Welchen Slot (Biped Object) der Helm besetzt, ist völlig unerheblich- maßgebend ist, daß der Helm nicht geriggt ist (also nicht an Bones gebunden), sondern nur per NiStringExtraData PRN an den HEAD- Bone gebunden.
Nur dann funktioniert die .egm- Datei.
Das zeigt auch gleich die Grenzen auf: Haare oder Helme, die weiter nach unten in den Bereich von NECK1, SPINE2 oder CLAVICLE ragen, werden trotzdem clippen, da die Bewegung dieser Bones nicht mitgemacht wird.