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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    THX für die Kisteninfos. Verstehe auch nicht, wie man sowas einbauen kann.

    16:9 lässt sich ja einstellen in FF12, habe die PS2 auch über Komponentenkabel abgeschlossen. Naja, ich bring das Spiel mal jemanden mit, der noch nen normalen Fernseher hat.

    Michael

  2. #2
    Ich weiss jetzt nicht ob ich hier im richtigen Thread bin, aber ich muss meinen Unmut über FFXII frei Luft machen.....

    Wie so viele von euch freute ich mich ebenfalls riesig auf das Spiel. Und das schon seit Jahren - ich fieberte jeder noch noch kleiner News nach, verschlang voller Freude kleine Gameplay-Videos ect. Und wofür? All das lange warten und ich bin jetzt nach ca. 18 Spielstunden dermaßen enttäuscht das ich kapituliere!

    Schuld daran sind die schon auch zu Beginn des Spiels riesigen Areale. Die Gebiete wirken, ein nach dem anderen, wie übergroße Dungeons, quasi ein Dungeon Crawler par excellence. Das hab ich hier und da auch schon im Vorfeld gelesen, hab es mir aber nicht weiter schlimm vorgestellt. Doch nachdem ich es jetzt selbst erleben durfte..... einfach grauenvoll.....

    Gestern in einem der "großen" Dungeons dann der Todesstoss: wandere 1 1/2 Stunden gemütlich durch monotone Gänge, metzle einen Gegner nach dem anderem um, nur um dann "das Glück zu haben" ein exotisches Monster anzutreffen. Aber hey, ausser viel HP hat das Vieh nix zu bieten, no problem denk ich mir, nur um kurz darauf zu erleben wie dieses Mistvieh auf jeden ein Feuerzauber haut, der 1000 HP abzieht. Wohlgemerkt war mein Maximum zu dem Zeitpunkt 700. Daraufhin schnell die Chars ausgetauscht und gebetet das meine Flucht gelingen mag. Pustekuchen, ebenfalls gekillt. Hab nämlich in der Hektik die falsche Richtung eingeschlagen und bin an der Wand hängengeblieben... 1 1/2 für nix und wieder nix! Was soll das? Warum nur? Ich hab kein Bock mehr!

    Meine Frage an euch, die bereits deutlich weiter sind: wie verhält sich das im späteren Spielverlauf? Werden die Areale größer? Muss man etwa jedes Mal kilometerweit wandern, nur um dann nochmals in ein kilometerlangen Dungeon zu kommen? Ich würde das jetzt einfach gerne aus Prinzip wissen und wäre um die eine oder andere Antwort dankbar!

    Mir tut es echt weh, das ich einen solchen groll gegen FFXII hege. Das Spiel ist keineswegs schlecht, das will ich hier absolut klar stellen, doch trifft es absolut nicht meinen Geschmack. Dungeon Crawler scheinen wohl mir nicht zu liegen. Ach, und riesen SORRY wenn ich euch jetzt mit meiner "Leidensgeschichte" so vollheul, aber das musste jetzt raus..... THX fürs Lesen!

  3. #3
    Zitat Zitat von Sleip` Beitrag anzeigen
    Ich weiss jetzt nicht ob ich hier im richtigen Thread bin, aber ich muss meinen Unmut über FFXII frei Luft machen.....

    Wie so viele von euch freute ich mich ebenfalls riesig auf das Spiel. Und das schon seit Jahren - ich fieberte jeder noch noch kleiner News nach, verschlang voller Freude kleine Gameplay-Videos ect. Und wofür? All das lange warten und ich bin jetzt nach ca. 18 Spielstunden dermaßen enttäuscht das ich kapituliere!

    Schuld daran sind die schon auch zu Beginn des Spiels riesigen Areale. Die Gebiete wirken, ein nach dem anderen, wie übergroße Dungeons, quasi ein Dungeon Crawler par excellence. Das hab ich hier und da auch schon im Vorfeld gelesen, hab es mir aber nicht weiter schlimm vorgestellt. Doch nachdem ich es jetzt selbst erleben durfte..... einfach grauenvoll.....

