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Thema: Redux - Spielvorstellung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    na, dann hat ja mondschein bestens funktioniert ... ging schließlich um die gewisse atmosphäre^^


    soderle ~ der screen vom letzten mal überarbeitet:


    boden bissl neu, bänke, pflanzen überarbeitet, leute ... joah

    und dabei bleibts jetzt auch, sonst kommt da nix voran^^

  2. #2
    Pst, willste, he? *zwielichtig guck*

    Die neue Bodentextur gefällt mir persönlich sehr gut, hat nichmehr diesen so arg verwirrenden touch (der mir vor der änderung aber auch nich wirklich aufgefallen wär^^).
    Jetzt fällt mir aber auch erstmal richtig auf, was genau mich bei deinem Männlein/Weiblein-Malstil so anspricht: Man sieht gerade bei der Madame auf der Bank, dass die Figuren sehr lebendig wirken, nicht zuletzt im Hinblick auf die starren M&B bzw. RTP Chars.

    Achtung, Klugscheißerei: Du solltest vielleicht bei den Stufen die Oberkante etwas kürzen bzw. nach unten versetzen, denn irgendwie sieht der Absatz arg gedreht aus und im gegensatz zu den 2D-männlein entsteht dann irgendwie eine Senkrechte - ich wüsst jetzt auch nich was ich meine, nein. Nunja, jedenfalls schaut es so einlinig aus, irgendwie un-3Dtisiert. Aber das ist meine subjektive Einschätzung und ich bin nich so das Ass wenns um Vorstellungsvermögen geht, also ... *wild mit den Händen fuchtel und mein Vergessensblitzdingens raushol*

    nyo!

  3. #3
    mit großen chars kann man halt posen viel besser darstellen^^
    glaub das ist schon das ganze geheimnis xD

    leider hab ich wirklich keine ahnung, was du bei den stufen meinst ... und selbst wenn, wärs mir auch egal, die map ist fertig und basta, darf mich nicht an kleinigkeiten aufhängen ...


    sooo, es gibt fortschritte zu vermelden^^
    es wurde nicht nur die erste große, komplexe szene (und pointe^^) fertig gestellt ... sondern auch ein weiteres gameplay-element ist fix und alle ...

    das hacking tool:


    ja, zweckdienlich, aber liegt wohl daran, dass es im restlichen menüstil gehalten ist^^
    das komische ding wo "PDL" steht ist übrigens ein sich drehendes logo und steht für "Portable Data Link", so ne art handheld/pda, den lennard mit sich rumträgt (worauf übrigens auch sozusagen das menü läuft, dort ist das logo auch zu finden^^)

    via "code ermitteln" leuchten die zu drückenden tasten der reihe nach auf, je nach schwierigkeitsgrad des codeschlosses schneller und verhüllter (rauschen^^)
    mit "code eingeben" gibt man das ganze dann natürlich ein ...
    ich persönlich finde es mit der derzeitigen einstellung die ich gemacht hab zwar etwas zu einfach, aber hey, ich kenn die codes ja schon ... und es gab ja auch leute die mondschein schwer fanden xD
    also lass ich mich da dann mal nach der ersten demo überraschen, obs allgemein zu einfach ist, dann werd ich da noch etwas nachschrauben^^
    (wobei n 9stelliger code auf höchster sicherheitsstufe schon ne ziemliche nuss ist^^)

    das ganze wird wohl häufig eingesetzt werden, um geheime türen (und die dahinter wartenden schätze) zu öffnen, aber auch ab und zu zum vorankommen im eigentlichen spielgeschehen nötig sein ...

    so, weiter ans fröhliche map zeichnen ...

    edit: achja, vergessen:
    den code kann man sich nur 3 mal ermitteln lassen, dann ist die ermittlung blockiert ... was man allerdings durch "abbrechen" und einen neuen versuch umgehen kann ... (was natürlich hier und da auch eine verteidigungsanlage auslösen könnte ...^^)

    Geändert von ani-kun (05.05.2007 um 17:46 Uhr)

  4. #4
    Werden die Codes nicht durch eine Zufallsvariable generiert? Sonst ist die Idee wirklich nett und sieht auch sehr interessant aus. Der neue Screenshot ist ebenfalls sehr schön. Ich könnte, abgesehen vom ziemlich Rot-Stechenden-Rock der Dame auf der Bank nichts bemängeln. Sieht wirklich alles sehr schön aus.

