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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ja, der Kampf auf der Leviathan ist toll...

    Also auch wenn es unglaublich klingt, ein paar Level mehr bringen schon etwas. Und die Möglichkeit, immer wieder durch die Gänge zu gehen, und Soldaten zu bekämpfen, solltest du auch ein wenig nutzen.
    In diesem Kampf solltest du alle Mittel nutzen, die dir zur Verfügung stehen. Schau auch mal, ob du auf dem Lizenzbrett nicht etwas nützliches freischalten kannst.

    Bei den Gambits solltest du allen Charakteren außer dem Truppenführer "Angriff auf Gegner des Gruppenführers" einstellen. Denn das wichtigste an dem Kampf ist es, die erschlagende Gegnerzahl schleunigst zu dezimieren, und das geht am besten, wenn alle Charaktere nur ein Ziel angreifen. Allen voran solltest du dir den Imperialen Magus vornehmen, da dessen Zauber (vor allem Blind) die Gruppe sehr empfindlich treffen können. Danach, unter regelmäßigem heilen, einen Soldaten nach dem anderen angreifen, bis die beiden Richter alleine darstehen. Das erfordert ein bisschen Glück, aber vor allem ein andauerndes Angreifen und einen reichen Vorrat an Heilmittel. Doch was Heilmittel angeht, kannst du dir auf günstigem Wege auf dem Schiff besorgen. In den immer wieder erscheinenden Truhen kommen gelegentlich ein paar Phönixfedern und Potions zum Vorschein, und die Soldaten können auch hin und wieder mal etwas derartiges fallen lassen. Du kannst auch mal versuchen, was von ihnen zu stehlen.

    Es wäre auch ratsamer, öfter auf Potions zurückzugreifen, wenn es um eine schnelle Heilung geht, und Vita einfach zu lange dauern würde. Die Hi-Potions, die du auch gelegentlich auf dem Schiff bekommen kannst, solltest du dir für Notfälle aufheben, wenn z.B. nur noch ein oder zwei Charaktere mit wenig HP übrig sind.

    Was auch wichtig ist, ist die Rute, auf der du zum Kampfort gelangst. Wenn du die Abkürzung über den Hangar nimmst, und dann von der Südseite über die Brücke gehst, wirst du dabei wahrscheinlich mehr Schaden davontragen, als wenn du den längern Weg über die Schleuse nimmst. Denn auf den Brücken wirst du (soweit ich weiß) zwangsläufig einen Alarm auslösen, und es werden zuviele Gegner auf einen zu begrenzten Raum kommen. Wenn du dich da durchschlägst bist du hinterher in schlechter Verfassung für den Bosskampf.

    Wenn es überhaupt nicht läuft, dann musste eine Menge Geduld für diesen Kampf aufbringen. Aber völlig aussichtslos ist deine Situation nicht, dass du von vorne beginnen müsstest.

  2. #2
    komisch, irgendwie haben hier leute nur probleme mit gegnern, die ich total einfach fand.

    aber über gegner, die in der hilfe als 8 level unter meinem empfohlen sind, wie zum beispiel der walddrache oder vanilla mousse, gegen die es ein echt harter kampf für mich war(20 minuten gegen den walddrachen und ca. 40 minuten gegen vanilla mousse, wobei ich gegen letzteren mindestens 6 mal GANZ knapp dem tod entronnen bin und an die 40 phönixfedern verbraucht habe), habe ich hier komischerweise noch nichts gelesen.^^

    naja, ich habe jetzt nach 57 stunden spielzeit mit meinen 3 hauptcharakteren (vaan, ashe und penelo) level 41, bin

    und bin immernoch voll zufrieden mit dem spiel.