    Gestern in einem der "großen" Dungeons dann der Todesstoss: wandere 1 1/2 Stunden gemütlich durch monotone Gänge, metzle einen Gegner nach dem anderem um, nur um dann "das Glück zu haben" ein exotisches Monster anzutreffen. Aber hey, ausser viel HP hat das Vieh nix zu bieten, no problem denk ich mir, nur um kurz darauf zu erleben wie dieses Mistvieh auf jeden ein Feuerzauber haut, der 1000 HP abzieht. Wohlgemerkt war mein Maximum zu dem Zeitpunkt 700. Daraufhin schnell die Chars ausgetauscht und gebetet das meine Flucht gelingen mag. Pustekuchen, ebenfalls gekillt. Hab nämlich in der Hektik die falsche Richtung eingeschlagen und bin an der Wand hängengeblieben... 1 1/2 für nix und wieder nix! Was soll das? Warum nur? Ich hab kein Bock mehr!

    Meine Frage an euch, die bereits deutlich weiter sind: wie verhält sich das im späteren Spielverlauf? Werden die Areale größer? Muss man etwa jedes Mal kilometerweit wandern, nur um dann nochmals in ein kilometerlangen Dungeon zu kommen? Ich würde das jetzt einfach gerne aus Prinzip wissen und wäre um die eine oder andere Antwort dankbar!

    Mir tut es echt weh, das ich einen solchen groll gegen FFXII hege. Das Spiel ist keineswegs schlecht, das will ich hier absolut klar stellen, doch trifft es absolut nicht meinen Geschmack. Dungeon Crawler scheinen wohl mir nicht zu liegen. Ach, und riesen SORRY wenn ich euch jetzt mit meiner "Leidensgeschichte" so vollheul, aber das musste jetzt raus..... THX fürs Lesen!
    Tja so ist das in FFXII eben. Die Dungeons bleiben so lange, ab und zu laufne dann mal stärkere Mobs drinne rum denen man nicht zu nahe kommen sollte (ich mußte auch mal kapitulieren als ich in einem Dungeon knapp 3h gewesen war. Also 3h umsonst, kein Savepoint natürlich in Sicht ^^).
    Und das alles um nach dem Dungeon dann 1-2 Minuten "Story" zu bekommen die dann so tiefgründig ist wie Al Bundy in der Nacktbar XD

    Hab die US Version damals schon durchgezockt und habs dann wieder verkauft. Würde ich nicht nochmal anfassen dieses Game (echt übel, ich fand so ziemlich jedes FF auf PS2 recht schlecht).
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  4. #4
    Zitat Zitat von Zeuge Jenovas Beitrag anzeigen
    Würde ich nicht nochmal anfassen dieses Game (echt übel, ich fand so ziemlich jedes FF auf PS2 recht schlecht).
    Tja, vielen Dank. Somit freue ich mich wieder auf das Spiel. Mir hat nämlich FF X gefallen und FF X-2 fand ich für einen Spin-Off auch ganz ok (Trotz dieser Drei Engel für Spira-Geschichte).

    Was mich eher interessieren würde, gibt es ausser dieser Geschichte mit dem Speer und den Kisten noch weitere unfaire Dinge auf die man nicht selbst kommt bzw. die man verpassen kann?

    Ich meine, ich werde vor dem Endboss speichern und dann noch mal versuchen alles selbst herauszufinden. Irgendwann werde ich das Lösungshandbuch zur Hand nehmen und dann will ich ausser dem Speer nicht noch auf x-andere Dinge verzichten müssen, nur weil ich hier und da während des Spielverlaufes nicht unwirkliche und unlogische Dinge getan oder unterlassen habe.

    Gracias y nos vemos,
    Mago
    Un mago nunca llega tarde...llega cuando tiene que llegar...

    "You don´t need a reason to help people..."

  5. #5
    Zitat Zitat von Mago Beitrag anzeigen
    Tja, vielen Dank. Somit freue ich mich wieder auf das Spiel. Mir hat nämlich FF X gefallen und FF X-2 fand ich für einen Spin-Off auch ganz ok (Trotz dieser Drei Engel für Spira-Geschichte).
    Hey jeder hat halt einen anderen Geschmack und geht mit anderen Erwartungen ran. Über Geschmack lässt sich doch zum Glück nicht streiten