    LG Mike

  5. #5
    nö, codes werden nicht per zufall generiert, da dies eine komplettlösung torpedieren würde ... ist zwar im grunde kein problem, aber wird eher weniger dem zufall überlassen^^
    vielleicht wird hier und da etwas extra-kontent durch zufallscodes geschützt, aber die wichtigsten wege sicher ohne ...

    der rot-stechende rock - leider kann ich die armen NPC's nicht zwingen, sich farblich auf die einrichtung abzustimmen xD


    fortschritt:
    maps maps maps xD
    noch eine map zeichnen und hier und da ein paar NPC's, dann gehts los mit dem kampfsystem ~
    schätze am freitag werd ich damit anfangen können ... liege damit herrlich im zeitplan (und bin darüber selbst erstaunt^.^)
    allerdings wird das spiel wirklich nichts für modemuser werden ... hat jetzt schon über 5mb, dabei ist noch nicht so viel enthalten oO;;

  6. #6
    freu mich, wenn du dich freust ... und hier ... was neues: xD

    leider bin ich letzte woche für 2 tage ausgefallen (*hust* studentenfestln und anderes xD), daher hat der fortschritt auch etwas darunter gelitten und ich bin erst sonntag abend bzw. montag abend zum kampfsystem gekommen (welches ich, um den fröhlichen abkürzungen zu fröhnen, kurzerhand TBRBS - TurnBasedReactionBattleSystem - getauft habe xD).
    außerdem muss ich zugeben, mit meiner bisherigen arbeit äußerst zufrieden zu sein xD jaja, eigenlob stinkt, aber bin selbst überrascht, dass alles wie am schnürchen klappt^^

    aber zurück zum fortschritt am KS, viel ist in den paar stunden gestern natürlich noch nicht passiert - das layout der statusanzeige, menüpositionen etc. sind fertig ... und das ganze als onmap-ks umzusetzen gestaltet sich als wirklich extrem einfach oO; hätte ich echt nicht gedacht, dass es SO einfach werden würde ... dadurch hab ich zwar bei den animationen den 4fachen aufwand (da das ks somit in 4 richtungen geht^^), aber was solls ...

    vielleicht gibts die tage sogar mal nen ersten screen vom geschehen, aber kann ich nicht versprechen (mittwoch kommt nämlich ein weiteres studentenfestl auf mich zu xD).
    ich rechne damit, sonntag schon massive fortschritte beim ks gemacht zu haben, dann noch ne woche für n paar animationen und so ... also so um den 26. oder 27. mai herum könnte es vielleicht schon ein kleines video vom kampfgeschehen geben (wenn ich n gratis aufzeichnungsprogramm finde, dass 640x480 aufzeichnet - tips?)

    ~ein amüsierter ani~

  7. #7
    Zitat Zitat von ani-kun Beitrag anzeigen
    [...](wenn ich n gratis aufzeichnungsprogramm finde, dass 640x480 aufzeichnet - tips?)[...]
    Mir fällt spontan nur "SnagIt!" ein... macht Fenstershost, dürfte sich also anpassen.

    Belehrt mich eines besseren 0o

  8. #8
    danke, werd ich dann mal ausprobieren (wenns soweit ist xD)

    kurzer zwischenbericht: es fetzt xD
    dank dem gestrigen feiertag hatte ich den ganzen lieben langen tag nichts besseres zu tun, als am ks zu arbeiten^^
    von der technischen seite ists etwa zu 2/3 fertig, bedienung (technik-ketten, etc.), kampfreihenfolge, etc. sind schon fix und fertig, muss im grunde nurnoch meine kampfformeln reinzwängen und die techniken ausprogrammieren (und noch ein paar spezialsachen machen^^)

    wenn ich das mal alles fertig hab und ein paar animationen drin sind gibts bildmaterial vom ganzen ...