  3. #3
    Diese Szene empfand ich auch als relativ leicht, aber dafür war der Weg durch die Henne Mines für mich ein Höllentrip.
    Beim ersten Durchgang scheiterte ich an den Fledermäusen, die anscheinend immer in Rudeln auftauchen (nicht die Vampir-Viecher, sondern die anderen), beim zweiten Mal hat es einer dieser Dinos geschafft, mich noch kurz auf dem Endspurt zu erledigen...ich bin dann ein wenig außerhalb der Mine herumgelaufen, bis meine Charaktere zwei Level mehr hatten (=Lvl. 20/21) und auf einmal ging es ganz einfach. Der Endgegner der Minen war nicht besonders schwer.
    Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
    Libenter homies id, quod volunt, credunt.
    Alle GF-Aktionen auf einen Blick

  4. #4
    So heute ist der HDTV converter von Blaze (Xploder) angekommen. Schnell alles angestöpstelt und eingeschaltet. Ich mus sagen es wirkt wunder. Mein FF 12 sieht nun auf meinen HDTV von Samsung endlich wieder genießbar aus. Aber ich muss auch sagen das die lösung dieses konverters eher simpel ist. Das bild läuft zwar schön mit 480i aber es ist um zwei dicken schwarzen balken an den rändern reicher. Ansonsten kommt es mir so vor als wäre das bild schärfer als auf röhren glotzen. Also wer abstirche in bildschirmgröße in kaufnehemn will sollte sich das teil holen. kostet 30 euros. (besteht aus Ps2 disc und componenten kabel) ich bin zufrieden damit, denn jetzt schmezen die augen nicht mehr so

  5. #5
    Ich hab's geschafft....2 Level aufgeholt und Ashe befreit, nur ist nach den ganzen Szenen Daueralarm und ich sah mich am Ende nur noch vor ca. 50 Wachen flüchten (Basch war der einzige Überlebende, alle anderen waren tot). Und wozu?

    Um NOCH einen Bosskampf gegen einen richtigen Richter zu kämpfen...den hab ich natürlich verloren, weil einfach alle tot waren

    Mal mein Eindruck: Das Spiel macht bis jetzt nichts falsch, den Anfang zähle ich mal nicht dazu, weil anscheinend alle Entwickler im Moment auf der Schiene fahren, den Anfang möglichst zäh zu gestalten und mit viel Rumlauferei zu koppeln. Ist wohl eher eine Genremacke. Mir gefällt das Spiel, aber DER Überblockbuster ist es irgendwie noch nicht, es fehlt auch irgendwie der Funke, den RPGs sonst bei mir ausgelöst hatten. Das einzige Spiel, was diesen Funken in dieser Konsolengeneration hatte, war IMO Shadow Hearts.
    Ich bin jedenfalls nicht enttäuscht, da ich auch einfach keine Erwartungen hatte. Die Charaktere und die angeblich (?) flache Story stören mich nicht, es wirkt irgendwie alles viel stilvoller und reifer als die Spiele davor und das macht viel wieder wett.

    Es erinnert mich nur alles so verdammt an Vagrant Story xD Und das ist bestimmt nicht gut, weil VS zu 90% aus Exeltabellen bestand....

  6. #6
    @Mando Diao: Naja, zu dem Zeitpunkt haben sich die Entwickler wohl gedacht man hat einige Zeit eine 3er Party (+ 1 oder 2 in Reserve) dass man langsam die Lizenzen, Gambits und Ausrüstung etc. perfekt ausnutzt. Das war jedenfalls das Hauptproblem was ich am Anfang hatte das eben nicht zu tun. Auch Grünmagie, Blind z.B. und v.a. positive Magie kann man etwa ab da nutzen (wenn auch bei den Soldaten negative Magie etc. afaik nicht soo praktisch ist). Eine 3-stellige Anzahl von LP zu dem Zeitpunkt aufzuwahren (/aufbewahren zu müssen) ist jedenfalls nicht sinnvoll. Wenn du das alles schon gemacht hast vergiss was ich gesagt habe

  7. #7
    Ah, was für ein wunderbares Spiel ^^. Das erste Final Fantasy nach FFVIII, wo ich am Anfang ausuferndes Training betreiben kann, und zwar so, dass es sich auch lohnt.
    Ähnlich wie bei VIII, wo man sich durch exzessives Kartenspielen am Anfang schon Mörder-Stats verschaffen kann, bin ich hier durch Wolves chainen/LP farmen und danach Werewolves mit MQs plätten auf Level 27, hab' einen Gladius vom Lindbur Wolf sowie ein Kotetsu von den Werewolves und freue mich nun auf die kommenden Partymitglieder, die ja mit Vaans Level dazukommen.

