Cooles Game zum Zeitvertreib. Erinnert an die alten Gameboy-Zeiten.^^
Das bewegen nach dem Auftreffen ist hier etwas anders möglich. Ihr müsst einfach schon drücken, wenn der Block noch über dem Boden ist. Das geht auch. Zwar wandert er dann ein bisschen durch die Blöcke an den Seiten, das fand ich aber nicht so schlimm. Vor allem da der Bug kaum zu beheben sein dürfte ^^°
Edit:
Die (angeblich) original Tetris Musik werde ich heute noch einbauen und das Spiel neu hochladen.
Edit 2:
@Kopp: Danke für den Bug-Report. Werd mal sehen was ich da machen kann ^^°
Edit 3:
Es wurde nun eine neue Version hoch geladen!
Ich habe die bisher gefundenen Bugs entfernt (zumindest soweit ich das testen konnte ^^°).
Außerdem war Jonas so freundlich mir zwei Musiken zu schicken. Die sind allerdings MP3 und ich müsste da noch ein bisschen dran rumschneiden. Daher hab ich erstmal die 4 Musiken genommen, die ich im I-Net unter Tetris gefunden habe. Da ich - wie gesagt - keine Ahnung habe, was die original Musiken sind, kann ich nur hoffen das sie richtig sind ^^.
Der Link oben wurde auch erneuert, ansonsten:
Hab den Link hier rausgenommen. Oben und auf Seite 2 sollte reichen .)
P.S:
Die "dauer-drück" Funktion wurde ebenfalls eingestellt. (War ja auch net schwer ^^)
--Zu Java und C++ übergelaufen...
Geändert von Phönix Tear (05.03.2007 um 17:37 Uhr)
super jetz ist das spiel prima also es
war davor auch schon prima aber mit der
Tetris Musik einfach göttlich die mal wieder zu hören![]()
Xoul
man kann die 5er brechen 0o ist das absicht, ich habs kurz überm Boden gedreht und schon hatte ich ein 2er und ein 3er^^
achja, ne vorschau wäre vielleicht ganz nett![]()
--Ich hab Gott im Herz, doch den Teufel im Kopf sitzen.
Mir gefällts! Da hast du mal wieder was gebaut^^ einfach top!
P.S. Ich schick dir heut Abend noch die geänderten Grafiken^^
Ich habs mir grad runtergeladen und ich finds absolut genial. Ich bin eh schon seit Ewigkeiten n Tetrisfanatiker und hab folglich auch schon viele verschiedene Versionen gespielt. Aber ich hab noch keine Version gesehen, in der die einzelnen Steine innerhalb der Blöcke frei rotieren. Das emfand ich als besonders gut gelungen. Auch dass die (fast) original Tetris BGMs eingebunden wurden.
Leider gab es auch einige wenige Defizite: Wie nicht zum ersten Mal erwähnt, ist die Geschwindigkeit selbst auf der einfachsen Schwierigkeitsstufe zu schnell. Mein Vorschlag dazu wäre es, mehr Schwierigkeitsstufen hinzuzufügen alá Original-Tetris-like. Auch wäre die klassische Voranzeige für den nächsten Block noch ne Idee. Und mein letztes Manko wäre da noch der Hinterund während des Spiels. Der könnte noch ein wenig mehr Farbe vertragen.
Aber trozdem davon abgesehen ist das Spiel bis zu diesem Zeitpunkt echt geil geworden!![]()
![]()
Bug: Ich hab während dem Testen nen kleinen Bug gefunden, der sich aber nicht auf den Spielverlauf auswirkt. Ich hatte 'nen 5er und habe den am linken Rand kontinuirlich gedreht. Dabei konnte ich ihn zu 80% aus dem Spielfeld raus bewegen. Er war aber wieder komplett im Spielfeld als er unten ankam.
Gruß Unit Nero
--Meine Videos: FF VIII - Rammstein - Du Hast | Extrem Abspasten I - in Dankern | Neues aus der Kategorie "Verarsche bei 9Live"
Sonstiges: Mein Final Fantasy VIII-Quiz auf Testedich.de
Interessengemeinschaften: Mog of the Month - Das Résumé
Geändert von Unit Nero (27.02.2007 um 18:52 Uhr) Grund: Verstümmeltes Wort
Auch von mir ein schnelles Lob:
Sehr schön umgesetzt! Schön flüssig
Für mich könnte das Spielfeld ein bisschen größer sein, aber ist bestimmt zu viel Aufwand... also hör nicht auf mich!
Ist super so wie es ist! Macht Spaß!![]()
Geilo!
Habs noch nicht gespielt aber kenn Tetris ja. Bin auf die Vollversion gespannt, die ich mir dann auf jeden Fall ansehen werde.
Bei der Punkteanzeige würde ich die Ziffern näher aneinander machen. Das sieht so noch sehr nach drei unabhängigen Charsets aus und nicht nach einer zusammenhängenden Zahl.
Wieso gibts diese teuflische "L"-Form nicht?Die bringt mich beim Original-Tetris immer zum Wahnsinn. ^^
CapSeb
![]()
--
Neue Version!
Änderungen (zur letzten öffentlichen Version):
Zitat
Was noch kommen soll:
Ein aktueller Screen:Zitat
So viel von meiner Seite. Hoffe auf weitere konstruktive Kritik
Hier der Link:
*klick mich* (895 KB)
Edit:
Mir fällt gerade auf, dass der "verzerrte Vierer" in der Vorschau falschrum angezeigt wird. In der nächsten Version wird dem nicht mehr so sein ^^
Edit 2:
@DR_Zeph: Jo, wie gesagt, bei dem Bug muss ich noch schaun wie ich den wegbekomme![]()
--Zu Java und C++ übergelaufen...
