1, Ja, ist grundsätzlich auf allen Makern möglich. Auf dem XP geht durch Ruby wahrscheinlich noch mehr aber das muss man ja auch erst mal beherrschen. Hier gibts einige Skripte, besonders das von Lachsen ist zu empfehlen. Falls du dir mal anschauen willst was so möglich ist.^^
2, Davon hab ich keine Ahnung, wozu der Aufwand?
3, Nein grundsätzlich nicht. Das einzige was beschränkt ist sind die maximale Variablen und Switch-Anzahl und so Dinge wie Chipsets in der Database (aber mehr als 5000 Chipsets braucht nun wirklich keiner ^^"). Mit den Switches und Variablen reicht man eigentlich auch recht lang würde ich sagen aber mit Technik hab ich wenig am Hut.
4, Puh, für eine Vollversion braucht man schon mal ein paar Jahre wenn man nicht Kelven heißt. Das wird ziemlich oft unterschätzt.
5, Ich kenn die Weltkarte von ff6 zwar nicht aber solange sie zweidimensional ist kann man sie natürlich einbauen.
Zitat
bis jetzt ist es also nur eine idee, was meint ihr, ist soetwas umsetzbar, oder besser gesagt, gibt es menschen, die bereit wären, sowas mit mir in angriff zu nehmen?
ich weiß, es ist nicht damit getan, jemandem alles, was ich oben aufgelistet habe, in die hand zu drücken und zu sagen "mach mal".
natürlich muss man sich auch absprechen, disskutieren, wie was gemacht werden kann, eventuelle verbesserungsvorschläge usw., das ist mir alles durchaus bewusst.
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Ein Rat: Lass dich nie auf Teamprojekte ein wenn du den anderen nicht schon länger persönlich kennst. Die Leute springen für gewöhnlich zu 99% nach spätestens nem Monat ab, garantiert. Ich will dich ja nicht entmutigen, aber drück das Projekt besser nicht dem erstbesten in die Hand sondern versuch so viel wie möglich (also möglichst alles) selbst zu machen.
Wenn du jetzt noch nicht abgeschreckt bist dann vergiss dein Projekt erstmal für ne Weile und arbeite dich richtig in den Maker ein, probier verschiedene Sachen aus aber versuch nicht dich sofort an das Spiel zu machen und alles quasi nebenbei zu lernen. Solche Versuche landen dann eh nach ein paar Wochen im Papierkorb.^^
EchtzeitKS= AKS? Wenn ja: Ja! Bsp? Hehe: "Macht" 8) Ich weiss, kommt nicht gut seien eigene Spiele anzupreisen Ne, aber im Ernst: AKS gibt es viele... Sowas ist also kein Problem, bei allen RPG-Makern
Gleich Frage von mir: Warum? Sowas kostet doch. Könntest dir ein Patent geben lassen, aber wie gesagt: Musst bezahlen! Und die Wahrscheinlichkeit, dass dir hier i-wer was klaut ist unwahrscheinlich. Hey: Makern ist ein Hobby! Oder?
Generell: Nein! Über Spiel-Länge findest du aktuell hier was: http://multimediaxis.net/showthread.php?t=92082
Was Speicherplatz angeht: 56k-Modems sind schon zur Rarität geworden, also solltest du dir hier keine wirklichen Sorgen machen. Tu alles rein (bzw. Lass alles rein tun), was rein soll...
2-6 Jahre (Velsarbor ist glaub ich schon 4 oder 5 Jahre in Entwicklung, oder? Und es gibt noch keine erste Demo...
mir ist gerade eingefallen, dass ich ja doch schonmal ins atelier gepostet habe, das war vor ein paar monaten in diesem thread in dem es um ein video von PETA ging, in dem tiere abgeschlachtet werden.
ok, erstmal danke für die schnellen antworten.
also das mit dem reinarbeiten, hmm... ich weiß nicht genau, ich habe einem bekannten dabei zugesehen, wie er ein (im spiel) simpel wirkendes script geschrieben hat und dafür schon 3 tage gebraucht hat, das hat mich dann ehrlich gesagt ziemlich abgeschreckt, mich selber aktiv mit dem RPG-maker zu beschäftigen.
ich wollte da eher als eine art regisseur agieren.^^
Zitat
Original von Medley
2, Davon hab ich keine Ahnung, wozu der Aufwand?
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ich will mich nur rechtlich absichern, falls jemandem das script in die hände fällt, dem es nicht in die hände fallen soll, der es dann unter seinem namen veröffentlicht und vielleicht sogar geld damit verdient.^^
Zitat
Original von Medley
5, Ich kenn die Weltkarte von ff6 zwar nicht aber solange sie zweidimensional ist kann man sie natürlich einbauen.
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ja, das ist eine stinknormale 2D-worldmap.
Zitat
Original von Medley
Ein Rat: Lass dich nie auf Teamprojekte ein wenn du den anderen nicht schon länger persönlich kennst. Die Leute springen für gewöhnlich zu 99% nach spätestens nem Monat ab, garantiert.
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mein problem ist, dass ich niemanden persönlich kenne, der sich richtig mit dem maker beschäftigt, der oben erwähnte freund wohnt jetzt ca. 150km weit weg und ist nur schwer zu erreichen und ich glaube auch nicht, dass seine kenntnisse für solch ein projekt ausreichen würden.
genau deswegen habe ich hier im forum gefragt, weil ich mir nicht vorstellen kann irgendwo anders geeignete colaborations-partner zu finden.^^
Zitat
Original von Medley
4, Puh, für eine Vollversion braucht man schon mal ein paar Jahre wenn man nicht Kelven heißt. Das wird ziemlich oft unterschätzt.