    Aber zu deiner Frage... im Grunde ist dieses Speer die einzige so extrem unfaire Aktion. Ich persönlich würde ja jedem empfehlen mit dem Barheim Key Sidequest recht früh 3x das 99 Attack Sword zu farmen. Ich glaube ich hatte so bereits mit lvl 19 (oder war es 24?) die Waffe (war das Demon Sword ?) die ein Kumpel von mir beim durchzocken erst kurz vorm Endgegner kaufen konnte. Also man kann sich das Game ein kleines Stückchen leichter machen. 3x das Ding zu farmen benötigt allerdings auch einiges an Phönix Federn und etwas Zeit... ich selber hab es nur 1x gefarmed aber bin recht gut durchgekommen.
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  6. #6
    Zitat Zitat von Mago Beitrag anzeigen
    Was mich eher interessieren würde, gibt es ausser dieser Geschichte mit dem Speer und den Kisten noch weitere unfaire Dinge auf die man nicht selbst kommt bzw. die man verpassen kann?
    Ich würd sagen, für fast alle der besten Waffen(Ultima Blade, Excalibur, Tournesol etc) brauch man wohl oder übel nen Guide.
    Das gilt auch für einige Zauber, sonstiges Equipment und natürlich Esper.

  7. #7
    Zitat Zitat von Sleip` Beitrag anzeigen
    Learn2Play

  8. #8
    Zitat Zitat von Waku Beitrag anzeigen
    Learn2Play
    Wieso war mir klar das vom FFXII-Fanboy ein so geistreicher Kommentar folgen würde..... Wenn du mir keine anständige Argumentation darbieten kannst, dann unterlass doch bitte sowas.

    Wie ich schon schrieb: ich finde es schade, hätte mich gerne auf dieses Spiel eingelassen, aber nicht wenn man stundenlang nur von A nach B watscheln darf. Da vergeht mir persönlich der Spass!

  9. #9
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Mago Beitrag anzeigen
    Was mich eher interessieren würde, gibt es ausser dieser Geschichte mit dem Speer und den Kisten noch weitere unfaire Dinge auf die man nicht selbst kommt bzw. die man verpassen kann?
    Ich würd sagen, für fast alle der besten Waffen(Ultima Blade, Excalibur, Tournesol etc) brauch man wohl oder übel nen Guide.
    Das gilt auch für einige Zauber, sonstiges Equipment und natürlich Esper.

    Ich meine, theoretisch, kannst du NATÜRLICH auch alles ALLEINE herausfinden, aber dann kommst du nicht unter 200 - 300h weg, einfach weil du ja keine Tipps für die Waffen etc. bekommst, welche Items du farmen musst, oder welche Truhen du wo aufmachen sollst. Es hängt ja alles vom GLÜCK ab, ob du diesen oder Jenen Gegenstand bekommst. Viele Quests verpassen (wie in anderen FFs) kannst du AFAIK eigentlich nicht, aber einige ohne Guide sicher auch nicht lösen...


    Zitat Zitat von Sleip` Beitrag anzeigen
    Wie ich schon schrieb: ich finde es schade, hätte mich gerne auf dieses Spiel eingelassen, aber nicht wenn man stundenlang nur von A nach B watscheln darf. Da vergeht mir persönlich der Spass!
    Dein Problem ist, dass du nicht stark genug bist. Wenn du spielst wie ich, dann hast du keine Probleme. Ich habe neben der Story immer die Welt erkundet, viel gekämpft, die Hunts etc. gemacht. Wenn du das tust, dann bist du für die normale Story sogar fast zu stark, also so, dass du eigentlich ohne Probleme durchkommst. Natürlich solltest du auch immer die beste Ausrüstung haben (aber das ist ja klar). Also ich würde dir raten, zu trainieren, das Brett weiter auszubauen und einige Hunts zu machen.

    Außerdem schau dir deine Gambits an, kann ja auch sein, dass die schlecht programmiert sind

    Probiers doch noch einmal, denn das Kämpfen und Suchen, ist an Final Fantasy XII wirklich toll
    "Du findest eSport gay, weil die Asiaten da nicht gemalt sind" (Medivh VS Don Cuan)

  10. #10
    Zitat Zitat von Whitey Beitrag anzeigen
    Dein Problem ist, dass du nicht stark genug bist. Wenn du spielst wie ich, dann hast du keine Probleme.
    wenn du aus versehen in ne entity oder nen rare mob rennst, biste trotzdem gefickt.

