicht immer Vaan der Leader wäre .___.

    Die Kamera in Kämpfen kann man ja zum Glück auch drehen sonst braucht man schon fast eine 5.1 Anlage um zu sehen (hören!) was die anderen so treiben wenn man an der Front kämpft. Dafür ist die PLII Abmischung aber auch sehr ordentlich, bis auf die (eigentlich wie immer) Soundeffekte/Musik Lautstärke-Balance teilweise.

  8. #8
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Vor Wänden geht die Kamera immer direkt über Vaan, das sieht komisch aus und stört tatsächlich wenn man sich umguckt oder dadurch ein bisschen die Orientierung verliert. Die nahe Kamera find ich aber ganz cool, wenn nur nicht immer Vaan der Leader wäre .___.
    in den dungeons und feldern kannst du dich doch auch an irgendeine seitenbegrenzung stellen und auf deinen liebling zoomen. ^^ wobei es imo doch recht inkonsequent von SE ist in den städtischen arealen immer vaan voreingestellt zu lassen, zumal man den leader ja sonst auch beliebig austauschen kann und vaan selbst ja nun wirklich keine überdramatische rolle in der story spielt.

    momentan bin ich in dem level nach der phon-küste. *gerade namen vergessen hab* das spiel hat zwar immer noch zugkraft, aber das KS schleift auf dauer doch etwas. ich renn immer noch mit 2-3 simplen gambits pro person rum und das bisschen rest für statusveränderungen und nen gelegentlichen elementspruch geb ich per hand ein. o_O man braucht sie wirklich nur noch von einem gegner zum nächsten schieben und sie kloppen lassen bis das vieh umfällt. >__> da hat einem das system von X fast noch mehr gameplay vorgetäuscht .____.

    wen nerven diese "richtig" fliegenden gegner eigentlich auch so? der mensch, der die implementiert hat, war sadist. >__>

  9. #9
    Zitat Zitat von Evanescence Beitrag anzeigen
    wen nerven diese "richtig" fliegenden gegner eigentlich auch so? der mensch, der die implementiert hat, war sadist. >__>
    Gambit:Fliegende Gegner >Blitz/Blitzra/Blitzga.
    den schiebst du dann in der gambitliste vor den normalen angriffsgambit und fertig ist der eiersalat.

  10. #10
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Ähm, hast du Basch am Anfang nicht zugehört - den rechten Analogstick zum Umsehen verwenden usw. ?
    ORLY??? ???

    Aber die Nebenquests gehen mir jetzt schon auf den Senkel. Einfach zu WoW mäßig. Hin und her und her und hin, einmal durch die Wüste und nochmal durchlaufen und wieder hin und her....

  11. #11
    Zitat Zitat von Duke Earthrunner Beitrag anzeigen
    ORLY???:confused: ???

    Aber die Nebenquests gehen mir jetzt schon auf den Senkel. Einfach zu WoW mäßig. Hin und her und her und hin, einmal durch die Wüste und nochmal durchlaufen und wieder hin und her....
    Don't make Baby Baltar Cry. :(


  12. #12
    So habs jetzt durchgespielt und dann von neu begonnen wegen der doxa lanze.

    Zum Spiel: Einfach der Hammer. Es stimmt, die Story friert im Mittelteil sehr ein dafür ist alles andere so gut da scheiß ich auf diesen kleinen Mangel. Perfekter Sound (untermalt super die situation) große und detaillierte umgebungen, klasse chara design und das beste Kampfsystem machen es zu meinen absoluten Lieblingsspiel.