    Wer denkt, dass ich mir damit den Spielspaß verderbe, irrt sich: Ich finde ja auch großen Gefallen an einem New Game Plus-Modus, und wenn FFXII nichts derartiges zu bieten hat, schaffe ich mir halt selbst ähnliche Bedingungen ^^.

  8. #8
    Ich weiß nicht genau wo ich das reinschreiben soll (bzw. ob ich das vielleicht sogar mailen sollte), aber mir ist eine Kleinigkeit an der, ansonsten großartigen Lösung.
    Und zwar 1. Das bei der Berechnung der Speerschadens und 2. Bei den verbotenen Truhen für den Zodiac Spear.

    1. Ist nicht die Besonderheit vom Speer, dass er, obgleich phys. Angriff, gegen die gegnerische Magieverteidigung geht? Also nicht gegen die Abwehr, wie in der Formel:
    Zitat Zitat
    SCHADEN = [ATK x ZUFALLSWERT(1~1.125) - ABW] x [1 + STR x (lvl+STR)/256]
    2. Reicht es nicht jeweil eine bestimmte Truhe nicht aufzumachen (im Nalbina Dungeon und bei der Phon Küste) anstatt allen 3 respektive 16, wie es im Guide steht?

    Ich bewege mich hier ein bisschen auf dünnem Eis da ich meine Behauptungen selbst nicht wirklich getestet habe, sondern sie aus dem Piggyback Guide beziehe (oder, wie meine Freunde die LE liebevoll getauft haben, "Die Bibel").
    Aber deswegen ist es für mich umso interessanter zu wissen wie Vertrauenswürdig das Lösungsbuch ist.

  9. #9
    Zitat Zitat von Zordan Beitrag anzeigen
    1. Ist nicht die Besonderheit vom Speer, dass er, obgleich phys. Angriff, gegen die gegnerische Magieverteidigung geht? Also nicht gegen die Abwehr, wie in der Formel:
    die einzige waffe die physischen schaden macht der auf stärke basiert und sich aus der magie abwehr des gegners berechnet sind poles aka stäbe. spears sind wie schwerter, ritterschwerter und armbrüste rein stärke basierend und mit der physischen abwehr des gegners zu berechnen.
    vorteil des spears ist die kurze charge time und eben die tatsache, dass der zodiac spear scheisse nochmal overpowert ist wenn man bedenkt wie früh im spiel man den schon bekommen kann.

    Zitat Zitat
    2. Reicht es nicht jeweil eine bestimmte Truhe nicht aufzumachen (im Nalbina Dungeon und bei der Phon Küste) anstatt allen 3 respektive 16, wie es im Guide steht?
    ich würde persönlich zur sicherheit keine einzige truhe an der phon coast, nalbina, dem palast oder lowtown öffnen bevor ich nicht den speer habe, sicher ist sicher,

    Zitat Zitat
    Ich bewege mich hier ein bisschen auf dünnem Eis da ich meine Behauptungen selbst nicht wirklich getestet habe, sondern sie aus dem Piggyback Guide beziehe (oder, wie meine Freunde die LE liebevoll getauft haben, "Die Bibel").
    piggyback my ass. das ffxii lösungsbuch ist das schlimmste, das mir seit jahren unter die augen gekommen ist. vollgestopft mit fehlern und übersetzungslücken...
    btw steht selbst im fehlerverseuchten piggyback lösungsbuch nichts davon, dass speere auch nur im entferntesten irgendwas mit der magie abwehr zu tun haben.

  10. #10
    THX für die Kisteninfos. Verstehe auch nicht, wie man sowas einbauen kann.

    16:9 lässt sich ja einstellen in FF12, habe die PS2 auch über Komponentenkabel abgeschlossen. Naja, ich bring das Spiel mal jemanden mit, der noch nen normalen Fernseher hat.