Geändert von Phönix Tear (07.03.2007 um 20:59 Uhr)
hab bei der im ersten Post angelinkten Version einen Bug gefunden, kp inwieweit die Version auf der zweiten Seite mit der auf der ersten übereinstimmt. Aber nun zum Bug, habe einen 5er durch drehen aus dem Bereich drehen können, also das ding ding links über den rand und viel ins Nirvana.
Ich würd glatt mal behaupten, das nennt man Erfolg, Phönix Tear!Zitat
Ich meld mich bei Gelegenheit noch mal sobald ich die neue Beta ausgiebig testen konnte.
Gruß Unit Nero
--Meine Videos: FF VIII - Rammstein - Du Hast | Extrem Abspasten I - in Dankern | Neues aus der Kategorie "Verarsche bei 9Live"
Sonstiges: Mein Final Fantasy VIII-Quiz auf Testedich.de
Interessengemeinschaften: Mog of the Month - Das Résumé
Hehe, hört sich gut an ^^
Da ich jetzt aber den (äußert banalen) Fehler im Fünfer gefunden habe, lade ich nochmal eine neue Version hoch. Es hat sich nichts geändert, außer der richtigen anzeige des verzerrten Vierers und des besagten Fünfer-Bugs. Wer also schon die vorige Version geladen hat kann sich diesen Download ruhig sparen
*klick mich* (895 KB)
--Zu Java und C++ übergelaufen...
Geändert von Phönix Tear (07.03.2007 um 20:59 Uhr)
Ich muss ehrlich sagen, dass dir die Umsetztung sehr gut gelungen ist. Mir gefällt die ganze aufmachung sehr gut. Es bleibt nicht viel zu sagen, außer, dass es einen guten Gesamteindruck hinterlässt und das Spiel spaß macht.
haZZ
--
Mir ist etwas aufgefallen:
Wenn ich mcih nicht ganz irre, fehlt ein stein,. und zwar der "verzerrte Vierer" gespiegelt, also:
(der lässt sich cniht durch drehung des anderen gezerrten vierers herstellen...
ausserdem fehlt eine anzeige, welcher Stein als nächstes kommt
ansonsten sher gute Arbeit![]()
Ich hab´s grade getestet und bin echt begeistert.
Alles was das Spiel noch verbessern würde wird anscheinend noch eingebaut ^^
Mal so btw, der lange Block der aus 5 Blöcken besteht bestand beim Klassiker doch nur aus 4, oder? (Du verstehst was ich meine ?) Mir kam der nämlich etwas lang vor :P
Mehr gibts auch eigentlich nicht zu sagen, klasse Teil !
Ich finde das Spiel genial....nur hätte ich die Steuerung persönlich was umgestellt. Ich bin vom Gameboy daran gewöhnt, wenn ich nach unten drücke, dann fällt der Steinblock schnell nach unten, und mit Entertaste/Leertaste und
0/Esc dreht man die Steine. Und mit Pfeiltaste hoch ins Menü, da die Tast hoch eigentlich unnötig ist.
Ist aber Programmieren überlassen.^^
Darf man die Technick aus dem Spiel, in seines übernehmen, um es zum Beispiel als Minigame oder so zu benutzen?
Und die Grafiken umändern nach seinen Wünschen?
MfG Kroan
--Wisst ihr was? Eure Nettiquette nervt mich, jetzt nach fast 2 Monaten is meine Sig plötzlich zu groß :P tz dann eben....meine Fresse!
Kroans Games
Ich würde die Steuerung anders machen, also auf Enter drehen und runter Block schneller fallen lassen.
Sonst ist das schon ganz gut.
Aber auf leicht ist das zu schnell!
Und wenn man jetzt ganz oben das Feld voll hat, aber nur ganz am Rand einen 5er Block, dann müsste da in der Mitte ja noch einer reinpassen, aber dann hat man verloren!
Sooo, ein kurzer Statusreport.
Hier erstmal ein Screen mit den von syhlpan angefertigten Graphiken:
Es gibt 9 verschiedene Hintergründe, die - schlicht betrachtet - zwar keine Botschaft übermitteln, d.h. aus Graphikspielereien bestehen - allerdings ihren Zweck mehr als gut erfüllen ^^
Des weiteren habe ich bereits eingebaut, dass man den Stein noch eine Variable Zeit nachdem er den Boden berührt hat noch bewegen oder drehen kann.
Die Vorschau wird noch überarbeitet. So ist das natürlich viel zu klein ^^.
Außerdem noch die Punktanzahl. Die muss noch ein bisschen besser integriert werden ^^°.
Was jetzt auch noch neu ist, ist, dass man die Steine jetzt nicht mehr durch den Druck ganz fallen lässt, sondern nur schneller werden lässt. Sobald man aufhört zu drücken, bekommt er seine alte Geschwindigkeit wieder. Auch eher original Tetris
Da ja nun von einigen die Steuerung angesprochen wird, denke ich, dass es wohl das beste sein wird, die Einstellungen dem Spieler zu überlassen. Da es sich hierbei nur um 6 Tasten handelt sollte das nicht so das Problem sein. Mal schauen.
Ich lasse wieder von mir hören sobald sich noch was ergeben hat. Bis dahin hoffe ich auf weitere Kritik ^^.
mfg
Phönix Tear
Edit:
@Medley:
Rote Schrift auf rotem Untergrund war eher ein Zufall. Syhlpan hat für mich die Schrift und die Leiste ein bisschen überarbeitet und dabei die Farbe geändert. Dass diese zum alten Hintergrund nicht passt wurde dabei mit Recht nicht berücksichtigt, da dieser ja auch noch geändert werden soll![]()
--Zu Java und C++ übergelaufen...
Geändert von Phönix Tear (27.02.2007 um 23:30 Uhr)