~möp~
mal ein kleiner report^^
geht gut voran, grafikstil ist ganz hübsch geworden (outlines, yay xD), wenn ich das tempo beibehalte wirds wohl in 2-3 monaten die erste demo geben.
außerdem will ich mal ein paar kleine features bekanntgeben:
- supertolles ks, wie bereits beschrieben ^_~
- pixel-movement, allerdings hab ichs etwas modifiziert um mittels terrain-tags unterschiedliche blockstufen einzubauen, kann euch zwar im grunde egal sein, aber mir erleichterts das leben beim map-zeichnen schon ziemlich, wenn ich nicht so genau aufs blocking achten muss^^
- nachschlagewerk im menü:
um (imho) fantasieweltzerstörende erklärungen von begriffen in dialogform zu umgehen, wirds im menü ein nachschlagewerk geben, wo ihr euch so tolle abkürzungen wie ARS, AFS oder begriffe wie lichtkernreaktor oder inklination erklären lassen könnt
- die bereits erwähnten adventure-like items zb. um codeschlösser, etc. zu knacken oder sonstigen spaßigen gameplay-firlefanz^^






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Wird es denn wenigstens kurz vor der Demo noch einmal eine richtige Spielvorstellung geben, also auch etwas mit Bildern, damit man nicht die Katze aus dem Sack saugt? (Jahaa, Bilder gehören dazu. Immerhin wird von allen fünf Sinnen beim Computerspielen hauptsächlich das Sehen angesprochen. Ulkig, was? Naja, ich denke, Du wusstest das vielleicht sogar schon selbst.)
). Dann wirkt der andere so wie die Werbeunterbrechung... Du wirst Dir des Risikos schon bewusst sein. Aber so etwas bringen ambitionierte Projekte eben mit sich.
"Wolfenhain" fertig. "Endzeit": fertig. "Nachbarlicht": Demo im Betatest 