    Ein FF XII Fanboy ist nun erwacht

  13. #13
    Zitat Zitat von Cliff Beitrag anzeigen
    Zum Spiel: Einfach der Hammer. Es stimmt, die Story friert im Mittelteil sehr ein dafür ist alles andere so gut da scheiß ich auf diesen kleinen Mangel.
    Für jemanden wie mich der ein RPG(!!!) ausschließlich wegen der Story (!!!) spielt ist das schon ein wenig amüsant.
    Aber über Geschmäcker..... gell? ^^


    ²topic: krass das viele unbedingt diesen dummen Speer haben wollen. Der ist an sich nichts besonderes...
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  14. #14
    Moin, ich hoffe ich bin hier richtig (gab doch afaik nen Spoilerthread, oder?) aber ich muss jetzt einfach mal kurz fragen, packe es auch brav in ein nettes Kästchen (Lesen ab Phonküste)


  15. #15
    Also ich finde FF12 wirklich gut. Und bisher find ich es auch garned mal so schwer, wie viele sagen, obwohl ich mich schon mit Gegnern angelegt habe, die für mein Level zu stark waren. Eigentlich kann man, mit etwas Glück und schnellen Reflexen recht früh auch stärkere Gegner bezwingen. Dazu benutzt man einfach diese Mystrondinger. Nicht nur das die Spektakulär in Szene gesetzt wurden, nein die sind auch sehr Wirkungsvoll, da man die ja zu einer Kombo verbinden kann. Schafft man da eine lange Kombo von ca. 8-12 Mysts is der Gegner ja schon fast hinüber wenn nicht schon ein Breihaufen. Und da gute ist ja, wenn jeder Char mindestens eine Myst-Tek gelernt hat, kann man ja, falls der Gegner noch steht, einfach die Kampfmitglieder wechslen und mit der neuen Gruppe noch eine Kombo machen. Den Rest erledigt man dann mit Waffengewalt, falls der Gegner dann immernoch steht. Ich gehe ja mal davon aus, das die Teks mit steigendem Level ja auch noch stärker werden. Also sollte eigentlich kaum ein Gegner so große Probleme bereiten, sofern man nicht gerade eine Taktik benötigt, die viel Magie erfordert. Habe aber nur mit den Myst-Teks diesen ersten Dämonenwall in dieser Grabstätte geschafft. Während den Kombos, kann der Gegner ja keine Aktionen ausführen (zum Glück)... Hätte ich das nicht gemacht, hätte sicher 80% meiner Truppe den Status "Unsichtbar" erhalten. Also den Kampf hätte ich nicht gewonnen. Aber auch mit den Mysts war der Kampf sehr knapp.
    Gruß, Mathias

  16. #16
    Oh man,über FF XII scheiden sich die Geister ja extrem.Manche hassen es,finden es ok,geht so, oder lieben es.Aber war das bei einem Spiel nicht immer so? Man kann halt nicht den Geschmack von jeden treffen.Aber meinen hat es wirklich gut getroffen.Ich mag eigentlich fast alles,was ich bis jetzt im Spiel gesehen hab.Vor allem mag ich dieses freie rumlaufen,Monster abschlachten,die Gegend erkunden usw..Und wenn ich dann mal nach 1-2 Std.von´nem Gegner geplättet werde ohne vorher gespeichert zu haben,was soll´s,ist ja nur ein Spiel....dann ärgere ich mich für eine gewisse Zeit,und mach es dann halt nochmal.
    Da ich eh zu der Sorte langsam und viel erkunden Spieler gehöre (ich quatsche auch immer wieder alle Leutchen an),bin ich noch nicht allzu weit...bin bei ca.18 Std. und in der Himmelsstadt Bhujerba wo ich nun zum Marquis muß.Bis dahin gefällt mir FF XII echt gut.Mir gefällt vor allem das Kampfsystem und sogar das Lizenssystem..man bekommt(fast) nichts mehr geschenkt und muß sich alles selber besorgen wie Magie,Techniken usw.ich mag das.Mit geschenkt meine ich,das man sonst immer mitten im Spiel auf einmal irgendetwas erlernt hat oder konnte,ohne noch mehr als kämpfen und aufleveln dafür machen zu müssen.
    Ja,ich mag sogar Vaan.Er hat was süßes-naives an sich....er ist ein kleiner Kanalrattenfänger der in die große weite Welt hinaus will und seine Träume verwirklichen möchte....also prescht er drauf los (Palast bestehlen)..und da fängt sein Abenteuer an....ich mag bis jetzt alle Charas die ich bis jetzt dabei hatte,seih es nur als Gast oder meine Gruppe.....Außer Ashe,die fand ich etwas hochgestochen,damals in der Kanalisation....Mal gucken,wie ich sie später in der Gruppe finde.....
    Die Geschichte an sich gefällt mir auch bis jetzt ganz gut...auch das man nur häppchenweise was bekommt....aber dazu kann ich noch nicht so viel sagen...wohl erst am Ende des Spiels.....Sie ist zwar nicht ganz so Present,wie in anderen FF Teilen...aber sie ist interassant.Sie wirkt Erwachsener..und so wie es aussieht endlich mal keine Liebesgeschichte....ich mag das zwar gerne,muß es aber nicht wirklich immer in jedem Spiel haben....Also ich finde FF XII bis jetzt sehr erfrischend und gut gelungen-anders zu sein-als die Vorgänger.....Klar gibt es in jedem Spiel irgendwo Mängel,aber wo gibt es schon ein Perfektes Spiel?? Wenn es wirklich ein Perfektes geben würde,was will man denn denn danach Spielen???
    Ich glaube auch,das die Geschichte an sich und die Häppchen die man bekommt-einem so wenig erscheinen-weil man so viele möglichkeiten hat,überall hinzulaufen-und dem eigentlichen Storyverlauf dadurch ziemlich verzögern kann....hmm,klingt doch etwas hohl...aber so empfinde ich es bis zu diesem Zeitpunkt.
    Also bis jetzt macht mir FF XII sehr viel spass und ich habe es nicht bereut,es zu kaufen....Ein richtiges Urteil kann ich wohl erst abgeben,wenn ich es komplett durchhabe und es als Ganzes bewerten kann.
    Was ich da geschrieben habe,ist nur meine Meinung zum Spiel...Und die sieht jeder anders.Wäre ja auch schrecklich und langweilig,wenn alle das Gleiche denken würden..
    Freue mich schon auf´s weiterspielen heute Abend.

