sieh's einfach wie ne serie ... hach, wie gehts wohl in der nächsten folge weiter xD
wer's so nicht will kann ja dann die demos konsequent ignorieren und später zur vollversion greifen ... aber als entwickler ist so n kontinuierlicher feedback schön für die motivation^^
(und die technik ist nicht der harte part ... das wirklich harte sind die maps zeichnen oO)
wie auch immer ~ wird man eh sehen wie das mit den demos dann WIRKLICH ist ... derzeit ists halt mal so geplant^^ (speicherstände kannst ja eh immer weiterverwenden, musst nicht immer wieder alles von vorne zocken ...)
edit: außerdem ists ja kein soooo langes spiel ... extrem viele wechsel gibts da dann eh nicht^^
edit2: kleiner nachtrag:
bin derzeit stark am überlegen, die weltraumsequenzen nicht wie bisher in picture-form zu machen, sondern mir via blender (open-source 3d-modellierungsprogrämmchen <3) schön gerenderte zwischensequenzen zu machen oO;;
vorteil: sobald alle nötigen modelle gemacht sind, kann ich die ganzen sequenzen sehr schnell machen ... und sieht natürlich auch super aus xD
nachteil: würde dann natürlich die mb-größe "etwas" nach oben schrauben ~.~
natürlich könnte dabei auch n kompletter stilbruch rauskommen, aber das lässt sich hoffentlich durch texturing und richtige renderer-wahl einschränken oO;;






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Zieh das durch! Wäre mal etwas anderes und wenn es gut aussieht auch etwas gut aussehendes : )
), aber das macht gerade den charme des ganzen aus. nun weiß ich nich, inwieweit du die 2maps die man hier bisher sehen konnte an sich selbst gezeichnet hast, aber so oder so ist ja zumindest das charakterlein von dir^^. nein wirklich, ich find das richtig hübsch - und ich hoffe redux hat auch wieder ein paar tolle artworks, denn sowas würd ich mir sogar mal - sobald ich rausgefunden hab, wie ich meinen drucker dazu bringe mir keine pixelpunktereien zu liefern - ins zimmer hängen, so als groupie-poster, weißt
XD.
"Wolfenhain" fertig. "Endzeit": fertig. Neues Projekt: "Nachbarlicht" 


