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Thema: Redux - Spielvorstellung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @zocker, geheimratsecken <3 xD

    @lord of suffering, worms oO? wieso worms~
    und definiere adventure-elemente xD
    falls du einsetzbare items wie zb. in zelda meinst, sowas gibts in beiden strängen^^ (zb. hat lennard nen decoder um sicherheitssperren zu umgehen und die allmächtige büroklammer und den kaugummi um atombomben zu basteln xD)

    @eynes'prayer, das problem mit dem größenwahnsinn ist halt, dass er sich so schlecht umsetzen lässt ...

    humor fehlt natürlich nicht^^ es wird einige schmunzler geben (vor allem für mondschein-kenner~)
    nichts desto trotz ist Redux eine straffe, vollgepackte ernsthafte geschichte mit einigem gewaltinhalt, der nicht gerade zimperlich dargestellt wird ...


    wie auch immer, bin am wochenende recht gut voran gekommen~
    das (eigentliche) intro ist kurz und knackig, dauert keine 10 sekunden^^
    habs mir gestern sicherlich 100 mal angesehen und mich jedesmal dumm und dämlich gefreut xD bwahaha, ich strahl immer noch wie ein schneekönig ... freu mich schon, wenn ich euch die erste demo präsentieren kann <3

  2. #2
    ~möp~

    mal ein kleiner report^^
    geht gut voran, grafikstil ist ganz hübsch geworden (outlines, yay xD), wenn ich das tempo beibehalte wirds wohl in 2-3 monaten die erste demo geben.

    außerdem will ich mal ein paar kleine features bekanntgeben:
    - supertolles ks, wie bereits beschrieben ^_~
    - pixel-movement, allerdings hab ichs etwas modifiziert um mittels terrain-tags unterschiedliche blockstufen einzubauen, kann euch zwar im grunde egal sein, aber mir erleichterts das leben beim map-zeichnen schon ziemlich, wenn ich nicht so genau aufs blocking achten muss^^
    - nachschlagewerk im menü:
    um (imho) fantasieweltzerstörende erklärungen von begriffen in dialogform zu umgehen, wirds im menü ein nachschlagewerk geben, wo ihr euch so tolle abkürzungen wie ARS, AFS oder begriffe wie lichtkernreaktor oder inklination erklären lassen könnt
    - die bereits erwähnten adventure-like items zb. um codeschlösser, etc. zu knacken oder sonstigen spaßigen gameplay-firlefanz^^

  3. #3
    für den unwahrscheinlichen fall, dass hier noch jemand liest - ein aktueller statusbericht^^:

    - intro: done (ca. 2 min ... wobei eigentlich 10 sek intro + 1:50 min einführung in den 1. auftrag)
    - lexikon (nachschlagewerk für begriffe im menü): done - nur füllen muss ichs halt noch
    - item-menü: done
    - grundlegendes menü-layout: done
    > menü ist in etwa zu 1/3 fertig ... dürfte bis sonntag zu schaffen sein^^
    - animierter titelscreen: done (und das logo fetzt ordentlich xD)
    - supertoller speicherpunkt: done xD

    der soundtrack wird übrigens hauptsächlich aus jazz-stücken bestehen, gefällt vielleicht nicht jedem, aber trifft die atmosphäre am besten ...

    nächster frontraport in ner woche ... (und ja, meines wissens nach schreibt man rAport^^)

  4. #4
    Wie man sieht geht es zügig voran und da hier niemand was schreibt und das bestimmt deprimierend ist schreib ich mal was zum Soundtrack, wird die Musik dann so in Richtung "no one lives forever" gehn, falls du das kennst, wär kewl

    naja, vllt isses doch nicht so schlimm, dass es aufm XP ist, ich bin jedenfalls auf die Umsetzung gespannt

  5. #5
    MP3s oder MIDIs?