  17. #17
    Euch ist schon klar das die verschiedenen Farben der Gegnernamen etwas zu bedeuten haben ?

    Rot = Get the hell out of here^^

    und die ubermonster sind sowieso erstmal neutral eingestellt....

    Zitat Zitat
    Türlich bekommt man Tipps, welche Loots man verkaufen muss, um Waffen freizuschalten. Haufenweise sogar. Ok, nicht die genaue Anzahl. Aber immernoch die genauen Namen der Loots. Und sogar für welche Waffe.
    Genau!

    Bestiarium lesen soll btw helfen^^

  18. #18
    FF12 ist zwar toll, aber auf FF5 GBA freue ich mich mehr. DASS ist noch ein echtes FF. 10, 10-2 und 12 sind zu ... Un-FinalFantasy-mäßig ... Alleine dass neue KS in FF12 hat in einem FF nichts verloren.

  19. #19
    Zitat Zitat von Asmodina Beitrag anzeigen
    FF12 ist zwar toll, aber auf FF5 GBA freue ich mich mehr. DASS ist noch ein echtes FF. 10, 10-2 und 12 sind zu ... Un-FinalFantasy-mäßig ... Alleine dass neue KS in FF12 hat in einem FF nichts verloren.
    JA!!! SCHEISSEN WIR AUF NEUERUNGEN UND BLEIBEN LIEBER AUF DEM STAND VON 1987 oder für dich auf dem Stand von 6.12.1992...

    btw sollte man die Bezeichnung Doxa Lanze zensieren
    "Du findest eSport gay, weil die Asiaten da nicht gemalt sind" (Medivh VS Don Cuan)

  20. #20
    Zitat Zitat von Asmodina Beitrag anzeigen
    FF12 ist zwar toll, aber auf FF5 GBA freue ich mich mehr. DASS ist noch ein echtes FF. 10, 10-2 und 12 sind zu ... Un-FinalFantasy-mäßig ... Alleine dass neue KS in FF12 hat in einem FF nichts verloren.
    Und was ein "echtes" FF ist bestimmst also du und nicht die Entwickler?

    Zitat Zitat von Zeuge Jenovas
    ²topic: krass das viele unbedingt diesen dummen Speer haben wollen. Der ist an sich nichts besonderes...
    Naja, der Sammeltrieb eines (fast) jeden RPGlers treibts halt irgendwie rein...^^

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