  11. #11
    Zitat Zitat von Whitey Beitrag anzeigen
    Dein Problem ist, dass du nicht stark genug bist. Wenn du spielst wie ich, dann hast du keine Probleme. Ich habe neben der Story immer die Welt erkundet, viel gekämpft, die Hunts etc. gemacht. Wenn du das tust, dann bist du für die normale Story sogar fast zu stark, also so, dass du eigentlich ohne Probleme durchkommst. Natürlich solltest du auch immer die beste Ausrüstung haben (aber das ist ja klar). Also ich würde dir raten, zu trainieren, das Brett weiter auszubauen und einige Hunts zu machen.

    Außerdem schau dir deine Gambits an, kann ja auch sein, dass die schlecht programmiert sind

    Probiers doch noch einmal, denn das Kämpfen und Suchen, ist an Final Fantasy XII wirklich toll
    Der Schwierigkeitsgrad ist auch überhaupt nicht das Problem. Mag sein das ich für diesen einen Gegner zu schwach war, aber es hat sich auch um ein "Exotisches Monster" gehandelt, welches nur bei bestimmten Bedingungen und dann auch nur zu 20% erscheint. Es hat sich hierbei um den Polter-Lich gehandelt. Ich wollte mit der Schilderung des Kampfes nur verdeutlichen wie ärgerlich es ist zwei Stunden zu zocken um dann an einem Gegner zu sterben der halt etwas stärker ist und nen üblen Zauber zu bieten hat.

    Vom Level her bin ich eigentlich gut dabei, die normalen Gegner machen mir überhaupt keine Probs. Es ist einfach die große Spielwelt. Steh halt irgendwie mehr auf dieses kompakte Design der Vorgänger.

    @Waku: Ich hab auch kein Prob mit dem "what-to-do-next". Ich mag halt wohl keine Dungeon-Crawler, lass mich doch einfach.....
    Geändert von Sleip` (02.03.2007 um 12:30 Uhr)

  12. #12
    Zitat Zitat von Sleip` Beitrag anzeigen

    @Waku: Ich hab auch kein Prob mit dem "what-to-do-next". Ich mag halt wohl keine Dungeon-Crawler, lass mich doch einfach.....
    Du beschwerts dich darüber das du ohne Vorberitung auf ein Monster losgegangen bist, genau wusstes das es kein Normales ist und bevor du das versucht hast auch nicht gespeichert hast?

    The Hell I will leave you alone.

    Das hat nichts mit Dungeon Crawlern zu tun, wtf wo kommt diese Argumentation auf einmal her. FFXII ist ziemlich weit entfernt von Dungeon Crawlern.

    Jezzuz christ.

    "Ich geh unnötge Risiken ein, sehenden Auges und ohne Vorsichtmassnahmen getroffen zu haben, FFXII is so ein dummer Dungeon Crawler, THAT MUST BE IT!"

  13. #13
    @ Sleip
    Denk beim nächsten Mal halt etwas nach
    Hab mich gestern auch darüber geärgert, dass ich wieder an dem größten und stärksten Esper krepiert bin, aber so ists halt Level weg, Geld weg, Items weg. Aber beim nächsten Mal... werde ich so gut vorbereitet sein, dass ihm sein Arschloch noch hinterher bluten wird!!!!
    "Du findest eSport gay, weil die Asiaten da nicht gemalt sind" (Medivh VS Don Cuan)

  14. #14
    Zitat Zitat von Waku Beitrag anzeigen
    Du beschwerts dich darüber das du ohne Vorberitung auf ein Monster losgegangen bist, genau wusstes das es kein Normales ist und bevor du das versucht hast auch nicht gespeichert hast?

    The Hell I will leave you alone.

    Das hat nichts mit Dungeon Crawlern zu tun, wtf wo kommt diese Argumentation auf einmal her. FFXII ist ziemlich weit entfernt von Dungeon Crawlern.

    Jezzuz christ.

    "Ich geh unnötge Risiken ein, sehenden Auges und ohne Vorsichtmassnahmen getroffen zu haben, FFXII is so ein dummer Dungeon Crawler, THAT MUST BE IT!"
    Wahrscheinlich regen sich jetzt die anderen schon auf, aber ich möchte die Situation kurz erläutern.

