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Thema: Redux - Spielvorstellung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Rz, ja, viel schön sci-fi ~<3 inklusive großen massenschlachten, schiffsarmaden und allerlei pseudowissenschaftlichem firlefanz^^

    und die Geister sind definitiv von StarCraft beeinflusst, ich liebe dieses spiel <3

    @Nathrael, 2k3 sicher nicht ... wenn dann XP oder 2k^^

    @kikka, bierdeckel gibts wohl nicht, aber vielleicht weinkorken oder sowas ... ihr werdet schon unterhaltet werden xD

    @netwarrior, da die adlige jemanden ermorden lassen will und die haupt-hauptperson zufällig ein auftragskiller ist, werden die zwei sich sicherlich mal übern weg laufen ^_~
    und der name geist bleibt, basta xD

  2. #2
    Yay! Ich find das klingt doch alles sehr genial. Was ich toll fände wäre wenn man z.B. einige aus Mondschein bekannte Orte besuchen würde. (z.B. Schrein von Ani-Chan^^)
    Und was freu ich mich schon auf die Raumschlachten.
    Und nimm bloß den RM2k.
    BTW Wirste eigentlich das KS aus dem alten Redux verwenden, oder dir was neues ausdenken?

  3. #3
    Zitat Zitat von ani-kun Beitrag anzeigen
    @kikka, bierdeckel gibts wohl nicht, aber vielleicht weinkorken oder sowas ... ihr werdet schon unterhaltet werden xD
    Aber bloß irgendwas zum sammeln, das war einer dieser Reize bei Mondschein, obwohl das Spiel selber schon perfekt war. ;_;
    Ich habe mir jetzt nichts durch gelesen, dazu habe ich nämlich keine Lust, aber ich freue mich trotzdem, wenn's von dir kommt, kann's nur gut werden.

  4. #4
    Also ich würde mich vorallem auf ein RPG wie Mondschein freuen. Mit den klasischen MuB-chips und den gezeichneten Faces...
    Hoffentlich machst du es auf dem 2K. DA kommt mMn eine viel besser Atmo rüber und esgibt keine Hardwareprobleme^^
    Die Story finde ich sehr gut, war ja aber nichts neues^^. Wird es eigendlcih noch Nebenhelden geben die ins Team kommen oder ist Lennard die ganze Zeit auf sich alleine gestellt?
    Ich freu mich auf jedenfall schon auf das Spiel. Hoffentlich wird es diesesmal etwas leichter als Mondschein. Nicht das Mondschein zu schwer war, aber es fehlte einfach die Motviation für die ganzen Bonusendgegner zu leveln...

  5. #5
    hört sich alles ganz gut an aber wo sind die screens?

    und da Jonas meint ich schreibe so weinig xD hab ich jezt noch was dazu gepostet

    Geändert von RPG-Hacker (26.02.2007 um 19:55 Uhr)

  6. #6
    hi,

    bis jetz ganz gut !!!
    aber screens wären nich schlecht ^^

    Xoul

  7. #7
    Zitat Zitat von RPG-Hacker Beitrag anzeigen
    hört sich alles ganz gut an aber wo sind die screens?

    und da Jonas meint ich schreibe so weinig xD hab ich jezt noch was dazu gepostet

    Zitat Zitat von Xoul Beitrag anzeigen
    hi,

    bis jetz ganz gut !!!
    aber screens wären nich schlecht ^^

    Xoul
    Soll das -SPAM- Sein? oÔ
    das ist so ziemlich das selbe was ich geschrieben hab und auch noch direkt nach mir!

  8. #8
    *hust*
    erstmal das versprochene logo nachreichen (hab ich total vergessen xD)



    sieht zwar, zugegebener maßen, etwas seltsam aus, aber ist nicht einfach so gedankenlos hingeschludert^^
    jeder teil des logos steht für sich genommen für einen teil der geschichte~
    toll, ne? xD

    screens gibts spätestens zur demo-vorstellung, versprochen ... vielleicht gibts vorher mal nen screen von den menüs bzw. vom ks

    interessant sind sicherlich beide stränge, allerdings wird der 1. strang (lennard) sicherlich von der spielzeit her überwiegen ...

