Das Skript dazu müsste etwa so aussehen:

Code:
scn QuietscheEnteSkript

; Klang abspielen, wenn der Spieler die Ente aufnimmt
begin OnAdd Player
    PlaySound QuietscheSound
end

; Klang abspielen, wenn der Spieler die Ente im Inventar anklickt
begin OnEquip Player
    PlaySound QuietscheSound
end

; Klang abspielen, wenn der Spieler die Ente ablegt
begin OnDrop Player
    if GetContainer == 0
        PlaySound QuietscheSound
    endif
end
Das Skript muss auf der Ente laufen und "QuietscheSound" muss zuvor im CS als neuer Sound angelegt und diesem die entsprechende WAV-Datei zugewiesen werden.