    Ich hab also gegen diesen Polter-Lich gekämpft. Ich zitiere kurz von der FFXII-Sektion auf rpg-reich:



    Lies die Beschreibung durch und du wirst mekren das ich nicht auf einen unbekannten Gegner zugegangen bin und mein Glück probiert habe, vielmehr ist der Gegner mitten in einem schon stattfindeten Kampf dazugestossen!!!!!!! Mir war sofort klar das es eine stärkere Variante war, da der Name anders lautete und er deutlich mehr HP hatte. Aber nachdem die ersten ca. 80% seiner HP ohne große Probleme abgezogen wurde, kam er in den kritischen Zustand und machte dann eben auf einmal wohl (?) sein stärksten Zauber, der für mich zu diesem Zeitpunkt zu viel war. Aber würdest du nicht auch weiter kämpfen wenn du nur noch 4-5 Schläge machen musst? Mag sein, etwas unerfahren könnte ich schon in hinsicht der Tatsache sein was der "Kritische Zustand" bei dem einen oder anderem Monster bedeutet, mir aber deswegen mangelnde Fähigkeiten vorzuwerfen ohne zu wissen was genau passiert ist, ist ebenfalls nicht nett.

    Ich hoffe du versteht jetzt ein bisschen mein Unmut in dieser Situation. Ich bin nie freiwillig in diesen Kampf, der Kampf kam zu mir. Und das das Vieh am Ende, bei verbleibenden 15% HP so abgeht kann doch nicht mein Fehler sein. Ich ärgere mich halt jetzt einfach um die verlorenen Spielstunden und das ich jetzt alles nochmals ablaufen dürfte.

  15. #15
    Hm, das mit dem Polterlich ist natürlich wirklich Pech. Ich bin in dem Ogir-Yensa-Sandsea auch mal ausversehen in die Salamander Entite gerannt, welche meine Truppe dann erstmal direkt mit einem Firaga ausgelöscht hat.^^

    Insgesamt konnte ich ihr aber dann mit der Reservetruppe noch entkommen.
    Aber im Endeffekt kommt sowas im weiteren Spiele eigentlich kaum bis gar nicht mehr vor...zumindest nicht bei mir.

    Aber jetzt das ganze Spiel beschimpfen, nur weil es eines der wenigen Exemplare ist, wo man heutzutage wirklich noch draugehen kann, ist vielleicht etwas übertrieben. Panik und Wutattacken intensivieren das Spielerlebnis *lach*. Dafür freust du dich später umso mehr, wenn du dem Polterlich dann einen draufgeben kannst.^^

    Aber wie schon gesagt: Geschmäcker sind eben verschieden. Die einen beschweren sich über zu lange Dungeons, die anderen über zu lange Zwischensequenzen. Die einen über ein zu leichtes RPG, die andere über ein zu schwieriges....kann man ewig fortsetzen.
    Geändert von The Judge (02.03.2007 um 13:12 Uhr)

  16. #16
    So heute gekauft, schon 6h gespielt, erstes Fazit:

    - super Synchro, vorallem von Bash und Balthier

    - Vaan nicht ganz so nervig wie erwartet

    - Dem KS stand ich am Anfag skeptisch gegenüber. Allein kämpfen war nicht so ganz prickelnd. Aber in der Gruppe sieht das schon anders aus. Und im Prinzip hat sich ausser, dass es keine Random Kämpfe mehr gibt, nicht viel geändert.
    Man kann ja trotzdem alle anderen Mitglieder steuern, wenn man sich nicht nur auf die Gambits verlassen will.

    - Am erleichtertsten bin ich über das Leveldesign. Gut, ist jetzt nich die Krone der Schöpfung, aber deutlich abwechslungsreicher als das von FFX, falls man da von einem sprechen kann.

    - Zur Story kann ich noch nicht so viel sagen, aber bisher wirkt alles wie aus einem Guß.

    - Kamera ist in einigen wenigen Situationen nicht so pralle.

    - Zum Teil wurden übrigens manche Soundfiles 1:1 aus Vagrant Story übernommen, wie es mir scheint. Allen voran das Rüstungskläppern und ein paar Menü Sounds.

  17. #17
    Zitat Zitat von Duke Earthrunner Beitrag anzeigen
    - Kamera ist in einigen wenigen Situationen nicht so pralle.
    Ähm, hast du Basch am Anfang nicht zugehört - den rechten Analogstick zum Umsehen verwenden usw. ?

