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Thema: Pahtfindingüberlegungen...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von lokipoki
    Nun wird der Weg zum Hero berechnet und per Algorithmus mit beiden Pointern berechnet...
    was? Sieht irgendiwie nach Tippfehler aus. Auf jeden Fall verstehe ich so nicht, was du damit meinst.

    So. Da du eine KS-Map benutzt, brauchst du die Terrain-ID auch nicht für was anderes. Würde sie dir also nahe legen, da ich sie schon selbst erfolgreich ausgenutzt habe. Aber damit kannst du nicht den Status oder die Position von Personen/Chars bestimmen. Die müsste man gesondert betrachten.

    Aber wie geht Pathfinding eigentlich? Jedes Strategiespiel hat das ja...


    CapSeb

  2. #2
    Hmmm...in Inelukis Keypatch-Demo ist ein Pathfinding-Script enthalten, welche man problemlos auch umbauen kann, sodass sie ohne Keypatch funzt...

  3. #3
    @CapSeb:
    Es gibt viele Pathfindingalgorithmen. Einer der besten (und meistgenutzten) ist der A* Algorithmus. Dieser würde sich auch sehr gut in einem Strategie-KS ala Shining Force machen.
    Ich hab mal eine Übersetzung zu einem englischen Tutorial darüber im Quartier geschrieben:

    http://forum.rpg2000.4players.de/vie...mpelt&start=30
    (3. Post von unten)

    Lachsen hatte dann die Methode nach diesem Tutorial im RPG Maker 2000 umgesetzt:
    http://velsarbor.rpg-atelier.net/neu_Path-Finding.rar

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