    Michael

  11. #11
    Ich weiss jetzt nicht ob ich hier im richtigen Thread bin, aber ich muss meinen Unmut über FFXII frei Luft machen.....

    Wie so viele von euch freute ich mich ebenfalls riesig auf das Spiel. Und das schon seit Jahren - ich fieberte jeder noch noch kleiner News nach, verschlang voller Freude kleine Gameplay-Videos ect. Und wofür? All das lange warten und ich bin jetzt nach ca. 18 Spielstunden dermaßen enttäuscht das ich kapituliere!

    Schuld daran sind die schon auch zu Beginn des Spiels riesigen Areale. Die Gebiete wirken, ein nach dem anderen, wie übergroße Dungeons, quasi ein Dungeon Crawler par excellence. Das hab ich hier und da auch schon im Vorfeld gelesen, hab es mir aber nicht weiter schlimm vorgestellt. Doch nachdem ich es jetzt selbst erleben durfte..... einfach grauenvoll.....

    Gestern in einem der "großen" Dungeons dann der Todesstoss: wandere 1 1/2 Stunden gemütlich durch monotone Gänge, metzle einen Gegner nach dem anderem um, nur um dann "das Glück zu haben" ein exotisches Monster anzutreffen. Aber hey, ausser viel HP hat das Vieh nix zu bieten, no problem denk ich mir, nur um kurz darauf zu erleben wie dieses Mistvieh auf jeden ein Feuerzauber haut, der 1000 HP abzieht. Wohlgemerkt war mein Maximum zu dem Zeitpunkt 700. Daraufhin schnell die Chars ausgetauscht und gebetet das meine Flucht gelingen mag. Pustekuchen, ebenfalls gekillt. Hab nämlich in der Hektik die falsche Richtung eingeschlagen und bin an der Wand hängengeblieben... 1 1/2 für nix und wieder nix! Was soll das? Warum nur? Ich hab kein Bock mehr!

    Meine Frage an euch, die bereits deutlich weiter sind: wie verhält sich das im späteren Spielverlauf? Werden die Areale größer? Muss man etwa jedes Mal kilometerweit wandern, nur um dann nochmals in ein kilometerlangen Dungeon zu kommen? Ich würde das jetzt einfach gerne aus Prinzip wissen und wäre um die eine oder andere Antwort dankbar!

    Mir tut es echt weh, das ich einen solchen groll gegen FFXII hege. Das Spiel ist keineswegs schlecht, das will ich hier absolut klar stellen, doch trifft es absolut nicht meinen Geschmack. Dungeon Crawler scheinen wohl mir nicht zu liegen. Ach, und riesen SORRY wenn ich euch jetzt mit meiner "Leidensgeschichte" so vollheul, aber das musste jetzt raus..... THX fürs Lesen!

  12. #12
    Zitat Zitat von Sleip` Beitrag anzeigen
    Ich weiss jetzt nicht ob ich hier im richtigen Thread bin, aber ich muss meinen Unmut über FFXII frei Luft machen.....

    Wie so viele von euch freute ich mich ebenfalls riesig auf das Spiel. Und das schon seit Jahren - ich fieberte jeder noch noch kleiner News nach, verschlang voller Freude kleine Gameplay-Videos ect. Und wofür? All das lange warten und ich bin jetzt nach ca. 18 Spielstunden dermaßen enttäuscht das ich kapituliere!

    Schuld daran sind die schon auch zu Beginn des Spiels riesigen Areale. Die Gebiete wirken, ein nach dem anderen, wie übergroße Dungeons, quasi ein Dungeon Crawler par excellence. Das hab ich hier und da auch schon im Vorfeld gelesen, hab es mir aber nicht weiter schlimm vorgestellt. Doch nachdem ich es jetzt selbst erleben durfte..... einfach grauenvoll.....