  9. #9
    Du arbeitest ja echt wie am Fließband! Gefällt mir : D Scheinbar geht es auch flugs voran und du schreitest ohne größere Probleme durch die Entwicklung.
    Und wenn du 2/3 der KS-Technik an einem Tag schaffst, dann dürfte der Rest auch nicht mehr so zeitraubend sein, oder? =)

    Uhhh, ich freu' mich auf das Bildmaterial!

    post skriptum: Der verbesserte Screenshot sieht genau danach aus: verbessert! Kann man nicht mehr viel kritisieren, außer das vielleicht die Textbox und die Schrift darin etwas massig und über-proportioniert wirken. Auch würde ich den Charakteren einen dezenten Blob-Shadow verpassen, damit es nicht so aussieht, als würden sie über dem Boden schweben.

    Geändert von Chaplin (18.05.2007 um 14:30 Uhr)

  10. #10
    soderle, das ks ist fertig ... die technik zumindest^^
    ein paar posen hab ich auch schon fertig, daher gibts jetzt mal ein paar kleine bildchen~

    und gleich vorweg, das ist eigentlich KEIN kampfschauplatz, also würden normalerweise die anderen NPCs längst weggelaufen sein xD


    rechts oben sieht man lennards statusanzeige
    KP - Kevlarpunkte, LP - Lebenspunkte, P - Patronen, G - Granaten
    die zahl im blauen kreis sind die AP, der schmale rötliche strich zeigt wieviel % der gesamten KP man grad hat (also auf dem bildchen voll^^)
    links daneben natürlich das menü ...


    nix großartig anderes, dazu noch das nachlade menü ... granaten ausrüsten und item verwenden präsentiert sich natürlich auf die gleiche art^^


    hier wirds schon interessanter
    erstmal, unter der statusanzeige sieht man jetzt einen weißen balken, dieser zeigt die verbleibende zeit um die nächste aktion in der aktionskette zu wählen
    darunter sieht man ein paar statussymbole
    rund um Lennard sieht man die derzeit möglichen aktionen, hier die erste auswahl, links - angriff, unten - doppelschuss (wählt man dieses kommt man weiter im technikbaum), rechts - nachladen, oben - granate werfen

    das wars im grunde schon^^
    ja, die leute bewegen sich, auch ein treffer wird am charset sichtbar (zb. wird kurz zurückgerissen)


    fein fein - wird ne arbeitsreiche woche werden, aber nächsten sonntag wirds wohl ein video vom kampfgeschehen geben ... werd dazu nen neuen thread erstellen, um nochmal das ks für sich alleine vorzustellen (ist ja hier in der stückchenhaften vorstellung bissl untergegangen xD) ... zumal den thread hier eh nurnoch der große diktator liest xD

  11. #11
    Ich lese aufmerksam, still und heimlich mit.

    Screens sehen super aus, freu mich schon auf das Sonntags Video.

    edit: Irgendwie finde ich das die Waende nicht zum Boden Passen, sieht so drauf geklatscht aus. Da die Waende eher Verschwommen sind und der Boden so Pixlig ist.

    Geändert von deadshox (20.05.2007 um 18:43 Uhr)

  12. #12
    Hui, du scheinst ja echt gut voranzukommen! ^^
    Ich finde die Screens sehen einfach perfekt aus, vor allem die ganzen Charsets sind dir sehr gut gelungen, ich freu mich schon drauf, das KS in Aktion zu sehen, die Posen werden bestimmt auch toll. Die Auswahlmenüs können sich auch sehen lassen.
    Jetzt warte ich nur noch sehnsüchtig auf den nächsten Sonntag, hoffentlich hälst du dich auch an den Termin. xD

  13. #13
    Sieht wirklich top aus. Der schlichte Stil passt perfekt ins Gesamtbild des Spiels und weiß sehr zu gefallen. Auf die Technik in aktion bin ich sehr gespannt und ich bin mir 100%ig sicher das es an der Umsetzung sicher nicht scheitern wird. Lennard sieht so aus als würden ihn die Kämpfe ziemlich kalt lassen, neben bei gesagt

    LG Mike

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