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Abenteurer
Die Idee scheint gut aber das Pathfinding auf diese Weise ist sehr Ressourcen hungrig. Soll heißen einen enormen Verbrauch von Arbeitsspeicher (für Maker Verhältnisse) da die Variablen ja in einem PP geprüft werden müssen. Würde es vielleicht auf eine andere Weise machen z.B. das die NPC Koordinaten in Variablen geschrieben werden und dann mehrere Wegpunkte.
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