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Thema: Redux - Spielvorstellung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    die 20 jahre werden natürlich nicht am stück gespielt xD
    wird immer wieder sprünge über 1 jahr und ab und zu etwas mehr geben ... geht in etwa so:
    strang 1 - strang 2 - strang 1 n jahr später - strang 2 kurze zeit später - etc.

    geist hat übrigens auch einen partner, ne kleine weiße taube, mittels der befehle und nachrichten mit dem hauptquartier ausgetauscht werden^^
    jeder geist erhält eine solche taube am anfang seiner ausbildung - zur aufzucht und zum trainig, sind also auf ihren jeweiligen geist geeicht~ und in den grausamen kriegswirren meist der einzige ansprechpartner ...

    übrigens ist auch die redux selbst eine eigenständige persönlichkeit.

    von geists part kann ich noch nichts herzeigen, der wird erst angegangen wenn er an der reihe ist ... also wenn lennards erster part fertig ist, und dass dauert noch mindestens 2 monate.

  2. #2
    Zitat Zitat von ani-kun Beitrag anzeigen
    geist hat übrigens auch einen partner, ne kleine weiße taube, mittels der befehle und nachrichten mit dem hauptquartier ausgetauscht werden^^
    jeder geist erhält eine solche taube am anfang seiner ausbildung - zur aufzucht und zum trainig, sind also auf ihren jeweiligen geist geeicht~ und in den grausamen kriegswirren meist der einzige ansprechpartner ...
    Wow, die Idee ist gut! Ich hab' mal ein Projekt vor wirklich langer Zeit begonnen bei dem der Held von einem Raben begleitet wurde. Lernt die Taube im Lauf der Jahre auch neue Tricks? Oder kann man ihr die selbst lernen? XD Und kann man die losschicken wann man möchte? Ich mag die Taube

    LG Mike

  3. #3
    nönö, die taube bringt nur befehle und post von den lieben daheim, darf sich ab und zu n paar gedanken von geist anhören und berichte von ihm zurück zum hauptquartier bringen^^
    es würde zwar auch modernere kommunikationsmittel geben, aber die sind nur für notfälle, da man ihn dadurch orten könnten~

  4. #4
    Achso Aber auch ganz nett. Wäre cool wenn man die Taube immer über einem fliegen sehen könnte und so.

    LG Mike

  5. #5
    Ja, jap!
    Damit kann ich mich mehr anfreunden : ) Machst du eigentlich noch ein paar Bilder darein? Ein Avatar für Lennard oder so ein bissl grafisches Gedöns? Oder bleibst du spartanisch, Spartiat? :p

    Hoffe trotzdem, dass du irgendwann noch die Zeit und Lust findest, gegebenenfalls den Windows-Code aufzuspüren =)

  6. #6
    n artwork von lennard wirds wohl eher nur in der save-file geben, mal sehen obs im menü auch reinpasst, aber vorerst bleibt mal alles so ... (bzw. ist der screenshot eh schon wieder bissl veraltet, die kleinen unteren fensterl sind inzwischen auch nochmal n stück filigraner geworden^^)

    jetzt werd ich erstmal dran arbeiten n paar maps rauszuwerfen damit auch mal was weitergeht xD

  7. #7
    mal wieder sorry fürn doppler, aber ihr werdet dafür entschädigt werden^^

    da ich derzeit nen irren motivationsschub hab, schaff ichs doch tatsächlich nach der arbeit noch täglich ne neue map rauszuhauen ... unglaublich *-*
    (und da ich, falls nichts gröberes passiert, den rest der woche frei hab, wird da noch umso mehr vorangehen <3)

    wie auch immer, hab euch einen neuen screen mitgebracht, auch wenn ihn sowieso nur der große diktator bewundern wird, egal^^

    der screen zeigt eine andockhalle der ARS Iria, eine raumstation, auf der der erste spielabschnitt zuwege geht.
    was der map noch fehlt sticht wohl sofort ins auge ~ NPC's ... aber die zu zeichnen wird wieder ein ordentlicher motivationskiller -_-;;


    außerdem überlege ich in der mitte vielleicht noch eine sitzgelegenheit zu bieten, dass die armen NPC's nicht den ganzen lieben langen tag stehen müssen ...