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hmm, ich habe mir vorhin den VD3-thread durchgelesen, demnach ist Kelven doch momentan in kein großes projekt involviert, oder irre ich mich da?^^
und ich denke er ist jemand der es gut einschätzen kann und nicht abspringt, oder?
fragt sich nur, was er dazu sagt, ich hoffe er schaut hier mal rein.^^
@Squall2k, den falschen tag benutzt?^^
EDIT:@Irresolute Warrior
nochmal zu meiner frage nummer 2, ich will mich halt nur absichern, dass wenn so ein projekt zustande kommt und ich nachher alles fertig habe und soviel zeit und arbeit dafür investiert habe, möchte ich nicht das risiko eingehen, dass jemand außerhalb des teams die ganzen lohrbeeren dafür kassiert und man weiß ja nie was für komische sachen passieren können, es liegt aber auch zum teil daran, dass ich es halt mit niemandem machen kann, den ich persönlich kenne, dass heißt, wenn ich jemandem das script einmal zugesandt habe, habe ich es nicht mehr unter kontrolle, was damit geschieht.
ich will jetzt nicht sagen, dass ich demjenigen nicht traue, aber es kann immer was schiefgehen und ich bin ein mensch der, bevor er was richtig anfängt, lieber auf nummer sicher geht, das ist nichts persönliches.
achja, noch ein hinweis, der vielleicht auch etwas ansporn sein sollte.^^
falls so ein projekt zustande kommt und in irgendeiner weise geld dabei herausspringt, wird natürlich gerecht aufgeteilt, versteht sich.^^
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Geändert von Taro Misaki (21.02.2007 um 23:52 Uhr)
hmm, ich habe mir vorhin den VD3-thread durchgelesen, demnach ist Kelven doch momentan in kein großes projekt involviert, oder irre ich mich da?^^
und ich denke er ist jemand der es gut einschätzen kann und nicht abspringt, oder?
fragt sich nur, was er dazu sagt, ich hoffe er schaut hier mal rein.^^
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Also Kelven lässt sich nicht für fremde Projekte einspannen, der ist da recht dickköpfig was Storys angeht, daher denke ich nicht dass du bei ihm Erfolg haben würdest.^^ Ich kann das eigentlich mit ziemlicher Sicherheit ausschließen, da kenne ich ihn dann doch zu gut. xD
Generell ist es halt wirklich schwierig mit Teamarbeit. Die "großen" haben ihre eigenen Projekte oder sind halt einfach nur an ihren eigenen Ideen und Geschichten interessiert und die Neulinge haben wenig Können und wissen meist selber nicht auf was sie sich mit einem Teamprojekt einlassen.
Aber wer weiß, versuch doch mal konkret nach Mitarbeitern zu fragen indem du nen Thread machst mit dem was du schon hast, also Story, Gameplayideen, etc. Vielleicht findet sich ja doch eine kompetente und zuverlässige Person die nicht bald wieder abspringt. Es ist allerdings doch eher unwahrscheinlich.
Ich denke du erhoffst dir ein wenig zu viel. Es ist nunmal ne ziemliche Arbeit ein Spiel zu erstellen und ich denke nicht wenige würden sich wünschen mal einfach nur "Regisseur" sein zu dürfen und die ganze, oft nervige und zeitfressende Arbeit an jemanden abgeben zu können. Aber das funktioniert halt meistens leider nicht weil nur ganz wenige die Story und Planung eines Spieles an dem sie Jahre arbeiten anderen überlassen wollen.
Vielleicht interessiert dich aber dieser Thread. Da wurde zumindest vor kurzer Zeit noch eine Story gesucht, ka ob das noch aktuell ist. Das Gameplay scheint allerdings schon zu stehen. Ansonsten weiß ich jetzt auch keine andere Möglichkeit als einen Partnersuche-Thread.
Also wegen dem Schützen noch mal, sobald du ein Spiel veröffentlichst (Demo oder VV) ist es hier in der Community schonmal geschützt, heißt, kein anderer kann damit Leute begeistern, wenn ganz extrem ist zieht dein Spiel ganze Kategorien aus dem Verkehr die dann nicht als besser sondern als abklatsch gelten (VD zB). Wenn du dann noch einen Vorstellungsthread machst bist du nochmals abgesichert, Velsarbor und Zodiac Towers wurden beide "illegal" von jemandem dritten veröffentlicht und keiner hätte Lachsen als nachmacher bezeichnet. Und wirklich böse Leute gibts hier in der Community n...selten, also kannst du dir auch sicher sein das kein Teammitglied mit den Ideen abhaut.
Zitat
2-6 Jahre (Velsarbor ist glaub ich schon 4 oder 5 Jahre in Entwicklung, oder? Und es gibt noch keine erste Demo...
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lol wo lebst denn du? Also ich hab die erste Demo von Velsarbor schon durch ^^
Naja zu VD2, also 2003 oder 2002 war die Demo schon auf der Screenfun.
Also ums kurz zu sagen, sowas wird viel zu oft unterschätzt, wenn du ein richtiges burnerProjekt zur VV bringen willst kannst du gut mit 4 Jahren rechnen, viele brauchen für die erste Demo solange. Und glaub nicht du seist ein Kelven, ich bezweifle das es nochmals einen gibt der solche Qualität am Fließband Produziert...
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Ich hab Gott im Herz, doch den Teufel im Kopf sitzen.