    Gestern in einem der "großen" Dungeons dann der Todesstoss: wandere 1 1/2 Stunden gemütlich durch monotone Gänge, metzle einen Gegner nach dem anderem um, nur um dann "das Glück zu haben" ein exotisches Monster anzutreffen. Aber hey, ausser viel HP hat das Vieh nix zu bieten, no problem denk ich mir, nur um kurz darauf zu erleben wie dieses Mistvieh auf jeden ein Feuerzauber haut, der 1000 HP abzieht. Wohlgemerkt war mein Maximum zu dem Zeitpunkt 700. Daraufhin schnell die Chars ausgetauscht und gebetet das meine Flucht gelingen mag. Pustekuchen, ebenfalls gekillt. Hab nämlich in der Hektik die falsche Richtung eingeschlagen und bin an der Wand hängengeblieben... 1 1/2 für nix und wieder nix! Was soll das? Warum nur? Ich hab kein Bock mehr!

    Meine Frage an euch, die bereits deutlich weiter sind: wie verhält sich das im späteren Spielverlauf? Werden die Areale größer? Muss man etwa jedes Mal kilometerweit wandern, nur um dann nochmals in ein kilometerlangen Dungeon zu kommen? Ich würde das jetzt einfach gerne aus Prinzip wissen und wäre um die eine oder andere Antwort dankbar!

    Mir tut es echt weh, das ich einen solchen groll gegen FFXII hege. Das Spiel ist keineswegs schlecht, das will ich hier absolut klar stellen, doch trifft es absolut nicht meinen Geschmack. Dungeon Crawler scheinen wohl mir nicht zu liegen. Ach, und riesen SORRY wenn ich euch jetzt mit meiner "Leidensgeschichte" so vollheul, aber das musste jetzt raus..... THX fürs Lesen!
    Tja so ist das in FFXII eben. Die Dungeons bleiben so lange, ab und zu laufne dann mal stärkere Mobs drinne rum denen man nicht zu nahe kommen sollte (ich mußte auch mal kapitulieren als ich in einem Dungeon knapp 3h gewesen war. Also 3h umsonst, kein Savepoint natürlich in Sicht ^^).
    Und das alles um nach dem Dungeon dann 1-2 Minuten "Story" zu bekommen die dann so tiefgründig ist wie Al Bundy in der Nacktbar XD

    Hab die US Version damals schon durchgezockt und habs dann wieder verkauft. Würde ich nicht nochmal anfassen dieses Game (echt übel, ich fand so ziemlich jedes FF auf PS2 recht schlecht).
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  13. #13
    Zitat Zitat von Zeuge Jenovas Beitrag anzeigen
    Würde ich nicht nochmal anfassen dieses Game (echt übel, ich fand so ziemlich jedes FF auf PS2 recht schlecht).
    Tja, vielen Dank. Somit freue ich mich wieder auf das Spiel. Mir hat nämlich FF X gefallen und FF X-2 fand ich für einen Spin-Off auch ganz ok (Trotz dieser Drei Engel für Spira-Geschichte).

    Was mich eher interessieren würde, gibt es ausser dieser Geschichte mit dem Speer und den Kisten noch weitere unfaire Dinge auf die man nicht selbst kommt bzw. die man verpassen kann?

    Ich meine, ich werde vor dem Endboss speichern und dann noch mal versuchen alles selbst herauszufinden. Irgendwann werde ich das Lösungshandbuch zur Hand nehmen und dann will ich ausser dem Speer nicht noch auf x-andere Dinge verzichten müssen, nur weil ich hier und da während des Spielverlaufes nicht unwirkliche und unlogische Dinge getan oder unterlassen habe.

    Gracias y nos vemos,
    Mago
    Un mago nunca llega tarde...llega cuando tiene que llegar...

    "You don´t need a reason to help people..."

  14. #14
    Zitat Zitat von Sleip` Beitrag anzeigen
    Learn2Play

  15. #15
    Zitat Zitat von Waku Beitrag anzeigen
    Learn2Play
    Wieso war mir klar das vom FFXII-Fanboy ein so geistreicher Kommentar folgen würde..... Wenn du mir keine anständige Argumentation darbieten kannst, dann unterlass doch bitte sowas.

    Wie ich schon schrieb: ich finde es schade, hätte mich gerne auf dieses Spiel eingelassen, aber nicht wenn man stundenlang nur von A nach B watscheln darf. Da vergeht mir persönlich der Spass!

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