    und JA, ich weiß ... leeeeeeer, aber das ist gameplay-bedingt *meister im ausreden*

  8. #8
    Finde ich persönlich sehr schick. Der Boden sagt mir sehr zu, außerdem wäre es im RL wohl auch so. So etwas wie einen runden Bankkreis in die Mitte auf dem sich die NPC's zur Ruhe setzen können würde sich gut machen. Die "Blumen"beete außen sehen gut aus. Gefällt mir.

    LG Mike

  9. #9
    Oha, oha! Das neue Bild sieht verführerisch gut aus. Die Treppen, der Schwung der Blumenbeete, die Planzen, die Standpose des Helden - da weiß einfach alles zu gefallen. Und zu leer ist das nicht, Du hast doch genügend Struktur und Augenschmausmuster in die Bodenflächen gebracht.
    Deine Menüentwürfe sehen entspannend praktisch aus. Und bei der von Dir angestrebten Funktionsvielfalt solltest Du auch tunlichst bei solch einem übersichtlichen Design bleiben.
    Ändert sich das CharSet der Helden eigentlich auch entsprechend der verstrichenen Zeit? Sind die Angriffstechniken an bestimmte Waffen gekoppelt oder kann man beispielsweise den Kopfschuss mit jeder Schusswaffe ausführen? Die Idee finde ich auf jeden Fall gut. (Kennst Du eigentlich Fallout?)
    Dann noch eine arbeitsreiche freie Woche. Und ich freue mich auf weitere Nachrichten aus der Zukunft.

  10. #10
    Warum zeigst du uns Screens von dem Menü?
    Sieht doch ganz RPG Maker XP-standartmäßig aus. oO

    Geändert von Mr.Prinz (24.04.2007 um 12:36 Uhr)

  11. #11
    Holario!, sagt Peter, die Bananenkönigin; die Texturen sind jawohl einfach nur très chic Um nicht zu sagen, boah!
    Der Teppich, das Steinmuster und selbst das leicht bewachsene Stückchen Erde... himmlisch! Und erst die Gestaltung durch die vielen Rundungen...
    Das Problem bei soviel atemberaubenden ist nicht nur das Luftholen, sondern auch die Verwirrung des Auges. Das Steinmuster ist alleine-stehend der absolute Hammer, hier in dieser Zusammenstellung allerdings drängt es sich ziemlich penetrant auf. Ich würde vielleicht dazu übergehen, es so zu arrangieren wie auf den Treppenstufen. Also das schwarz etwas verblassen zu lassen, um die Textur weiter in den Hintergrund zu stufen. Sowieso würde ich den Screenshot nicht mit unzähligen, geilen Texturen zupflastern, das lutscht sich aus und wirkt auch nicht gut. Lieber sparsam und sinnvoll damit umgehen. Denn selbst diesen rosa-roten Flausche-Teppich hätte man sich eigentlich sparen können. Er wirkt von der Farbe her deplatziert, weil zu krass herausstechend.
    Dann gibt es für mich noch drei weitere Ungereimtheiten: erstens die Pflanzen. Schon in "Variety of Skies" merkte man, dass dabei dein grafischer Höhenflug durch Luftlöcher reitet. Die Pflanzen wirken auf mich sehr kontrastarm, sehr gemalt. Nicht ganz so lebendig wie der Rest. Sie sind durchaus passabel und zerstören nun keine Atmosphäre, es fällt mir allerdings auf.
    Zweiter Punkt wären ein paar Übergänge. Einmal von Fußboden zur Türe. Hier würde ich ganz simple der Unterkante der Türe einen schwarzen oder wie auch immer Strich verpassen, zur Abgrenzung. Gegebenenfalls tut es auch ein schattiger Verlauf ; ) Dann wäre da noch der Übergang von dieser schwungvollen Trennung zwischen Gras und Stein. Du lässt es ziemlich genau auf der Höhe der Wand oben abschneiden, was perspektivisch nicht korrekt ist (wobei man unter dem Punkt noch mehr hätte ankreiden können, was aber meiner Meinung nach nicht ganz so gravierend aussieht, wie das angesprochene). Diese Trennung müsste ihren Abschluss etwas noch oben versetzt bekommen und mit einer schönen Rundung oben, da sie allen Anschein nach rund ist und nicht flach / eckig.
    Letzte Ungereimtheit: Die Randstücke rechts und links beim Plüsch-Teppich. Es kann sein, dass es einfach nur eine Frage der Gewöhnung ist, aber ich finde diese leicht schräge Verlaufskante als Teleport-Markierung sehr merkwürdig. Mal schauen, ob das mit den nächsten Maps abnimmt und man sich wirklich damit anfreunden kann =)