  6. #6
    @rz, ja, sehr deprimierend ;_; xD
    no one lives forever ... bond? oder was oO;; könnt mich da an nix jazziges erinnern, aber mein hiern ist n sieb^^
    hab mir auf alle fälle n ziemlich gigantisches midi-archiv zusammengesaugt ~ so um die 350mb gezipt und mir da schon einige super liederlein rausgesucht (autum leaves <3)

    @rufus, hauptsächlich midis, die mb-größe leidet eh schon unter den gezeichenten maps^^
    allerdings midis mit super qualität ~ und natürlich behalte ich mir vor, wichtige szenen mit mp3s zu untermalen ... und outro sowieso xD

  7. #7
    Stimmt eig, so einen NOLF-Soundtrack könnte ich mir auch sehr gut vorstellen, jedoch weiß ich nicht was das mit jazz zu tun hatte.
    Du scheinst ja mit der Technik sehr gut voran zu kommen, hoffentlich werden wir bald von einem Trailer überascht. Das mit dem Liexikon finde ich auf jedemFall sehr interessant. Erinnert mich etwas an Metroit^^.

  8. #8
    Woah! Fu~ über 3 Seiten und ich hab die Vorstellung noch nichtmal bemerkt. :(

    Alles sehr, sehr schön, auch das Gif da hinten, schön. Wann kann man mit Ingamematerial o.Ä. rechnen?
    Zitat Zitat von Ani-Kun
    - animierter titelscreen: done (und das logo fetzt ordentlich xD)
    Zeigen >:D.

  9. #9
    @dude, technik ist dank XP so einfach wie aufn topf zu gehn (solang man keine gesundheitlichen probleme hat natürlich^^)

    hab zwar am anfang begonnen an nem trailer zu arbeiten, aber das ganze zugunsten von was spielbaren aufgegeben...

    das lexikon gibts, weils eben doch ne recht komplexe welt ist und mit vielen begriffen um sich geworfen wird ... und bissl hintergrundwissen ist ja nie verkehrt ~ zumal ichs immer recht dümmlich find, wenn mir in nem spiel die 08/15-npc's versuchen die welt zu erklären xD

    @mousechaser, ingamematerial gibts mit der ersten demo^^
    allerdings lass ich mich vielleicht heut abend dazu hinreißen, mal das logo zu posten~

  10. #10
    Schade dass Du keine Screens zeigst. Bislang könnte man meinen, Du planst ein Textadventure. Wird es denn wenigstens kurz vor der Demo noch einmal eine richtige Spielvorstellung geben, also auch etwas mit Bildern, damit man nicht die Katze aus dem Sack saugt? (Jahaa, Bilder gehören dazu. Immerhin wird von allen fünf Sinnen beim Computerspielen hauptsächlich das Sehen angesprochen. Ulkig, was? Naja, ich denke, Du wusstest das vielleicht sogar schon selbst.)

    Davon mal abgesehen, finde ich jeden Versuch, ein Science Fiction Spiel zu machen, schon einmal prinzipiell toll. Und wie es sich für solche einen Hintergrund gehört, darf da auch ein charakterlich abgebrannter Held nicht fehlen; Lennard (ein nicht mehr ganz frisches Nervenwrack) ist vielversprechend skizziert.
    Wenn das mit den beiden sich ständig an Cliffhanger-Stellen abwechselnden Handlungssträngen klappt, kann sich das Spiel zu einem spannenden interaktivem Roman entwickeln. Und da beide Spielpfade sich auch hinreichend zu unterscheiden scheinen, kommt so wohl auch eine gute Portion Abwechslung dazu. Hoffe ich. Nehme ich an. Rate ich jetzt mal. Blöd wäre es halt, wenn nur einer der beiden Stränge interessant ist (der mit den Kämpfen ). Dann wirkt der andere so wie die Werbeunterbrechung... Du wirst Dir des Risikos schon bewusst sein. Aber so etwas bringen ambitionierte Projekte eben mit sich.

    Ich habe da noch eine Frage zum geplanten Lexikon. Wird es wie ein richtiges Lexikon funktionieren? Also aufschlagen und zu jedem beliebigen Stichpunkt alle Informationen auf einmal verfügbar haben? Oder schaltest Du es weniger erschlagender und spannungsfördernder mit fortschreitendem Spielverlauf immer weiter frei? (Also eine Art immer präsenter Schlauberger-NPC, der die gerade relevanten Daten freigibt.)

    Also viel Glück mit dem Spiel. Hoffentlich wird es was. Gute Spiele für den XP-Maker sind ja leider noch Mangelware. Wenn dann sogar noch mit einem SciFi-Szenario zu rechnen ist, finde ich das nur um so besser. Und stell ein paar Bilder rein.

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