    das lexikon funktioniert (derzeit) als erschlagendes gesamtwerk, wobei das ding sowieso erst mit fortschreiten meiner arbeiten nach und nach gefüllt wird ... freischaltung von begriffen mit fortschreitender story ist angedacht und wird wohl auch eingebaut werde, allerdings erst, wenns auch sinnvoll ist^^


    aktueller status:
    menü ist so ziemlich fertig ... nur skills bzw. boni fehlen noch, aber die muss ich erstmal zu ende planen xD

    es gibt insgesamt 66 techniken, davon sind die meisten aufgeteilt in 3 stränge:
    - angriffstechniken, selbsterklärend
    - spezialtechniken, zb. gegnerische abwehr schwächen
    - unterstützungstechniken, zb. treffsicherheit erhöhen
    zwischen den strängen gibts noch 4 wechsel-techniken, mit denen man von einem strang zum anderen wechseln kann, jeder strang hat noch eine schöne abschluss-technik und darüber gibts dann natürlich noch eine supermegatolle finaltechnik^^

    zusätzlich zu den 66 techniken gibts noch 33 boni, zb. status-wert-boosts oder die fähigkeit, dass nachladen in einer kette nicht mehr die kette durchbricht (siehe ks-erklärungen weiter oben)

    alles in allem ein ziemlich umfangreiches sammelsurium, das leider etwas zeit für die planung braucht >_>;;
    technik-baum ist zwar schon fertig, aber die techniken muss ich noch fertig designen (schließlich müssen ja auch alle erreichbar sein, nicht, dass eine technik gar nicht erst angewendet werden kann, weil man nie die nötigen ap bzw. munition hätte xD)

    viel zu tun~

  9. #9
    @ani kun
    also ich find des logo irgendwie cool ... und wenn man nur noch wüsste für was des steht also dieses muster wäre es glaub ich perfekt^^
    auf jedenfall geil gemacht... mal was neues ne
    und allgemein freu ich mich schon auf das kurze und knackige game also mach weiter so

  10. #10

  11. #11
    Zitat Zitat von Metro Beitrag anzeigen
    Das logo rockt
    Jo, finde ich auch.

  12. #12
    freut mich, dass es gefällt^^

    und weil ihr alle so lieb seits - screens:

    >Menü-Übersicht<

    >Inventar-Menü<

    >Ausrüstungs-Menü<

    >Techniken-Menü<
    (derzeit noch ohne skill-symbole, die werden erst gemacht xD)
    achja, die zu sehenden SP sind die sogenannten (xD) SkillPunkte - man bekommt bei jedem lvl up einen und kann dafür entweder eine der 66 techniken oder einen der 33 boni erwerben~

    >der komplette Technik-Baum als schöne übersicht^^<

    tja, nichts besonderes, aber ich bin halt n fan der schönen blauen standardboxen ... sind eh schon fast ausgestorben ;_;

    was was was? wer wird denn maulen? ingame-screens? hättet ihr wohl gern xD

    >aber ich will mal nicht so sein<
    das spartanisch eingerichtete "wohzimmer" der Redux - und ja, es ist leer, leer wie Lennard's seele *wuuuuh*

  13. #13
    möp oO;; wöchentliches update^^

    aktueller stand:
    puh ... 42 von 66 techniken sind fertig, inklusive symbole ...
    die symbolik ist übrigens wirklich sehr eindeutig ausgefallen, die 3 (bzw. 4) verschiedenen technik-stränge (angriff, spezial, unterstützend, wechsel) unterscheiden sich farblich und die zeichen der einzelnen techniken sollten (großteils) auch die wirkung der technik verdeutlichen - hier und da wird zwar eine kurze einarbeitung von nöten sein, aber alles in allem ist eine intuitive bedienung durchaus möglich^^

    es gibt folgende typen von angriffstechniken:
    - salven: mehrere schüsse werden abgegeben
    - angriff auf alle gegner
    - schwere angriffe mit geringerer trefferchance (unter anderem mein favorit - der kopfschuss xD)
    - schwere angriffe auf kosten von LP (man hat bekanntlich 5 LP)

    folgende typen von spezialtechniken:
    - gezielte angriffe: ein schuss, hohe trefferchance
    - angriffe gegen spezielle gegnertypen (werden gleich vorgestellt)
    - angriffe, um statuswerte des gegners zu senken (machen allerdings keinen schaden)

    folgende typen von unterstützungstechniken:
    - techniken um eigene statuswerte zu erhöhen
    - immunisierungstechniken: zb. gegen statusveränderung oder gegen LP-verlust
    - heilungstechniken: LP heilen, KP heilen (allerdings mit item-verbrauch), etc.

    die wechseltechniken lass ich jetzt mal weg, muss ja nicht alles auf einmal raus xD

    gegnertypen gibts folgende:
    - normal: hauptsächlich menschliche gegner
    - schild: normal + einem schutzschild xD
    - gepanzert: nona - gepanzerte gegner, entweder menschlich oder ne maschine
    - mechanik: maschinen (ohne großartig starke panzerung)
    - elektro: computergesteuerte gegner. zb. selbstschussanlagen

    für die unterschiedlichen gegnertypen wirds natürlich auch unterschiedliche munition geben (und techniken ^^)


    ich bin mal zuversichtlich, bis ende der woche mit den techniken fertig zu werden und dann gehts schnurstracks weiter mit der map-zeichnerei ... komme also gut voran ^_~

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