    Vor Wänden geht die Kamera immer direkt über Vaan, das sieht komisch aus und stört tatsächlich wenn man sich umguckt oder dadurch ein bisschen die Orientierung verliert. Die nahe Kamera find ich aber ganz cool, wenn nur nicht immer Vaan der Leader wäre .___.

    Die Kamera in Kämpfen kann man ja zum Glück auch drehen sonst braucht man schon fast eine 5.1 Anlage um zu sehen (hören!) was die anderen so treiben wenn man an der Front kämpft. Dafür ist die PLII Abmischung aber auch sehr ordentlich, bis auf die (eigentlich wie immer) Soundeffekte/Musik Lautstärke-Balance teilweise.

  18. #18
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Vor Wänden geht die Kamera immer direkt über Vaan, das sieht komisch aus und stört tatsächlich wenn man sich umguckt oder dadurch ein bisschen die Orientierung verliert. Die nahe Kamera find ich aber ganz cool, wenn nur nicht immer Vaan der Leader wäre .___.
    in den dungeons und feldern kannst du dich doch auch an irgendeine seitenbegrenzung stellen und auf deinen liebling zoomen. ^^ wobei es imo doch recht inkonsequent von SE ist in den städtischen arealen immer vaan voreingestellt zu lassen, zumal man den leader ja sonst auch beliebig austauschen kann und vaan selbst ja nun wirklich keine überdramatische rolle in der story spielt.

    momentan bin ich in dem level nach der phon-küste. *gerade namen vergessen hab* das spiel hat zwar immer noch zugkraft, aber das KS schleift auf dauer doch etwas. ich renn immer noch mit 2-3 simplen gambits pro person rum und das bisschen rest für statusveränderungen und nen gelegentlichen elementspruch geb ich per hand ein. o_O man braucht sie wirklich nur noch von einem gegner zum nächsten schieben und sie kloppen lassen bis das vieh umfällt. >__> da hat einem das system von X fast noch mehr gameplay vorgetäuscht .____.

    wen nerven diese "richtig" fliegenden gegner eigentlich auch so? der mensch, der die implementiert hat, war sadist. >__>

  19. #19
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Ähm, hast du Basch am Anfang nicht zugehört - den rechten Analogstick zum Umsehen verwenden usw. ?
    ORLY??? ???

    Aber die Nebenquests gehen mir jetzt schon auf den Senkel. Einfach zu WoW mäßig. Hin und her und her und hin, einmal durch die Wüste und nochmal durchlaufen und wieder hin und her....

  20. #20
    Also ich finde FF12 wirklich gut. Und bisher find ich es auch garned mal so schwer, wie viele sagen, obwohl ich mich schon mit Gegnern angelegt habe, die für mein Level zu stark waren. Eigentlich kann man, mit etwas Glück und schnellen Reflexen recht früh auch stärkere Gegner bezwingen. Dazu benutzt man einfach diese Mystrondinger. Nicht nur das die Spektakulär in Szene gesetzt wurden, nein die sind auch sehr Wirkungsvoll, da man die ja zu einer Kombo verbinden kann. Schafft man da eine lange Kombo von ca. 8-12 Mysts is der Gegner ja schon fast hinüber wenn nicht schon ein Breihaufen. Und da gute ist ja, wenn jeder Char mindestens eine Myst-Tek gelernt hat, kann man ja, falls der Gegner noch steht, einfach die Kampfmitglieder wechslen und mit der neuen Gruppe noch eine Kombo machen. Den Rest erledigt man dann mit Waffengewalt, falls der Gegner dann immernoch steht. Ich gehe ja mal davon aus, das die Teks mit steigendem Level ja auch noch stärker werden. Also sollte eigentlich kaum ein Gegner so große Probleme bereiten, sofern man nicht gerade eine Taktik benötigt, die viel Magie erfordert. Habe aber nur mit den Myst-Teks diesen ersten Dämonenwall in dieser Grabstätte geschafft. Während den Kombos, kann der Gegner ja keine Aktionen ausführen (zum Glück)... Hätte ich das nicht gemacht, hätte sicher 80% meiner Truppe den Status "Unsichtbar" erhalten. Also den Kampf hätte ich nicht gewonnen. Aber auch mit den Mysts war der Kampf sehr knapp.
    Gruß, Mathias

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