    Eine Bank fände ich ebenfalls ziemlich angebracht (nur nicht in der Mitte, sondern am Blumenbeet), genauso wie eine Art Lüftungsschacht rechts oder links unten am Blumenbeet. Irgendetwas kleinen, unscheinbares. Ansonsten wirkt das gar nicht mal so karg. Ich würde mir nur auf Dauer überlegen, wie ich die Wände bei größeren Schauplätzen dekorieren könnte =)

  12. #12
    ja, das bodenmuster muss ich wohl noch etwas zurückstufen, das ist wirklich etwas penetrant^^
    aber der flausche-teppich bleibt ... da gibts nix xD sind nämlich die zugänge zu den andockschleusen, die mit selbigem teppich ausgelegt sind ...

    die pflanzen werden nochmal überarbeitet, sind auch noch etwa älter als der rest vom screen und wurden einfach mal benutzt weil ich zu faul war neue zu zeichnen xD

    der dunklere strich am boden-ende der türen ist ne vernünftige idee, wird realisiert^^
    der gras-stein-boden übergang ist n fehler, da hab ich nachträglich an der wand n anderes tile hergenommen und vergessen den steinabschluss draufzutun...

    zu den mapübergangen ... vielleicht muss ich den schatten noch ein stück breiter machen (und stärker abfallender), damit mans besser erkennt, aber die übergänge bleiben prinzipiell so^^

    sobald ich den raum komplett hab (bänke sind schon drinnen, atm zeichne ich charsets ~.~) gibts ne neue version und dann basta xD

    @mr. prinz, sind kein xp-standard, komplett umgebaut, und extrem erweitert (ich sag mal techniken ...), die blaue textbox ist vielleicht bissl standard (gewesen), aber das hat sich eh schon geändert ...

    @real troll, das menüdesign bleibt so einfach und praktisch^^
    die "helden"-charsets ändern sich ... teilweise ... bei geist vergeht sowieso nicht so viel zeit, ruru wird in den jährchen natürlich vom kleinen mädchen zur vollbusigen frau heranwachsen ... aber lennard bleibt eigentlich wie er ist^^
    die angriffstechniken sind prinzipiell nicht an bestimmte waffen gekoppelt, allerdings gibts waffen, mit denen bestimmte techniken besser funktionieren (zb. erhöhte chance, dass der kopfschuss gelingt, etc.)
    fallout kenn ich vom namen her, aber gespielt hab ichs nie^^


    so, die letzten tage hab ich viel charsets gezeichnet ... allerdings hoffe ich, dass man mir verzeiht, wenns nicht allzuviel unterschiedliche sind ... zumindest für die standard NPC's ~ außer in der farbvielfalt, hab die ganzen charsets so angelegt, dass ich ohne großen aufwand verschiedene "ähnliche" charsets in multiplen farben raushaun kann^^

    wie auch immer, das muntere charset zeichnen ist doch nicht so demotivierend wie angedacht (wobei's anfangs die hölle war xD), sobald ich genug charsets hab werd ich den screen nochmal überarbeiten und neu zeigen ...

    ~ani out~

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