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Zur letzten Idee, da würd ichs eher so machen, das man HP und MP immer gleich bekommt
Auch ne Möglichkeit (hab ich auch schon überlegt)... Aber ist so eine Auswahl zwischen LP/MP und Werten->Talent nicht ausgeklügelter"?

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und man mehr Talentpunkte bekommt, aber jeden Wert pro Punkt nur um +1 verändern kann.
Hm, jedoch wiegt z.B. 1 Ang nicht so viel wie 1 Abw...
1 Angriff bewirkt 1 mehr Schaden, dem du dem Gegner zufügst
Bei der Abwehr isses jedoch so, dass 10 Abwehr erst einen Schadenspunkt, den man selber nimmt absorbiert. Die Werte sind also nicht gleichwertig...
Außerdem würde so auch die Alternative Idee wegfallen...

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Den Vorschlag von Samogas check ich nicht.

An was für Algorythmen hast du da gedacht?